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LOL怎么提高对线水平?

2021-03-15游戏

既然你说的是上单,那我就在这里说说上单这条线吧。

曾经最喜欢的一条线,没有之一。那是个瑞文、老版剑姬、蛮子、武器称霸上路的年代,那是点燃套别人身上可以加五点攻击力和法强的年代,那是动不动两个猛士就同归于尽的年代。

极限对拼、丝血险胜,一人穿一路、傲视群雄…

直到后来上单三幻神出现,一个日炎教做人,瑞文、剑姬的剑砍秃噜了都砍不动,就不喜欢玩上单了。

当后来我又适应玩坦克的时候,香炉邪教又出来了,无论你有多么肉,都扛不住有个香炉的AD。那家伙被喷的,惨的一。

现在这个版本还是比较平衡的,路人局什么上单都能玩,没有什么绝对的版本英雄。

越是这种时候,对玩家的熟练度要求越高,因为没有先天优势了;而且要适应阵容,因为不能无脑选了。

阵容缺先手,上单可以选石头、泰坦、大树这种强控强开的;阵容缺输出,可以补战士或者法坦;想玩四一可以选单带强势且灵活的,比如武器、剑姬、青钢影;抗压可以选自带回复的,比如大虫子、德玛这种;打压制可以选鳄鱼、诺手此类。

其实很多英雄都是一通百通,没有想象中那么复杂,对线的多了,跟着玩得好的对手学,也能学个六七成。

基本对线思路是一致的,对线能力除去对英雄的熟练度之外, 主要是三点:出装+防Gank+强势期的把控。

一、出装

上单出装很简单,先出肉你就赢了,就这么简单粗暴。

就算是必须出输出的战士,也可以先出偏肉的半肉输出装,收益绝对更高。比如武器可以先出紫雨林之拳过度,走三项的可以先出小木锤(除去特别依赖耀光的)。

对线靠平A的AD上单,只要对方阵容的控制不是茫茫多,先出忍者鞋,走起路来踏实的一匹。

玩坦克第一要义,针对你对线的英雄补防装,直到你觉得能硬吃对方加打野两个人一套技能还能走掉,再补输出。

我见过太多二货玩德玛,不管打不打得过,非要裸黑切,跟个二愣子似的。打不过还要问:为啥我的德玛没有想象中那么肉?

你想要有多肉?你觉得一个小木锤能把你整个人保护起来吗?那玩意是拿来敲人的,不是拿来保护自己的。

我玩提莫打剑姬(打野也是战士)都出护甲鞋,就这么不要脸,就这么没尊严。

还有一点,对线依赖吸血的上单,比如剑姬、诺手、鳄鱼,坦克一定要先出小反甲,好用的不行。

二、防Gank

对拼前第一时间瞟一眼小地图,看有没有队友给你发信号,有没有看到对方打野的位置。

线一旦过半河,就要思考几个问题:对面打野会不会过来,过来能不能留住你、两个人能不能弄死你。

只要有可能,那么就回头在河道放眼。没有眼的话,先后撤假装放眼到河道草里看一下,然后往前走两步进行试探,如果对面立马迎上来、要搞你,那明显有人在。

为什么?因为他不可能没事就要顶着兵线干你,就这么简单。

如果试探一下之后发现对方没有要搞你的意思,那么可以选择快速把线推进塔。

线进塔之后,尽量不要站在对方塔下跟人家大眼瞪小眼,你吓不到他的。即便你能让他漏两刀,即便你能消耗他一些血量,但是你把自己置于一个非常危险的位置了。

上路线很长,长到对面打野过来能杀你两次。

但也不是什么都做不了,可以骚扰、可以消耗,这也算是压制。 但是切记不能给对方在塔下留住你的机会和距离,同时在塔下兵快要没的时候及时后撤。

这样即使对方打野过来,也是跟你单挑,凭他一个人还留不住你,更难杀你。

三、强势期的把控

其实这点属于英雄熟练度那块,为什么要单独拉出来说呢,因为这个对于对线期来说太重要了。

弱势期跟对方强势期对拼,基本是找死;弱势期输出不够,乱来只会影响发育;强势期一定要抓牢,打出该有的压制力,对方也必须给你足够的尊重,否则就要他们付出代价。

这游戏靠的是脑子,不是一腔热血,更不是你要弄死对面你就能弄死对面了。

举个简单的例子,比如石头人、潘森、船长,很多人喜欢拿Q消耗,这本没有错。但是无脑拿Q消耗,前两个会空蓝,后者会影响发育,极大地影响了英雄的发挥。

一个一个说。石头人,主Q不是不能玩,半AP输出的就是主Q,但是很弱,只有一个情况会这么玩——对线无回复的脆皮AP上单,比如提莫、冰女这种。

药水+戒指,符文选彗星+魔法盾+技能燃烧,只用Q消耗,兵能补就补,第一件装新版的深渊。十分好用,而且十分强势,杀人太简单了。

除去这种情况,石头人都是主E的。为什么,不仅仅是E技能减攻速, 清线是重点。清不了线的上单跟弱智没区别。 对面不跟你打,线推过去就跟着打野搞你家野区,你根本没得玩,一辈子跟兵线做斗争把。

而且,对线战士上单,你主Q走输出,人家一个幽魂斗篷,玩你就跟玩儿子似的。

再说潘森,一级Q真没啥伤害,不管你带什么符文。别人多蓝盾或者布甲四红,任你Q,几下你就没蓝了,玩锤子。一般来说三级Q后主升E,一方面再升Q的收益不如E技能,另一方面还是那句话,清线是重点。到那个等级,你还是执着于线上Q人,不仅容易被抓,而且对方随便拖一下,你就废了。

船长,Q兵加钱,Q人没啥用,除非你带不灭(偷钱不提,不灭是主流)。带不灭也要触发的时候再Q,别无脑消耗。打钱是关键,有耀光的Q和没耀光的Q是两码事,你先出耀光还是对方先出布甲鞋,更是天差地别。

还有一点,以前只有平A敌方英雄才会吸引小兵仇恨,船长的Q一直算平A,会吸引仇恨;现在好像很多技能也会这样,但不全是,潘森的Q会,诺手的Q不会。

而吸引了对方小兵的仇恨,在双方都不刻意推线的情况下,你的线是往对方推的。所以线很快就会过去,而船长、潘森这种英雄很容易被抓。所以为了保发育,也不能乱Q人,要注意兵线走向。

所以英雄的强势期很关键,从前三级就要开始注意了。还要注意英雄的强势期走向,一直走上坡路的,比如武器、剑姬、船长这种,就不要着急,杀不杀人没关系,别被杀别影响发育是关键。

而像潘森这种会走下坡路的,一定要在自己的强势期打出压制力,并且要帮助队友打开局势,这样后期队友才能兜得住你。

其他的关于技能释放、斩杀线这些,多玩玩自然会了。要学会跟着厉害的对手学,人家玩那个英雄的时候,在什么时间段做了什么事,为什么那么做。不会玩的对手你也要能讲出所以然,为什么他那么做是错的,错在哪儿,怎么修正。

扬长避短、此消彼长,对线能力自然能稳步前进。

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