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全国政协委员洪明基建议国家全面禁止未成年人网游,如何看待这一建议?此举会带来哪些影响?

2024-03-07游戏

B站上有一些和找回人员(出售游戏账户后又找回账户修改密码骗钱的人)系列视频,虽然主要内容还是针对找回人员的曝光和惩戒,但是许多找回人员案例涉及到了中国最底层的游戏玩家。

农村贫困年轻人24小时高强度打手游,生活完全颓废,依靠快60岁的父母做农活生存。老父母完全不懂现代电子产品,但是一讨论起游戏就认为是坏东西追着UP主的团队骂娘。类似的案例并不是孤例。

中国有14亿人,贫富差距和认知差距巨大。

游戏作为第九艺术,是许多人娱乐放松或享受文化生活的工具是事实。

但是,

游戏中的一些子类别已经发展成了电子鸦片也是事实。

都市白领和中产子弟享受高端游戏产品陶冶情操和维持社会交际是事实。

大量社会底层人民靠着那些所谓的「真正的游戏玩家」看不上眼的垃圾免费氪金游戏麻痹自身苦难造成了事实上的社会问题也是事实。

游戏管制放松的时候大量资本投资去做成本低回报高的赌博棋牌捕鱼而不是高质量的3A游戏是事实。

多个部门多头管理游戏产业最后神仙打架推拉扯皮谁也不服谁搞到市场畸化也是事实。

游戏这行算是集中了市场经济和官僚计划的全部负面因素,

怎么说呢,大概这就是特色吧。

要有机会我们当然希望那些软色情,赌博,有氪金内容和主动成瘾设计的电子工业垃圾可以被更有价值的3A或创意型独立游戏淘汰掉。但是现存游戏产业的问题放我们目前的体制下是无解的。它变成这样是市场决定的,也是官僚系统决定的,它已经成了一坨能提供税收和就业岗位的垃圾,仅此而已。