当前位置: 华文问答 > 游戏

社交现象其实在原神里普遍存在,为什么最终还是否认原神可以是个社交游戏?

2023-10-10游戏

道理不算复杂,单纯是原神内的社交机制并不是刚需。

甚至在我看来,刻意去一些有些鲜明立场的地方,然后就原神话题和别人来一场「血脉偾张的辩论赛」,都要比原神游戏自身更能体现出社交性……

别的不说,原神里需要社交的场合,无非就这么几个:

要么是练角色练武器(你急着突破会去别人那里拿素材钓鱼)

要么求大佬带(例如自己在简介里写求带等大佬上钩)

要么是群里联机刷图(老油条开impact,整个语音组然后几个人当聊天室,一边锄大地一边唠日常,在一些原神up或者米游社创作者为核心的社群上会比较容易遇到)

要么是官方活动……(例如风行迷踪一类的地方特色小游戏,还有冒险家协会搞的训练营还是运动会也差不多。)

其实可以发现,不少参与联机模式的,目标都不在社交本身,更多是以社交为途径去达成目的。(例如角色养成和武器制造,然后去别人世界钓鱼挖矿捡材料)

也就带萌新和开impart会有那么沾点社交气息,其他更多都是单纯是为了活动奖励。

其实我个人感觉,原神的联机生态,更类似于mh那种,因为mh系列也都是「自己打比组队打更方便」。(房间制,以自己的大世界地图作为房间,mh也有类似的集会机制,主打运营便利,小团体乐呵。)

同时组队时提升世界难度,「组队打因为难度更高」在一定程度上成为门槛,玩家真要为了副本奖励,很多时候还不如自己打更快一些。(也就是前期没啥资源的萌新不好打而已……)

类似周本这样的,联机玩法除了带萌新的,更多是吸引一些「闲的没事干」的老油条去进行挑战,本来这类玩家自身也没有那么重的社交需求。

(我认为,我要在原神里装13,肯定是打深渊录下来然后发B站,这才是最快的。)

对了,在游戏之外,例如一些线下讨论比较多的创作者,像是几大原妈,原bug区up都大概听说过。

还有些角色厨子和玩冷门的也会有点名气。

只不过我很少会听说玩联机有点名气的联机仙人……

还有在研究角色性能上也很少人考虑到mhy给角色设计时的「联机玩法倾向」导致角色功能占模。

(例如有些弱势冷门角色,把他们放到联机环境就变好用了,像是七七)

喜欢原神联机玩法的群体是存在的,但就是让我感觉是大隐隐于市,个个都不是等闲之辈。

问题是我就不知道他们在哪,自己不去联机就遇不到……

话说回来,原神肯定有关于游戏社交方面的东西,讲道理,攻略和玩法交流都算游戏社交的一种,再说原神这块做得算是非常突出了。

可原神跟其他一些被称之为「社交游戏」的对比,原神确实是不像「咱们认为的社交游戏」。

(没记错的话,从业者对社交游戏的定义还是比较严谨的,并不是说整几张图片发到社交媒体上,然后对该游戏点评两句,就能让其称为「社交游戏」的。再说,原神顶死就4~6个人的房间制联机,也没有一个容纳数千玩家的公共区域,只能说你游更偏向玩家玩游戏,社交还是去论坛或者评论区撕个够吧……)