当前位置: 华文问答 > 游戏

社交现象其实在原神里普遍存在,为什么最终还是否认原神可以是个社交游戏?

2023-10-10游戏

因为你对社交游戏的定义有误。

社交游戏是指以社交为核心、主打社交的游戏。

也就是说,社交是游戏维持下去的驱动力。

反映到游戏设计里,社交必须相对于不社交有更高的收益。

比如,对局类游戏,跟好友比战绩的功能,就是典型的社交收益很大。

还有那种现在学生党都不怎么玩的氪金买数值道具的游戏,这类游戏特别丛林法则,大佬可以随便揍任何人,没有惩罚。你通过跪舔大佬,获得不被大佬打的特权,甚至获得大佬的保护,其他人也不敢动你,这就是最社交的游戏。

而原神的很多设计,恰恰是反社交的。

比如,四个人一起打副本,好感度收益减半。

比如别人来采集了你的采集物,你角色满级就得多等48小时(我这里的常事)。

多人战斗的收益,对大部分人而言,也是负的,多人模式都会导致角色的技能放不出来,元素反应没法配合发生,战斗力减弱。

相对于【星穹铁道】这种几乎不能社交的游戏,【原神】也仅仅是做到了「能社交」这种程度罢了。

实际上,在【原神】游戏里社交的人占比是比较低的,抽样调查经常在三分之一以下。

很大比例的人甚至从来没进入过其他人世界,没玩过多人战斗模式。

【原神】真正的分类,应该是「社区型游戏」。

你天天呆B站和米游社看其他人怎么玩【原神】、怎么在游戏内外整活,讨论下攻略,看看同人小短剧,看看河野华。

这跟社交性游戏,是有本质区别的。

大部分人玩【原神】的社交,都只是其他渠道社交的一个自然延续,甚至只是跟朋友加了个好友,根本不互动。