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战舰世界各国战舰,可以推荐一下吗?

2021-08-28游戏

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注:前段时间吵得沸沸扬扬的 新防空机制将会在12.1版本上线 ,现在已经可以去PT服体验了。众所周知,航空母舰投弹需要点击两次鼠标,第一次是进入投弹姿态,第二次是确认投弹,我们将第一次点击鼠标前称为 预备阶段 ,点击鼠标后我们称为 投弹微调阶段 。新的防空机制是这样的 :在进入防空圈后,如果此时处于预备阶段,那么血量仍然是按照老版本的扣法 ,黑云是区域伤害,而秒伤则是一架一架的抗, 点击鼠标进入投弹姿态时,飞机编队血量下降或者出现有一组不满的情况,那么系统将会自动将血量最多的飞机凑成一队,其余残血飞机待命,而在投弹微调阶段则是由攻击编队抗击伤害,不再有「血量机组「」这一说法 。本次改动对玩家的影响就是有些玩家喜欢在进入投弹姿态之前就开大保健顶着防空上,现在需要玩家在投弹微调阶段再开启。

这个机制影响最小的自然就是 苏系航母和各位航空战舰 ,毕竟人家天生就是一次性投弹,留下多少架飞机实际上没什么影响。 影响次之的是日航和德航这类主力机种携带大保健的CV ,前面提到过,新的放空机制是在投弹微调阶段由攻击编队抗伤,那这些CV只需要将使用大保健的时机选择在攻击时而非攻击前即可,而且进入攻击姿态后攻击编队还有百分比减伤,面对一些防空平均水平的战舰时还是不会造成伤害损失的。影响更大的是英航,英航虽然飞机又硬又快,但在面对防空强力的选手时仍然会造成血量损失,降低投射量。

注二:由于绝大多数玩家对新防空机制极为不满,因而该机制没有活过pt服,被玩家骂了回去,所以现在航母的强度并未发生变化,罗斯福和岛岛等美航免于了下水道待遇。

毛子去年发起了服务器转区活动,本海猴的征募站链接也发生了变化,现本人在欧服活动,有一个小军团,欢迎各位舰长一起上船开黑。

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银币线大评测正文

一、泛欧驱逐舰。 欧驱是一条历史近一年的科技树了,高速的铁棍鱼雷和强悍的防空能力是其最主要的特色。这条科技树的特点包括:

1.大保健。从低级欧驱开始,欧驱就装备了大保健这一消耗品,低级房所有的驱逐舰血量都是不可回复的,而大保健带来的盈余血量大大提高了欧驱的容错率。即使是在高级房,拥有大保健的驱逐也是极为稀有,更多的血量可以在跑路的时候保障你的安全。

2.高射速的主炮。欧驱的主炮射速在高级算是不错的,但是较慢的转炮使得在扭曲狗斗时你的主炮可能跟不上你扭的节奏,六级和七级欧驱的主炮转炮非常难受,鱼雷是欧驱的主要武备,如果自己没有雷驱基础建议还是先不要玩欧驱。

3.光速铁棍雷。高级欧驱的鱼雷可以达到95节的恐怖雷速,这使得鱼雷的预判更加容易,对方即使提前发现了你的鱼雷,也很难有扭开的资本,这种光速鱼雷在驱逐舰狗斗当中还是不错的。欧驱的鱼雷射界是窄和极窄,这样的鱼雷散步有两面性,一方面极窄雷可以保证鱼雷全数命中敌舰,但在对方提前机动的时候有可能摸不着奖。这个鱼雷航速虽高但是伤害极低,漏水率也不咋地,但是较快的装填速度弥补了这一缺憾。

4.恐怖的防空。自打航母改版,火箭机上航母以后,航母对驱逐舰的威胁加大了。火箭机的投弹较为简单,机动性好,专门用于针对轻甲目标,而在欧驱实装之前,驱逐舰的防空都是勉强自保,难以做到逼走航母的飞机,而欧驱的出现弥补了舰队先锋位置的防空缺口,在有航母的局,欧驱可以做到逼走航母的飞机,可轻松的保护友军前锋。哈兰的裸防空评分达到了战列舰水准。作为一个白龙玩家,我对欧驱的防空是深有体会,开局火箭机出去抓dd,欧驱先关放空炮骗我进圈,等到我飞机进圈了就立马开启防空炮,分分钟能把满编火箭机给我扬了。然而在没有航母的局,欧驱的防空就变成了摆设。

5.一般般的裸隐蔽且没有烟。欧驱的裸隐蔽在同级驱逐舰当中属于中规中矩的水平,会被部分隐蔽优秀的驱逐舰先手点亮,而且没有烟雾发生器使得她无法蹲烟站点,当自己被亮的时候可以先观察战局,如果自己硬钢会白给的话就不要再去跟人家对炮了,停火跑路可以让你轻易地消失在敌方视野当中。

二、英国重巡洋舰。 英国重巡洋舰是紧跟在意巡后出的新科技树,其主要特色包括:

1.昏睡的弹速。203炮的英巡弹速为814,234炮则为841,这在巡洋舰里算是比较慢的主炮弹速了,比那些激光炮的手感还是要稍差,不过高抛的弹道可以令你翻过一些山,多加练习还是可以很好适应的。

2.高大的核心。英重的核心区又高又大而且可以360°无死角被爆,英重的核心区从一号炮塔一直延伸到尾炮,在舰桥下到烟囱那个位置甚至特意高出来一块好像在招呼别人往上打。高级英重不仅头尾都是25,,而且还是个方屁股,方屁股直接就导致小口径ap弹不需要考虑跳弹判定直接就可以稳定击穿,碰上240炮或305炮也很容易核心。

3.射速射程二选一。英重和意巡一样,手短和射的慢两条都被他摊上了,射程射速只能二选一。比较尴尬的是歌莉娅裸射程只有16.8,裸射速只有18.5,如果你选择远程丢垃圾有可能会抢不到肉,如果是射速流那你就得上前线卖血。

4.单发鱼雷。所有的英重都保留了皇家特色单纵鱼雷,这个鱼雷的利弊也需要仰赖自己的实战操作,这里不在展开细讲。

5.皇家大保健。英重也保留了英轻和英战的特色皇家大保健,就算是被人提核心照样可以一键真男人。

6.核弹he。英重的234炮穿深达到了59mm,除了苏战的上甲板打不穿以外,可以打穿所有战舰的外壳,同时这门炮也有着24%的点火率,一轮拍上去不可能不起火,在军团战当中,许多军团也会选择带一条歌莉娅出场,专门压制斯大林,比巴卜这类50MM甲板的选手。

7.还不错的。歌莉娅的裸防空要略微优于堡哥,藏王,如果航母想投你还是可以满编投下去的,最多丢一两架飞机。不过英重可以携带AA消耗品,如果对面航母阵势比较大你可以按个AA自保,在启用AA的情况下航母来找你还是比较困难的。

8.垫底儿的机动性。英重的裸机动仅仅优于爹斯科,结合上她硕大的舰体,英重真的就是一块漂浮的大香肠,是个人都想啃一口而且啃完可以无忧无虑的跑路。

X.英国重巡洋舰比较有意思的一点在于其核心区无法被同级德航的火箭击穿,八级到九级英重有一条装甲空隙,这条空隙会导致ap火箭在击穿外板后引信直接触发而在核心区外爆炸。

英重的玩法可以参考英战,毒瘤喷喷火,见势不好就跑路,可以说是纯粹的火力支援型战舰。当然对面想来骑你脸也是有一定困难的,毕竟你是234,还带鱼雷。

三、苏俄战列舰。

苏联战列舰出了挺长的一段时间了,也是典型的近战船,他们的主要特色包括:

1.厚重的装甲。除了海参崴船头可以被460碾压以外,所有的苏战都有这无法被辗轧的船头装甲,只要你对对面卖头对面基本是那你没办法的。但X级的克里姆林主装甲带厚度高达430MM,一些穿深不足的战列舰主炮还是需要拉近距离才能打出来。同时克里姆林的防雷带极其优秀,对于鱼雷的防护可谓顶尖。

2.一般的副炮。苏战作为一种近战船和德战不同,德战一线靠的是副炮,而苏战主打的是主炮,因此不值得在副炮上投入任何点数

3.短CD有限损管。苏战的损管CD可以达到20s的速度,然而这个损管是有数量限制的,那些经常一把火就损管的战列玩家就一定要注意了,如果你继续用玩普通战列的损管方式来玩苏战,那么你的损管很可能在战局不到一半就没了。这个损管是专门给你打冲锋用的,基本上一轮冲锋两三个损管就足够用的了,如果你成功打崩一条线,那么你们家的战局基本就已经稳定了,第二轮冲锋去收收杂鱼也就可以收盘了。

4.充沛的血量。大克的裸血量达到了108000,这是全服最高的战舰血量值了(加血大猴除外)加血这个技能对你来说没有太大的意义,这也使得你在头上只有一把火的时候可以完全拿自己的血量抗下了,完全不需要大保健或者损管。

5.核动力转炮。苏战拥有所有战列舰中最快的转炮速度,30s的回转甚至超过了自己的装填时间。

6.较慢的装填速度。苏战主炮的裸装均属于同级战列舰垫底儿,考虑到苏战需要冲锋卖血,肾上腺素会是个不错的技能选择。

7.生存性极差的防空炮组。苏战由于毛子的平衡被多次削弱了防空炮的生存能力,但在前期其防空炮组健全的情况下防空还是非常优秀的,因此不建议航母开局就选择苏战作为目标,最好是苏战被大口径HE洗烂了再去投弹。

8.焊死的舵机。和苏巡一样,苏战的转舵能力依旧是下水道级别,基本躲不开什么鱼雷,特别是现在带着光速鱼雷的欧驱遍地走,伤害不高但是很恶心你。更不用提那些高速高伤长射程的日系昭和鱼雷了,但是46%的防雷带给了苏战在鱼雷面前自保的资本。

9.远距离摸奖,近距离狙击的主炮。苏战的散步公式与其他战列舰不同,随着距离的拉近,其散步精度呈指数型增长,这门主炮在中近距离的精度极其优秀,但在远距离表现就不太行了。

苏战的玩法可以参考德战,相对的区别就是主炮和损管,而且纸腰子的存在也需要玩家注意不要总是贪齐射角,不然会被一轮送走。

四、日系巡洋舰

日系巡洋舰可以说是一条元老级科技树,在战舰世界开服时就已经存在。日巡的特色:

1.高点火率HE

2.主炮精准。日系重巡使用驱逐舰散步圈而非巡洋散步。

3.机动性(转舵,加速)优良。

4.防空水平中庸,不好不坏,足以自保,最好带水战以防遭遇航母针对。

5.生存性差,核心区高,空气装甲是摆设,外板装甲布局差,血量贫弱(日巡三格血)

6.炮塔转炮速度慢,必须要点转炮技能

7.极为恐怖的鱼雷武备,同级巡洋舰中最为优秀的鱼雷(昭和特色长程高速核弹雷),即使是满血战列舰骑脸都可以保证将对方毁灭打击,但是鱼雷齐射角很差,必须要漏肚子才能放,因此建议多采用隐身雷战术。(2022年初藏王鱼雷射程由8km增加至12km)

8.同级中游偏下的装弹速度,这个中游偏下实际上是因为日巡原来是全游最慢的巡洋舰装填,后来有了装填更慢的意巡和英重。

9.较差的侦查能力,没有雷达,视野比较依赖队友

综合以上特点,日巡的主要打法为公海跳舞洗战列和迫害巡洋,在有队友给视野的情况下协助dd内斗,基本而言15km以外你可以做到恶心对家所有战列舰。在跳舞的时候尽量找个队友吸引火力,毕竟一艘慢悠悠的战列可比一艘公海舞王有吸引力。卡山基本不用想,日巡弹道平直,如果真能翻过山去,那么对方基本上也能翻山打到你。藏王现在并不建议开了,除非是新手入门,日巡曾经是传说,但是由于新出的妖魔鬼怪越来越多,藏王却一直原地踏步。战舰强度正如逆水行舟,不进则退。

五、日系战列舰

日系战列同日巡一样,也属于战舰世界开服就存在的一条科技树。日系战列舰银币线特色有以下几点:

1.同级最优秀的战列舰火炮(五级以上),散步精准,口径大,射程长但是射速一般,主要对抗的舰种是战列舰和重巡,打轻巡和轻甲目标极其容易过穿。AP弹是日战的主要作战弹种,HE弹可以拿来教训一些卖头的家伙。

2.锈死的炮塔转向机构,转炮战列舰中垫底儿的水平。凡是有炮塔的日系战舰,都有万年治不好的颈椎病,都是同级同类战舰中最为糟糕的转炮,因此玩日战必点转炮技能。

3.贫弱的昭和防空。历史上本子的战舰防空就一直不咋地,这一点在游戏中得到了完美的还原,除了纪伊这个奇葩,所有的同级航母飞机都可以在你的头上画个SB然后再提核心区,因此在有航母的局日战最好找一个防空比较好的船报团走。

4.较差的装甲布局。日系战列舰皮脆,其中,自金刚到出云,日系战列都属于老实人装甲,虽然有鱼雷防护,但基本上对ap弹没有什么抗性。天城有一个近穹甲结构,ap弹抗性还可以,但380以上的ap还是可以提出核心的。而对于大和,大和的核心区是一个六边形。六边形装甲盒的设计本意是在炮弹打穿外壳之后能够增加装甲的等效厚度,希望炮弹在打中核心区外层时发生跳弹或者碎蛋,但在实战中却往往是打进来的炮弹已经自带角度了,这个时候六边形装甲反倒使得装甲与炮弹的接触角度成了垂直。简单的来说,就是装甲自带的角度和炮弹自带角度发生了抵消,这也就是大和皇居爆破的根源。

5.隐蔽较差,很容易全场都亮点。尽量借助山势和走位在适当的时候灭点。

6.孱弱的近战能力。日战,特别是出云和大和在近战方面极其仰赖队友,低下的副炮作战能力,主炮缓慢的转炮速度和皇居的存在使得大和在近战中处于极为被动的地位。在与战列舰对打的过程中,对方拥有一轮秒你的资本,当然,如果是大拿,大共和征服者这样的脆皮战列,大和还是有翻盘的资本的,但如果遭遇大猴和大帝,那么大和的处境将会极为被动。在遭遇带鱼雷的巡洋舰时,特别是藏王,灯泡和吉野这类鱼雷海,巡洋的走位速度甚至超过你的转炮速度,你的主炮很可能连瞄准都成问题,而这个时候鱼雷海已经到你脸上了,当然,在面对一些不携带鱼雷的巡洋时,大和可以做到自保,譬如美苏大巡和得梅因,54t。

7.5-8级日战可以通过优良的机动性游走作战,但到了出云和大和反倒成了铁王八,就算是以装甲浪费吨位著称的德战都有比出云大和更好的航速。出云与大和的航速可以说是同级垫底儿,转舵能力中规中矩,躲避刺刀雷基本不太可能,但优良的鱼雷防护给了大和在鱼雷面前自保的资本。

综上特点,日战的主炮优异但其他方面都不太突出,远程狙击是大和和出云的主要作战方式,在这一点上,大和的作战方式类似航母,提供远程火力投送并且需要队友进行近战保护。

六、意大利巡洋舰

意大利巡洋舰是2019年末出的一条线,随着班穿甲弹跳弹角,机动性和射速的轻微削弱,当年上能扒皮战列下能雷普驱逐的版本之子风采不在,但其强度依旧不容小觑,其主要特色如下:

1.半穿甲弹。半穿甲弹融合了he和ap的部分特性,其击穿装甲厚度与炮弹里程无/关,不会发生过穿,伤害稳定,无论是何种战舰,只要打到装甲厚度低于其穿深的地方就可以造成一轮一万五起步的伤害。这也使得意巡下可暴打驱逐小学生,上可扒皮打伞大姐姐。但需要注意的是,半穿甲弹不会造成模块损伤和起火,同时半穿甲弹无法击穿复层装甲,因此意巡玩家必须了解每一艘战舰的大致装甲布局,同时在作战时也要保证自己能够精准打击到正确的位置,因此意巡对玩家的知识储备要求较高。

2.天顶星引擎。同级巡洋舰中拔尖的航速和舵效(全线天顶星机动),威尼斯在挂载SM旗的情况下可以达到38.5节的最高航速。配合上小的离谱的转舵半径和换挡时间,意巡可以轻松规避伤害。

3.空气装甲。意巡从四级开始,一直到威尼斯,其核心区均被一层空气装甲完全包裹(除了布林迪西,布林迪西是四级往上意巡里边唯一一个核心区裸奔的)。这层空气装甲使得小口径ap弹在远距离无法击穿意巡的核心区,在有一定角度的情况下甚至可以吞掉400mm以上的ap。

4.铁棍摸奖雷。意巡的鱼雷武备在射程上均属于同级巡洋中的领军水平,八九十级甚至超过了同级的日巡,然而缓慢的航速和较低的伤害却使得意巡很难使用鱼雷在近战交锋中取得优势,利用快速的装填和较长的鱼雷射程摸奖撒隐身雷将带来不错的收益。

5.燃油烟雾(火车烟)。燃油烟雾是意巡的特色消耗品,其特点是可以在全速航行时隐蔽整个船体,发烟机发烟时间长但烟雾持续时间短。意巡的发烟机持续发烟时间为40秒,烟雾持续时间仅为十秒,因此意巡的烟雾不适用蹲烟输出的战术,紧急情况下跑路灭点是燃油烟雾的主要作用。需要注意的是,在点了监督者技能的情况下,意巡最多只有三支烟雾,因此使用烟雾一定要判断好时机是否合适。

6.较差的侦查性能。由于意巡一没雷达二没水听,因此其对舰侦查能力和鱼雷探测能力堪忧,视野极其仰赖队友。在侦查性方面,建议舰长技能点出无线电定位。

7.轮机易损坏。低级意巡一直到布林迪西,其舵机(在不被击中核心区和吃鱼雷的情况下)经常莫名其妙的就被HE弹爆坏,即使加上防坏舵配件依旧免不了坏舵的命运,因此建议舰长点出咸鱼抵抗。

8.射程射速二选一。由于意巡的主炮白板射速射程都很糟糕,因此优化射程还是射速需要慎重考虑。如果自己的走位技术不错,喜欢激进一些的战术可以选择射速插,如果喜欢保守的远距离抛屎打法可以选择射程插。毛子在最近的意大利水面舰艇当中都将路易基舰长作为影响参数算进了意系战舰的平衡当中,因此意战和即将上线的意驱射程都比较堪忧,因此建议主玩意系的玩家一定要有一位路易基舰长。

综合上述特点,意巡的主要玩法是公海跳舞,迫害dd为作战前期主要目标,当dd死的差不多了就可以狂洗战列和巡洋大口吃肉,不要忘记你的摸奖鱼雷,勤撒撒,会有收获的。

七、德国战列舰一线

德国战列舰属于上线非常早的一条科技树,其头铁,甲厚,凶悍的副炮和尿分叉的主炮散步为主要特色。 沙恩霍斯特与提尔皮茨见「加值战舰」 一栏。2 022年二月,毛子将大选帝侯放入煤炭货架,原本的位置由普鲁士替代。原本的大选帝侯将会加入「加值战舰」一栏。

1.极其靠谱的装甲防护。德战的装甲布局采用了全面防护和穹甲的设计方式,从头到尾均有厚重的装甲防护,普鲁士的船头更是达到了恐怖的50MM(460面前众生平等,大选帝侯高人一等)。穹甲的结构使得406MM的穿甲弹都难以在5km内击穿普鲁士的核心区。这一点和头铁但是腰子脆的苏战不同,德战可以说是装甲防护到牙齿的战舰。虽然历史上全面防护会浪费吨位并降低航速,但是在这样一个魔法游戏当中,德战完全不需要考虑装甲所带来的机动劣势。(在实战当中,除去那些带鱼雷的德战,德战见德战是比较尴尬的场面,因为你打不穿对方的核心,对方也打不出你的核心,如果摆摆角度,那就是相互跳蛋附带副炮问候,最多就是互拆炮塔以示敬意)

2.八门高射速主炮。从八级的俾斯麦开始一直到普鲁士,德国人的主炮装填速度就在同级战列当中位列前茅,大帝追求射速的话需要带406,因为大帝本身散步不好,距离远了你也打不到人,因此更推荐带406射速插。普鲁士的主炮射速更是来到了21S,在肾上腺激素的加成之下能够轻松压进20S的速度。

3.摸奖一般的主炮散步。德战一线的主炮均采用1.8sigma值的美战散步圈,但这个散步真的非常高血压,更何况投射量只有八门,但普鲁士的主炮是457MM,可以用来压制30mm船壳的巡洋舰。而且457还带来了更优质的HE弹,加上极快的射速,德战一线甚至能在前期靠HE点点火。

4.独特的副炮组。德战一线的副炮是大投射,低精度,长射程的副炮组。德战一线的副炮数量非常不错,但并没有特殊的精度,主要依靠投射量和射速捞伤害,但这几个版本的大环境是前期抛,后期才打近战,而且现在有许多使用马萨副炮精度的战舰,因此想要玩全副炮更推荐美战三线或者是施丽芬。

5.硕大的上层建筑。德战虽然有着厚实的甲板,但其上层建筑投影面积过大,这也使得各种喷火流巡洋舰和意巡可以很轻松的从上层建筑中提取大量伤害。

6.较高的敌舰吸引力。硕大的舰体,充沛的血量,德战就像是一块漂浮的大烤肘子,虽然比较硬,但人人都想啃一口,因此德战极其容易吸引敌军火力,当头上有许多粉丝的时候,你可以抗一段时间,但一定要在合适的时候跑路走人。

7.德意志水听。德国水听可以亮到6km以内的所有鱼雷,虽然德战舵效稀烂,但是提早发现鱼雷就使得德战可以早早地对鱼雷进行规避。

8.焊死的舵机。德战的转舵可以说是极其糟糕,其转向半径和转舵时间都属于同级垫底儿水平,因此走位一定要注意机动的时机。

随着版本的变迁和技能的改动,德战一线的玩法从以前的全副炮流冲锋骑脸,变成了前期开抛,保存实力后期冲锋的特殊角色, 可以理解为近似的玩法和输出能力,但德战一线主炮权重更高 。这样也达成了毛子将德战一二线玩法划分开的目的,两者虽然都主打近战,但施里芬线打的是短时高强度冲锋, 而德战一线则是需要打一定的拉扯消耗战。值得一提的是,德战一线现在推荐半副炮流的点法,三号插件从副炮精度更改为主炮精度,舰长技能则在近距离格斗和手动副炮当中二选一。

八、苏联轻巡洋舰

苏巡也可以算是一条老线了,094版本苏巡二线实装,七级开始做了轻重分线,这里我将之前的苏巡老线分开讨论。

1.苏维埃激光炮。苏轻的主炮以八级为分水岭,五到八级均装备的是152主炮,这个主炮远距离掉速比较严重,弹道介于美巡和日巡之间,在13km开外打人需要适当拉大提前量,九十装备的则是激光180,而亚历山大的主炮对比于迪米则又是一个进步。

2.搏命雷。苏巡的鱼雷从五级一直到八级都是四公里的高速中伤雷,四公里的射程使得鱼雷基本毫无用武之地,等你真的需要用上的时候,那就真的是决定生死的时刻了。九级迪米特里的鱼雷射程达到了八公里,但鱼雷航速降低了,这个鱼雷就有了更多的输出方式和手段,出山雷和摸奖雷的玩法可以适度用在迪米上。

3.较远的主炮射程。苏巡在同级的巡洋舰中拥有着不错的射程,配合上精准的散步,苏巡可以安全的多在战列舰后面开心的洗对方战舰。

4.不错的防空性能。苏系高级巡洋均可携带AA消耗品,在航母面前可以做到扬了对面的机队。亚历山大的180主炮为高平两用炮,这个船防空效能非常优秀,虽然比不过伍斯特,但是已经可以成为一个区域内的防空据点。

5.纸糊的腰子,苏巡最大的缺陷就是又高又大还没法过穿的核心区,再加上稀烂的舵效,敌前大转向和自杀无异。

6.稀烂的舵效。毛子的轻巡转舵时间和半径快赶上某些同级的战列舰了,也不知道毛子的舵机里面是不是掺了502。

7.雷达消耗品。雷达是苏系轻重巡都携带的消耗品,配合上高射速和弹道优秀的主炮,抓驱逐还是非常轻松的,不过需要注意的是,苏巡的转向能力极差,这个雷达一般是在残局的时候抓一些走单或者是偷航母的dd,开局的时候dd后面都跟着战列大爷,可能你雷达时间内没把驱逐击沉,你就先被对面战列送回家了。 (注:苏系轻巡雷达为12km持续时间30s的长程长时雷达,但由于输出端欠佳,因此抓dd需要队友协助)

苏系轻巡的前期战术主要是洗洗洗,点火刷伤害,进行到残局的时候如果发现还有漏网的驱逐,那么你就可以开启你的雷达把对面dd搞死了。需要注意的是180主炮裸穿深只有30MM,点火实际上无论概率多少,终归还是看脸,直伤的收入才是最稳定的,建议点上ifhe然后挂旗。

九、苏联重巡洋舰

苏联重巡洋舰上线已经有了很长时间了,其以优良的生存性,恐怖的防空和优秀的穿甲弹为主要特色。

1.优异的生存性,不同于莫斯科高耸硕大的核心区,苏重的核心区沉水,干舷高度极低,且有空气装进的保护。同时还有50MM的甲板和铁下巴,这导致大口径穿甲弹抽腰子过穿,AP煎包炸下去吞引信,打头又跳单,鱼雷还雷不中。在任何一种作战模式下,一个卖头的彼得罗将是令所有舰体甚至部分航母头疼的存在,现在想要制裁彼得罗,要么上雷神歌莉娅这种大口径HE,要么就是中途岛罗斯福砸两千磅。

2.非常优秀的防空。苏重的防空能力与亚历山大持平,且携带有AA消耗品,任何一个航母如果不是紧急状况的话都不会想去惹彼得罗的麻烦。

3.类似苏战的主炮散步公式。这个散步公式使得主炮的散步距离越近精度越高,其精度随距离的变化是指数型而非线性,因此苏重也是一条主打中近距离作战的科技树。

4.优秀的穿甲弹。苏重的220炮穿深与德国人的380相同,且拥有特殊跳弹角,在针对中甲目标时非常好用。但苏重的HE就比较拉胯了,并不是苏重的主要作战弹种。

5.塔林是个例外。塔林使用的是12杆180炮和希佩尔同款的船体,塔林的作战方式和其余两条船大相径庭,塔林是一条公海火力巡洋而非卡山霸点的小钉子角色。

十、日本航空母舰

白龙和中途岛可谓是wowsCV两大元老舰艇了,从最早的RTS到现在的0.10.6版本,这二位老船历经了多次的改动,X级航母的头把交椅一直都是这两位轮流来坐,当然男爵曾经在刚出来的三个版本吊着这二位元老毒打,然而随着一系列的改动,德航荣光不在。

1.飞机血量偏低,仅仅高于德国航母。日航必点的技能是加血,在四级的凤翔,基本上见不到防空多么好的船,很多船干脆就没有防空炮,但从龙骧开始,你很容易遇到一票防空怪物,特别是近期又出了欧驱,日航贫弱的血量如果没有加血和飞机减伤技能的支持,非常容易把把船棍。

2.强大的ap舰爆。四条航母线中日航是以ap舰爆为特色。ap舰爆可以击穿复层装甲,也会出现跳弹和过穿。高级房里的舰船除去去驱逐,正上方装甲基本都是多层的,ap航弹可以做到轮轮核心(5000,10200,18600,20400)。需要注意的是,日航的ap舰爆投弹圈是长椭圆,舰爆落点往往是在椭圆的两头,因此当投弹时与敌舰有角度,那么最好在敌舰接触到椭圆的头尾时投弹而非中心点。这里我们需要理解炸核心的好处在什么地方。炸核心的目的在于降低对方战舰的「潜在血量」。到了高级房,除了少数的dd和航母,所有的战舰都会携带大保健这一消耗品,大保健所回复的血量百分比与战舰受伤害的模块有关。核心区是回复血量最低的部分,一旦核心受到伤害,那么战舰的血量回复值会出现一个上限,换句话来说,你通过伤害敌方战舰的核心区,将对方战舰的血量可以锁死在一个固定的数值,这就可以防止某些舰船在受到伤害之后一键真男人将你反杀,这是对抗英系战舰皇家大保健最有效的手段。

3.最好的航空鱼雷。日航的鱼雷是所有的航母中雷伤最高,航速最快的,在遇到敌方战列舰是可以造成量伤害,而53节的鱼雷航速使得预判变得简单,命中率也会更高。但是单组鱼雷投射量仅为两颗,因此也需要注意。

4.摆设副炮。和大部分航母一样,日航的副炮仅限于看看,遭遇敌舰偷航母的情况,叫飞机然后跑路才是上策。

5.本体航速较高。高级日航都有着较高的航速,翔鹤可以达到34.5节的极速,如果被点亮可以快速转场灭点。

日航的飞机职能划分较为明确,火箭弹专门针对轻甲目标,优良的鱼雷专门针对战列和航母,舰爆抓住机会可以20400。也是比较推荐准备学习航母的玩家的入门航母,鱼雷机是日航主要的伤害来源,舰爆机则是专门进行斩杀,火箭弹抓轻甲目标非常容易。

然而随着火箭机扫射机制的上线,火箭机反DD能力大幅下跌,因此白龙现在需要改变战术,用鱼雷机顶替火箭机的职能,日航鱼雷虽然上浮距离较长,但舰长技能可以直接减少10%的上浮距离,搭配55节的航速,DD吃一颗就得掉4000--6000的血量,所以现在推荐各位CV玩家用白龙的鱼雷捅DD,特别是在有队友压制敌方DD走位的情况下,两颗全中也问题不大。

对于火箭机,现在就是作为给鱼雷机和舰爆机回复间隙的工具,但5S的扫射延时并不意味着白龙的火箭就没有目标可以选择了,白龙的火箭机有30mm的穿深,这意味着白龙可以压制大部分的重巡和部分大巡,白龙火箭散步确实不行,但前几个版本都是用火箭抓DD,敌舰被弹面积本身就很小,而重巡大巡的被弹面积更大,舔一些诸如藏王吾妻这样的目标一轮一万二外带一把火不是什么问题。

099版本是CV最水深火热的版本,现在毛子BUFF把飞机回航和生存都进行了调整,适当保护一下飞机并不容易船棍

十一、苏系驱逐一线

苏驱一线是哈巴狗线,苏驱一二线都是典型的炮驱或是说驱逐舰队领舰,尤其是塔什干和哈巴狗。

1.社会主义速射炮:从七级明斯克开始,苏驱的炮都是统一装备了130速射炮,这个炮的准度和弹道都不错,唯一的问题在于其裸穿深只有22mm,不点ifhe你根本谁都洗不动。

2.摆设鱼雷:作为驱逐舰,鱼雷应当是最主要的武器,然而苏驱的鱼雷只有四公里,只能拼刺刀用,塔什干和哈巴狗均可装备8km的大公鱼雷,但是在高级房,8km的射程真的什么都干不了。

3.差劲儿的隐蔽:苏驱继承了苏巡的灯塔级隐蔽,驱逐舰打照面你永远是被亮的那个。哈巴狗的满隐蔽是10km,这个隐蔽甚至不如一些巡洋。

4.港记速度。如果说法驱跑的比港记还快,那么苏驱就是港记,在法驱出来之前,苏驱是全游航速最高的船。

5.常规烟雾:苏驱一支烟的时间是80秒,距离和发烟机时间都属于平均水平,*在不考虑被人盲烟和对方灭点的情况下,你可以打出最多16轮的齐射。

6.大保健:苏驱可以在烟雾和大保健中二选一,但是携带大保健就无法使用烟雾。

十二、法国战列舰

法战是069版本出的科技树,是在国服二雷时代最后一条更新的科技树,法战的特点在于脆皮和高航速,其具体特点如下:

1.高速轻弹。法战的380主炮初速可以达到840m/s,十级的共和国更是有着870m/s的恐怖初速,这个初速甚至超过了许多巡洋舰的炮弹,然而低平的弹道也导致法战难以越过山体。

2.脆皮外壳。高级法战外壳全身32MM,这意味着重巡,ifhe轻巡和ifhe炮驱的he都可以稳定击穿其外壳,更别提威尼斯的SAP,这使得法战非常害怕漫天飞舞的he弹,然而高航速给了法战自保的资本。

3.良好的核心防护。法战虽然外壳很脆,但是核心区防护却很完美,对水面炮弹,法战是空气装甲内置穹甲结构,同时,法战核心区的宽度甚至小于主炮塔装甲井的直径,对空核心区投影基本完全被炮塔和上层建筑覆盖,ap航弹想要击穿其核心区必须从炮塔和舰桥中间非常小的一块裸露甲板击中,否则只有半伤。

4.较长的裸射程。黎姐和rbq射程都非常不错,共和国有26km的裸射程,如果带上射程差,那么开地图炮也不在话下。

5.奇葩的散步公式。法战散步圈和sigma算是中规中矩,但是它的散步公式导致它可以打出美系「一」字,德系「1」字,甚至还有法系「二」字和「十」字。

6.引擎过载和高航速。法国战列舰携带了独特的引擎炸锅消耗品,这让高级法战可以开到40节的极速迅速跑路和支援。黎塞留的主炮采用了全前置的布局,然而这并不意味着卖头倒船是正确的打法。卖头是苏战和德战那种真的铁头娃才去干的事,你32的船壳卖头只会被he洗成SB。真正黎塞留的玩法是借着高航速游走打击,四处搞事。

法战这条线上几乎无坑,而且航速完全达到巡洋水准。黎姐和2234的特色在于缺乏碾压能力但穿深较高,这两艘船实际上可以划分为巡洋领舰或者超级巡洋舰的范畴,对巡洋的压制能力较为恐怖,遇到战列舰也完全不怕。引擎过载的运用比较吃战略意识,比如对面拖刀,你们家准备冲锋,你可以开启炸锅去杀巡洋,等着巡洋死完了,你的引擎过载还在开启,这时候你就可以追着那些拖刀的战列打了,劣势路就瞅准时机跑路。法战的玩法就是全场游走,四处搞事,不过要小心dd骑脸。

十三、德国巡洋舰

1.高穿深低标伤he。德系所有主炮和副炮都享受特殊的1/4穿深加成,基本上可以击穿所有同级战舰的甲板和外壳,但是其较低的标伤和起火率也使得其伤害并不是特别高。

2.特殊炮线。德巡的炮线介于激光炮和日天炮之间,弹速衰减比较严重,不过比美巡和英巡的炮线要好适应。

3.搏命雷。德系的鱼雷射程短,航速一般,伤害低,投送量较大,是专门用来近战搏命的。

4.穹甲。穹甲结构导致德巡在近距离不容易被出核心区,因为近距离的炮弹会和穹甲形成角度,炮弹会跳掉,而且由于巡洋舰甲板较薄,炮弹会弹到上层甲板上再飞出去造成过穿。但是一旦距离拉远,所有的大口径炮弹炮线都是抛物线,这就导致炮弹入射时已经自带角度,这使得穹甲角度与炮弹入射角发生补正,炮弹以直角直接穿透核心区,这就是为什么吔堡已经成为了战列舰的必备技能。

5.一般的对空

德巡的对空对同级航母无法做到自保,即使有AA消耗品,德巡防空依旧非常吃力。

6.德意志水听。德系的特色在于6km的水听,这个水听可以作为一个作用时间极长,距离较短的雷达来使用,开水听将驱逐舰逼出烟雾也是德巡玩家的必备技能。

综合来说,德巡,特别是兴登堡全距离都有很好的体验,你可以选择远距离抛屎,也可以选择带队冲锋,特殊的穹甲结构和水听是德巡拼刺刀的资本。

十四、德国航空母舰

德国航母 是一条先于美战二线加入游戏的科技树,也是明斯克航天局的登峰造极之作,四条历史上图纸存量寥寥无几的船组成了一条元首自己都不敢想的科技树。这条魔法科技树特色如下:

1.穿甲火箭弹。穿甲火箭弹是德航最大的特色,穿甲火箭弹的特点和穿甲弹一样,这些特性不再赘述,但有几点需要注意。第一,德航的火箭弹可以穿透大部分同级轻重巡洋舰和大型巡洋舰的装甲,唯一比较特殊的就是英国重巡洋舰,八级及以前的航母都无法打穿同级英重的核心区,但红男爵不存在这种现象;其次,德航火箭弹的投弹方式比较特殊,它的投弹圈是先从远处拉近后再随飞机向前推进,这就为德航火箭机带来了一种新的玩法,那就是依靠山势和特殊火箭投弹圈在不进入敌方防空圈的情况下对对面动力强劲,但这需要极高的操作和预判,也需要对面的配合。(毛子给所有火箭机都加上了扫射延迟,但德航的扫射延迟是最快的,预判只需要稍微比以前提前一点距离即可)

2.动能山药雷。德航的鱼雷航速是航母中最快的,但是伤害也极低,较短的上浮距离和缩圈速度使得德航的鱼雷适合用来反驱逐,鱼雷也是德航唯一能够反制驱逐舰的武备。值得注意的是德航的鱼雷裸漏水概率稍稍高于白龙,配合上高航速和极窄的鱼雷航行线,在反制战列舰和大巡时可以专门抓着船头或者船尾下雷,基本上都会有可观的漏水伤害和模组损害。

3.动 力 强 劲(26400)。德航的舰爆机也是穿甲舰爆,和日航一样,都可以炸出核心区,且德航全线穿甲舰爆标伤均高于日航。德航的舰爆机也非常有特色,德航的舰爆机为高空俯冲轰炸,德航舰爆机的巡航高度高于游戏内所有的战机,这也使得德航投弹时无须拉高即可实时俯冲,相应的,德航的投弹圈位于飞机正下方,在正常巡航时需要转动镜头才可以看到,这使得德航的舰爆机在投完一个波次时可以不进入黑云范围直接二次投弹。除此之外,德航的舰爆机还携带了大保健,基本上可以满编出击,第一个波次投完后还可以奶一口继续投第二波,遇到走单的战列舰红男爵甚至能满编投下三个波次。然而德航的舰爆依旧保留了德国水面舰艇的老问题——散步。德航的舰爆圈虽然小,但是它精度不够,这个散步圈虽然能完全罩住所有同级重巡洋舰吨位以上的船,但是这个舰爆有时候甚至会出现投到圈外面的情况,这一点还需要玩家自己适应。( 毛子最近把红男爵舰爆的精度加到了66%,虽然依旧很演但体验好了一些 )

4.德意志副炮。德航全线都保留了高穿深,射速快,距离长的德意志副炮组,然而所有的银币航母副炮都只有105,根本做不到齐柏林那种载机巡洋舰的水平,不过遇到偷人的驱逐还是有很好的驱赶能力的,这个副炮的精度也是一个特殊副炮精度,打的比较准。由于毛子将舰长技能按舰种进行了分化,所有的技能点都可以为对海输出服务,因此并无盈余点数可以给到副炮。(除了齐柏林)

5.德意志穹甲。德国祖传穹甲结构,八级奥古斯特冯帕塞瓦尔是希尔薇的船体,由于上面加了一层飞行甲板,炮弹在核心区跳掉后会爆炸,不会发生过穿,十级的红男爵则是大帝的船体,但男爵仍然会被大口径爆核心,最多防一防240这类重巡口径。

6.标准载机量。德航的载机量属于标准水平,和美航持平,但是并不怎么影响输出。

7.贫弱的血量和极高的航速。德航的飞机血量贫弱,十级红男爵的飞机血量水平差不多与翔鹤持平,然而较高的航速也意味着德航可以快速飞跃防空圈,迅速进行火力支援。

8.标准的飞机隐蔽值,德航的隐蔽水平与美航持平,基本上是全场两点,但这并不妨碍你在防空圈外亮人。

综合来讲,德航的主要特色在于全穿甲体系的攻击机,斩杀能力是德航最大的卖点。德航玩起来比较累,你需要根据战局走向来决定起什么飞机,因为德航的战机仅有鱼雷机泛用性较强,但问题在于德航鱼雷机伤害确实太拉跨了。不过这也带来了一些好处,由于德航需要随时改变出击的编队种类,往往是火箭,鱼雷,舰爆交替出击,这就使得所有的编队都会有空位,也使得所有的编队都有一定的回复时间,虽然德航血量贫弱,机库不大,但是这种作战方式令德航很难成为船棍。不像白龙,白龙鱼雷机是主场,如果没有比较好的意识很可能鱼雷机全送光了,只有舰爆机能出,但是舰爆又反不了轻甲,然后舰爆处着处着也没了,航母就棍了。德航的输出下限极低,但是上限也极高,斩杀能力可以说是所有航母里最强的一种,然而低血量高航速的飞机就意味着德航的容错率也是极为低下,德国航母对于新手来说极度的不友好,在有一定航母基础的大佬手里则可以做到动力强劲,公海杀马。(德系传奇舰长吕特晏斯有飞机回复速度的加成,在开战五分钟前可以用火箭机触发吕帅的这一技能,吕特晏斯可以看成是红男爵的传奇插,喜欢红男爵的朋友一定要换一位吕帅)

X 德航投弹技巧 。德航的火箭弹和舰爆有着不同于一般航母的投弹方式,在这里我依据个人的经验为大家讲解一下火箭机和舰爆投弹的一些技巧。

A.架山炮。德航火箭机最大的特色在于其火箭机的投弹准星位置将会随着地形和飞航高度的变化向前推进到很远的距离,这个特色可以使我们在敌舰的防空圈外免疫防空伤害直接投弹。举个例子,比如公海有一个全防空莫斯科在卖头,而他8km的位置有9一个山,我们可以在8km里的山头上直接瞄准照着水线投下去,经过本人500场红男爵的经验来看,超远距离架山投弹和近距离标准投弹核心区出货率没有任何差异,故而得出结论认为红男爵的火箭弹穿深是定死的而非与投弹距离成反比,所以各位大可放心。

B螺旋火箭。红男爵火箭机的另一特色在于精度高且缩圈快,在投弹转向是扩圈不严重,对于一些机动较好的战舰,我们可以先于水面运动方向平行,按下投弹键,而后按死转向键90度急转弯,一般标准转向位在敌舰侧面3--4km处即可,但实战中则需要灵活应变。

C鱼雷抓舰艉。红男爵的鱼雷精度较高,航速很快,直伤不高但是可以依靠叠漏水dot谋求更高的伤害。依据我的经验来看,对于大部分的九十级战列,瞄准舰体前方1/3船位往往会雷中防雷带,而不保留过多提前量则更容易雷到舰艉,舰艉是舵机,轮机的所在,雷船尾可以在叠漏水dot的同时期望造成轮机和舵机损坏。

十五、美国战列舰二线(铁王八线)

这条线延续了科罗拉多之前美系战列的老传统,防空好,弹速慢,机动性极差,十级房依旧23节。毛子现在出线的宗旨是保证整条线特色统一,如果有风格混杂的科技树就加一些船作分线。这样本是好事,一种打法爬完整条科技树就行,但是对于美战二线来说,这个机动性真的十分堪忧。其特色如下

1.投石机弹道。美系主炮弹道什么样不用我说了,投石机,远距离可以吊甲板当成是ap航弹用。

2.极其昏睡的装蛋时间。堪萨斯40s一轮的装填速度,点了肾上腺素加成也是微乎其微,这使得你每一轮的射击都必须极其精准否则一旦错过射击机会,要么队友抢了你的肉,要么你就被对面吃了。

3.比较硬的中段甲板。不同于美战一线的38MM,美战二线的中段甲板厚度较高,可以抵御同级所有ifhe轻巡,大部分重巡的高爆弹。

4.王八速度。高级房,23节的航速,大和满舵都有21节,吃肉跑不过队友,跑路只能垫底。

5.一键你爹。美战二线携带AA消耗品,黑云伤害较高,可以成为一个区域内的防空据点,对航母的飞机有巨大的伤害效果。

6.厚重的鱼雷防护带。美战二线的鱼雷防护带极其厚重,防鱼雷减伤都在45%以上,而且船头船尾只有非常短的一部分没有鱼雷防护。除了对鱼雷减伤之外,这种鱼雷防护还可以造成空气装甲的效果吞掉各种炮弹。

7.双层加厚主装甲带。美战二线主装甲带分两层,一层是在贴着核心区,另一层则是内附在鱼雷防护鼓包上,这个核心区侧面等效装甲防护厚度极其恐怖,5km左右大口径ap弹核心出货量堪忧,稍微摆点角度就能吃了对面的炮弹。同时厚重的鱼雷防护带也可以吞掉苏航和跳龙马的跳弹。

8.可怕的防空。美战二线秒伤高,黑云多,携带AA消耗品,可以做到一键你爹,可以作为优益的舰队防空支柱。

9.不错的舵效。由于美战二线本身速度堪忧,因此毛子给了这条线非常不错的舵效,对于规避鱼雷和舰载机还是非常有效的。

美战二线的角色属于定点炮座,一条线打到死,要么你们家碾穿这条线,要么被对面吃光,良好的ap防护意味着美战二线难以被一键删除,但是糟糕的机动性使得美战二线将成为鱼雷婊和点歌机的最爱,美战二线的死法大多数时候都是被磨血磨死。毛子想把这条线设计成重炮堡垒,推线和防守的主要角色,但是苏战和德战更适合这种角色。

十六、美国航空母舰

美国航空母舰是和日航同时代出现的元老级科技树了,随着后续英德航母的加入以及罗斯福的上架还有沃纳沃斯/马克思殷麦曼的超测,航母分成了以ap斩杀为特色的德日轴心派和以he叠dot为特色的英美同盟派。美航以高穿深,高标伤的he舰爆/攻击机编队成为了同盟派的代表。

1.高效的火箭机。从八级美航列克星敦开始,美航的火箭机可以选择携带127烟花弹或者大口径的小TIMY,弹药可以选择,但飞机还是一样的。火箭机是美航灵魂,火箭机也是美航飞行速度最快的飞机,中途岛的火箭机在航速插件的加持下可以有232节的最高航速,比红男爵的228节还要快。小timi的穿深更高,伤害更高,但是投弹数量远远低于烟花弹,这两种弹药的区别在于你是选择追求命中数量更高但伤害更低,还是命中数量更少但伤害更高。小提姆对于驱逐舰的压制能力不如127强,更倾向于针对巡洋以上的大船。

2。HE舰爆机。美航的舰爆机是he航弹,兼顾了飞机血量,点火率,穿深,伤害。这个舰爆机炸战列能一轮两万三把火,炸巡洋驱逐能高效损毁鱼雷舵机等配件,不过问题是飞机航速较低,而且引擎加力恢复时间较低,这就意味中途岛本体需要提早前压,否则伤害效率会有所降低。

3。刷子鱼雷。中途岛的鱼雷是一架带两发鱼雷,投弹后由六条鱼雷形成一排刷子雷,不过鱼雷和飞机的航速都比较慢,针对高机动性战舰没有什么很好的输出效果,主要是对付战列这种大船。同时鱼雷单颗伤害较低,不过更高的鱼雷投射也增加了鱼雷进水期望。

4。好莱坞演员投弹手。中途岛的舰爆中央落弹概率是25%,不过高投射和he能够很好地弥补精度不足的问题。

5。缩圈速度慢。缩圈速度是美航比较严重的问题,鼠标稍微不稳圈就会扩大到离谱的地步,这一点在鱼雷机上最为明显,缩圈也是美航必点的技能。

6。民主灯塔隐蔽。美航飞机隐蔽算是标准水平,但是本体隐蔽极其拉胯,这个隐蔽导致自己本体很容易被发现,开战前期需要适当的后撤或者找山抱着。

十七、美国战列舰三线。

美战银币线有两条,一条是佛蒙特王八线,另一条是蒙大拿超巡线。由于美系的金币战列马萨诸塞,佐治亚和俄亥俄有着较高的人气,也有许多玩家戏称这三条船为美战三线。美战三线除了佐治亚带引擎炸锅打法不太一样之外,美战三线的打法还是比较一致的,所以我将这三条船并入美战三线的评测一同讲解。

1.高精度的副炮组。美战三线是一条以近战拼刺刀为特色的科技树,首先就是特殊精度的副炮组,这个副炮组的精度达到了可以不使用手动副炮的地步,射程也和德系持平。同时副炮组为美系高平127,基础射速较高。但是有一点需要注意,这个副炮穿深不高,主要是依靠点火率搞事情。

2。美系超重弹。美系超重弹想必各位老哥都有所耳闻,这个东西的特点就在于出膛速度较低,弹速衰减不线性,但是特色的高精度美系一字斩还是很恐怖的,佐治亚散步公式为大巡散步,而俄亥俄也有着较为精准的厌战散步,但是麻省的散步就有些拉胯了,可以当个俾斯麦玩玩。由于美战的主炮精度插在六号位,因此佐治亚和俄亥俄能够兼顾主炮和副炮精度。

3。不怎么快的航速。麻省和呕吼航速都不到30节,转场能力有但是不强,唯独佐治亚动力强劲,人家有引擎炸锅。

4。不错的防空。得益于美系特殊的127副炮组,美战黑云数量和秒伤都非常不错,但是没有AA,航母还是可以投的下来的。

5。标准美战天窗核心区。美战核心区有一块厚度只有16mm的防崩落层,只要炮弹穿透主装沾上这块板子直接就是核心区,不过马萨的核心区短小而且沉水,出货概率不如佐治亚和呕吼高。

6。32头尾和38中段。美战传统高级装甲布局,中段不会被ifhe轻巡和不点ifhe的重巡洗穿(德系除外)算是中规中矩的战列舰装甲。

美战三线更多的是打近战,在海王赛和Rank出场频率较高,美战三线不是不能抛屎,但问题是美战那个弹速是真的不行,特别是佐治亚和呕吼都是457,弹速更慢了。(俄亥俄是研发局船,63000研发点的价格,非常的昂贵,如果不是特别喜欢的话可以选择不肝,但她还是非常值得去爬一爬的)

十八、苏联航空母舰

苏航是一条机制比较特殊的科技树,以 跳弹轰炸机,火箭助推起飞,大编队一次性投弹 为主要特色

1.跳弹轰炸机。跳弹轰炸机的攻击方式为从敌舰侧方切入,可以在不进入内圈的情况下投弹,但跳弹机有几点机制需要注意:1.最远投弹距离与航速成正比,编队投弹时航速越快跳弹跳跃距离越长。2.投弹高度过高会导致无法跳弹,对于一些卡山的目标可以当作俯冲轰炸机用。3.跳弹是拍侧面,因此对于一些重甲目标缺乏压制力。

2.贫弱的飞机血量。苏航飞机编队血量比男爵的还低,而且没有飞机大保健,因此在巡航过程中一定要当心半道劫机的水面舰艇。

3.较高的鱼雷投送量。胜利的鱼雷一次投放6颗,纳亚莫夫则是7发而且这个鱼雷的散布圈和白龙是一样的,不是岛爹和加贺那样的刷子鱼雷,因而有效命中会更高,这为苏航带来了极为可怖的斩杀能力。

4.火箭助推起飞。由于苏航鱼雷机和舰爆机船速极慢,因此使用火箭助推提高飞机速度,这个火箭助推可以助推大概8km的航程,在这段航程之内,苏航的鱼雷机航速可以达到恐怖的256节,舰爆机更是有着274节的可怕速度。这也为苏航带来了一种独特的玩法,跳岛作战,凭借山体让航母本体迫近前线,在距离敌舰18km以内进行作战,在这个范围内,纳西莫夫就是红男爵的航速加上罗师傅的投送。

5.堪比罗斯福的火箭弹投射。小伊万一轮投射32发,单发标伤4050,穿深40mm,点火率35%。对于英法美战列等没有40mm以上装甲的BB有极为恐怖的压制能力(社会主义火箭弹专杀资本主义白皮猪)。出于平衡,这个火箭弹的扫射时间还是比较长的,主要用于打击战列舰和一些卡山的大巡,在航母队撕的时候让火箭圈的长轴吃到对面航母的水线也可以造成不错的伤害,这样火箭就不会扫到装甲飞行甲板上碎蛋。

6.极其糟糕的本体装甲结构和本体隐蔽。从六级的谢洛夫开始,苏联航母无一例外的核心区又高又大,而且水隐和空隐都是同级别最差劲的存在。纳西莫夫外号纳西薄纸,其飞行甲板只有可怜的50mm,而这50mm之下的核心区顶甲也不怎么厚实,这让纳西莫夫成为了现在X级航母里面唯一一条不防AP煎包砸核心的航母。

苏联航母的玩法比较独特,火箭助推的有限距离使得她需要前压以提高出击波次,而稀烂的隐蔽和生存性需要慎重规划前压路线。你可以把苏联航母理解为一个有射程限制的航母,出了这个距离不是不能玩,但效率会大幅下降,而在18KM以内,那苏航就是罗斯福的投射外加红龙马的航速,这个范围是苏航的绝对领域,如果你作为一条防空不怎么样的BB摸进了这个距离,你最好快跑。

十九、德国战列舰二线

德国战列舰二线于0.10.11版本完全开放给各位玩家研发。这条科技树实际上是一条 战巡科技树 。也是从这个科技树开始,毛子正式定调了游戏当中战巡的特色:大巡或战列舰散步圈,使用战列舰口径的主炮,血量介于大巡和战列之间,船壳(头尾)为27mm即重巡的水准。该条科技树特色如下

1、特化副炮散步。这条科技树的副炮散步采用马萨诸塞的副炮公式,散步极为精准。

2、1/4穿深。和德战一线一样,德战二线的副炮为1/4穿深,但需要注意的是德战二线的副炮口径是150和105,没有介于二者之间的128,这就意味着没有ifhe技能的加持德战二线的副炮直伤输出将大幅度下跌。

3、闹着玩的主炮。德战一线主炮散步稀烂好歹标伤弹速和穿深这些参数都还能看,主炮流也是完全可以玩的,但德战二线的主炮用的是一战炮,施丽芬的主炮标伤只有可怜的12950,这个核心伤害别说打到战列身上,就是打个大巡都跟挠痒痒一样。虽然采用了大巡的散步圈,但只是圈小一点,跟主炮离散程度没什么关系。

4、毛子又一次更改了手动副炮技能加成,现在手动副炮的精度可以随着瞄准时间的增加对选定的目标累加准度,最高可以加到50%,同时吕帅触发副炮射速的天赋从以前的200发副炮变为了100发,因而德二的副炮有着极其恐怖的输出能力

5、长程慢雷。德战二线是第一条全线携带鱼雷的银币科技树,鱼雷从七级的海因里希亲王开始携带,海亲王的鱼雷仅有10KM的射程,但在低级房够用了,齐藤,鲁普雷希特亲王,施丽芬都携带的是同级的德驱二线鱼雷,鱼雷标伤在16533,射程13.5,雷速50节,这个鱼雷不光可以拿来拼刺刀,你甚至可以丢隐身雷。

6、极其优秀的隐蔽。施丽芬和鲁普雷希特亲王的隐蔽都在12.6km,仅仅比副炮距离长了100m。也就是说在你破隐的时候副炮就可以开火了。这个隐蔽也支持你去打隐身雷。

7、听个响的防空,由于德战二线设计思路沿用的是一战的高速战巡而不是二战后期的超弩级战列舰,所以防空仅限于听个响,防空炮射程仅仅有可怜的5.2KM,这点防空能把纳西莫夫的龟速纸飞机干下来都已经算不容易了。

8、脆弱的核心区防护,德战二线没有穹甲,在主装后面一段距离就是核心舱,只能算有一段很不怎么样的空气装甲,近战放鱼雷的时候一定要等到骗完对面齐射以后再卖腰子撒。

9、炮廊式副炮。德战二线的副炮并没有采用独立炮塔结构而是将副炮设置在主装甲带上,所以这导致了在主装甲带上出现了窝弹区,你在卖头或者卖屁股的时候会被从这个地方提半伤。

10、27mm的头尾但是有个铁头。施丽芬的船尾100mm主装延伸带并没有完全包住屁股,因此你在跑路的时候要小心被中出。

11.非常优秀的航速。在没有默默速行加持的情况下施丽芬能跑35.2节,比RBQ开增压还快,这为施丽芬提供了优秀的转场打击能力,但转弯掉速比较严重,满舵速度会掉到25节,在没有小舵的情况下操舵稍显僵硬。

12、容克监军损管。和苏联战列舰一样,德战二线的损管为高速有限损管,需要把控使用的时机,而且需要注意的是德战二线天生少一个大保健,因此建议点出战列舰监督者维持一下续航能力。

德战二线的玩法非常激进,但是需要耐心,既然主炮组数据不够看就干脆放弃抛屎,开局我看见有人在我极限射程我也不打了,开局直接找个山把自己藏起来,能帮DD卷一卷就卷一卷,把对面DD拍死或者等对面上头了来找你,来找你你就直接副炮开洗。或者局势比较好就规划好路线直接创上去。

二十、泛亚轻巡洋舰

泛亚轻巡洋舰以强大的鱼雷武备,强悍的防空和脆弱的装甲结构为主要特色

  1. 强大的鱼雷武备。亚巡携带了和亚驱一样的深水鱼雷,其拥有和日系持平的鱼雷航速,其最大的特点是发现距离较短但无法攻击驱逐舰。
  2. 强悍的对空防御。泛亚8,9,X级均使用了亚棍的船体,其主炮为高平两用,配合上优秀的面板的AA消耗品,亚驱是任何一条航母都不愿意招惹的存在。
  3. 泛亚烟。亚巡携带了和亚驱参数相同的烟雾发生器消耗品,可以放心的拉烟洗人。
  4. 高抛弹道。亚巡使用美系的127高平两用炮作为主炮,其弹道非常高抛,在适当的时候卡山洗洗人是非常不错的
  5. 鱼雷重装填消耗品。泛亚高级轻巡均携带了鱼雷重装填消耗品,X级的济南更是可以在八秒内射出40颗高速深水雷。
  6. 脆弱的装甲结构和贫弱的血量,作为超轻巡,8,9,X级采用16MM的装甲外壳,但世宗和济南在主装段均有一层32mm的加厚外板,可以跳457。近距离交战时往往需要漏肚子赌过穿而不是卖头摆角度。
  7. 不算太好的机动。作为超轻巡,泛亚轻巡的机动不是特别好,航速较低,操舵稍显僵硬。

泛亚轻巡是毛子上架的第一条真正意义上的重雷装巡洋舰科技树。这条线的玩法就是前期跟在DD后面,拉侧撒雷,在适当的区域拉烟洗人顺带把鱼雷射出去,但亚巡没有水听或是雷达,在侦查方面更加仰赖队友,因此更建议组个DD出门。

二十一、日本雷击驱逐舰(岛风线)

  1. 强大的鱼雷武备。日驱一线最大的特色莫过于其强大的雷击能力,高达两万的标伤,在舰长和插件的加成之下能够有74节的航速,夕云和岛风均可携带12KM的长程鱼雷,吹雪到阳炎则可以携带10KM的鱼雷。
  2. 同级驱逐当中相对贫弱的血量。和其他驱逐同向对比的话,别的驱逐要么血量更高,要么有大保健,但是军火库当中有两位铃木舰长有特化的加血技能,因此建议日巡和日驱玩家准备一位。
  3. 标伤高但其他参数堪忧的主炮。日驱一线携带的是日制127,从吹雪到岛风都是这门炮,其HE弹有高达2150的标伤,但转炮速度很僵硬,这个炮主要的用处是在确定自己无风险的情况下捞一点伤害,打打驱逐,洗洗战列巡洋的上层都还不错,点火率也不错。但日驱在驱逐1V1的情况下不要先手开炮,也不要以主炮作为主要输出手段,想玩日本炮驱请选择春云。
  4. 非常优秀的隐蔽。阳炎隐蔽5.4KM,夕云5.5,岛风5.6,日系雷驱的这个隐蔽非常优秀,可以先手亮到许多驱逐舰,但驱逐舰先手互亮还是建议抓紧跑路,雷驱内卷能力非常差劲,除非对面出问题吃雷。
  5. 不存在的防空。日系雷驱的防空炮非常糟糕,阳炎的防空秒伤甚至是个位数,因此防空并不是你的职责。
  6. 阳炎和夕云可在重装填和烟雾当中二选一。阳炎和夕云如果携带重装填的话可以在8S内射出去16颗日本核弹雷。我个人来说的话更喜欢带重装填,因为阳炎夕云主打八级以上的战斗,而在这个级别,雷达船不在少数,而同时,日驱在插件和加点上一般不选择主炮射程,这就导致你想洗人,就得压进12KM甚至10KM,而这个距离一旦拉烟,雷达巡洋舰肯定会选择开雷达,那这样的话就相当于你的烟雾废掉了。但需要注意的是,烟雾在航母针对你的时候非常好用,带重装填的话就需要当心航空母舰的压制了。重装填和烟雾代表了两种不同的玩法,甚至舰长加点也会因此出现差别,因此我带重装填也只是个人战斗习惯,舰长们可以依据自己的战斗风格选择。当然,岛风强制带烟雾,没有重装填。

综合来说,日驱一线的玩法就是依靠自己极其优秀的隐蔽为舰队提供稳定的视野,用自己的鱼雷去限制对方走位并作为主要输出方式,无论是单野还是组队,都有很好的体验。结合其较长的历史,可见这确实是一条常青的科技树。需要注意的是,如果说日驱这条线上有坑船的话,大概率就是晓学生了,作为一条以隐蔽为生存之本的科技树,由于七级船没有五号插件,因此晓的隐蔽高达6.4KM,这样硕大的隐蔽却缺乏强势的内卷能力,因此晓的生存性确实堪忧,但晓的优点在于其快速的鱼雷装填速度,在肾上腺的加成下晓的鱼雷航速可以压进60S,但结合糟糕的隐蔽,等你鱼雷CD压进60S的时候,你还能不能活过60S还是个问题。

二十二、意大利战列舰

1.大口径SAP。意战从七级开始全线使用381MM口径主炮,不同于其他战列舰,意战装备了大口径SAP炮弹而非HE。这个SAP炮弹穿深96.7MM,对于济南,斯莫这类核心区外露的超轻巡能够做到SAP掏核心。SAP的一个优势就是对于一些近距离AP容易过穿的目标直接用SAP半伤叠死,但需要注意,大口径SAP拍到驱逐舰身上和AP一样均判定为1/10伤害。

2. 糟糕的精度。意战七级为1.7sigma八根炮管,维内托和勒班陀都是1.6,哥伦布则是1.5,散步圈为大西洋散步。但哥伦布毕竟有16根管子,勒班陀也有12根,可以依靠投射量弥补精度问题。但维内托就很惨了,整日和九十级的大哥打架,既没有投射量,也没有精准度,还没有六号插件,可以算是这条线上的一个大坑。

3. 燃油烟雾。意战装备了和意巡一样的实时消点燃油烟雾,但意战装填慢,而且烟雾内开火隐蔽极其糟糕,这支烟雾的使用仅限于转场跑路而不支持烟内输出。

4. 射速不高,射程也短。意战射速即使在射速插加持下也得有33S,需要肾上腺素的支持,而X级哥伦布射程仅有19.1,这意味着哥伦布射程甚至比不过某些同级的巡洋舰。这种配置也就意味着射速射程二选一,也意味着路易基舰长将会成为哥伦布的刚需。

5. 穹甲核心区。意战同样才用了穹甲结构,但其穹甲仅有可怜的25MM,无法防御380口径以上的主炮击穿。

6. 血量贫弱。X级哥伦布仅有89900的血量,其他等级的意战在同级当中也是血量垫底的存在,但较厚的外壳和优异的机动性为意战带来一定的生存优势。

7.听个响的防空。意大利人防空靠的是舵机,意战防空继承了意巡的防空特色,比较高的秒伤和数量较少的黑云而且射程较短。面对航空母舰的飞机非常难以招架。

总的来说,意战的强度还是不错的,特色非常鲜明,大口径SAP单轮投射和伤害极其恐怖,但需要玩家通过走位和机动在中距离进行输出。

二十三、泛亚驱逐舰

泛亚驱逐舰在游戏当中有着较为悠久的历史,自从毛子弄了个「微不足道」的33%以后,岳阳可以说是下水道的常客了,但在0.114版本当中,毛子为八级及以上的泛亚驱逐舰列装了鱼雷重装填消耗品,这使得泛亚驱逐的强度跳出下水道,成为了一条值得体验且强度尚可的科技树。

1.深水鱼雷。泛亚驱逐舰是最早列装深水鱼雷武备的科技树,深水鱼雷的优势在于极低的点亮范围搭配上日驱级别的鱼雷航速,即使是轻巡级别的战舰,在没有水听的加持下,鱼雷被点亮了也意味着没有逃脱的机会了。

2.糟糕的主炮能力。六级抚顺炮塔旋转时间极长,虽然装备了苏系130主炮,但僵硬的转炮速度令其主炮使用手感非常糟糕,而从七级加扎马达开始,泛亚驱逐舰装备的则是美系127,这个127的射速低于同级的美系,而弹道则完全一样,因此在没有烟雾的情况下,泛亚驱逐无法像哈巴狗之类的炮驱一样公海跳洗。

3.可选装烟雾或者雷达。泛亚驱逐可以装备烟雾,也可以装备雷达。泛亚烟雾的特色是发烟时间较长,烟雾持续时间中庸,但装填较快,装载数量较高。在发烟后一直蹲烟到烟雾散去,30秒后即可使用下一只烟雾,其应用的灵活性可以说仅次于英驱的短突式发烟机(高速燃油烟雾和低速航行烟雾不算在内)。而雷达的侦察范围则为7.5KM,但由于其较为低下的主炮输出能力,因此仅建议组队且尽量组带常规烟雾的战舰时再带雷达

4.鱼雷重装填消耗品。鱼雷重装填这个消耗品可以说大大增加了泛亚驱逐的可玩性和强度,这使得曾经主炮和鱼雷都拉跨的泛亚驱逐有了走全鱼雷加点和配装的资本,曾经岳阳一轮只能射出十颗深水鱼雷,而在鱼雷刷新球加入游戏以后则拥有了短时内发射第二轮的资本。

5.偏低的血量,岳阳在泛亚加值舰长的加持下也仅仅有22500的血量,只高于岛风且没有大保健消耗品,因此生存性问题比较大。

综合以上特点,现在的泛亚驱逐舰就是典型的雷击驱逐,玩法可以参考岛风线,但岳阳的隐蔽不如岛风,因此会被先手撞亮。在携带雷达的情况下尽量组队,最好是组一个带烟的驱逐舰,岳阳的这个雷达主要作用是给队友辅助,如果无法和队友配合打击对方DD,那大概率会被对面DD按死。岳阳被刀了微不足道的33%射速以后,这个炮可以说既没有射速,也没有弹道,单轮伤害更是低下,而且同时岳阳的深水雷无法攻击DD,因此在内卷时也无法对驱逐舰造成威胁。

二十四、英国战列巡洋舰科技树

英国战巡科技树于0.11.9版本正式开放研发,是现在最新的一条科技树,本条科技树的特色如下:

1.较为贫弱的装甲。自德国战巡科技树上线开始,毛子就定调了战列巡洋舰在游戏中的特色,巡洋舰级别的船壳搭配较为脆弱的核心区,但机动性和输出更优。X级的圣文森特头尾均为25MM装甲,这意味着380都可以轻松碾压出伤害,但是中段甲板则为40,对一些重巡的HE还是有不错的抗性的。

2.常规穿深HE。长期以来,英战与英系重巡的HE均为1/4穿深,而英战巡则使用了1/6穿深,但这个HE依旧保留了英战传统的高点火率(64%),这个炮弹可以说除了穿深以外和之前的英吉利皇家汽油弹没有太大区别。

3.较短的射程,X级圣文森特裸射程为20.5KM,但由于其大巡散步圈的加持和良好的机动性,这个射程还是非常足够的

4.心理安慰型AA,英战二线黑云仅有五朵,虽然带了AA消耗品,但是黑云数量的缺失仍然导防空效率不高。

5.不列颠海上造纸厂,虽然装甲结构贫弱,但英战二线配备了一线类似的皇家大保健,其回复率非常优秀,对进水和着火有着不错的反制能力。

6.卖头鱼雷。英战二线配备了两根舰首鱼雷,CD为45S,虽然仅有两根,但是其单根标伤高达29367,这是游戏当中标伤最高的鱼雷,不过射程仅有10KM,这个鱼雷的作用就是近战拼刺刀。

7.引擎炸锅消耗品。英战二线携带了法战类似的引擎炸锅消耗品,搭配上小舵插件,其机动性在战巡当中也是非常优秀的,可以有效躲避水面齐射和航母投弹。

8.摆设副炮.和苏战一样,英战二线的近战打法是主炮掏核心,鱼雷收人头,副炮的作用仅限于听个响。

二十五、日本轻巡科技树

日本轻型巡洋舰科技树于12.0版本正式开放研发,该科技树特色如下:

1.长程鱼雷,X级的淀装备了20颗标伤极高且射程达到15KM的鱼雷,但是航速较低,配合上较高的点亮距离,这个雷的实际命中率比较堪忧。

2.投石机弹道。日本轻巡洋舰稀奇的装备了陆军马鹿造的150主炮,这个主炮的弹道和伍斯特米诺陶之流极其相似,这个弹道可以用来卡山,但是由于鱼雷武备,其又需要上公海作战。

3.较慢的主炮装填速度,日轻主炮装填速度是所有轻巡中最为垫底的一位,而且HE穿深不足。

4.非常优秀的防空,日系轻巡和重巡一样,均可在AA和水听消耗品当中二选一,但毛子给了日轻极为优秀的防空数据,诸如黑云,秒伤,射程,可以有效防止CV跳脸(山本君,帝国最好的防空炮都在这里了)

5.更高的血量,更脆的装甲。

总的来说,作为一条轻巡,日轻的输出更多是看缘分而不是技师能力,作为一艘雷击巡洋舰,鱼雷空有射程和伤害却航速不足,隐蔽也并非十分优秀,贫弱的血量和高抛的弹道也不支持公海持续交火,因此想玩雷击巡洋舰的玩家更建议选择济南。

二十六、法国驱逐舰

1.逆天的航速。在wows当中,法系向来以极为逆天的航速和机动性为主要特色,法国驱逐舰更是有着远超其他驱逐的机动能力,X级的克莱贝尔更是可以达到50节以上的航速。

2.携带主炮重装填消耗品。法驱的主炮重装填可以减少50%装填时间,这使得法驱在DD内卷,打轻巡侧面,给大船续火上有着不错的表现。

3.摆设防空。与意大利人类似,法国驱逐舰也是依靠机动性躲避航弹和鱼雷,克莱贝尔的防空更是只有3.5KM的可怜射程。

4.搏命鱼雷。法驱的鱼雷航速高,标伤高,但射程仅仅比隐蔽长两百米,撒撒隐身雷十分的勉强,但是较高的投射量却使得法驱能够在骑脸大船时有足够的资本,这也是法驱能够选择自爆卡车流玩法的基础。

5.特殊模块血量。法驱的船体血量分布与常规战舰不同,这种特殊的机制使得法驱的模块血量很快就被打空,而模块血量空掉后SAP和HE以及AP半伤造成的伤害就会更低,也就使得法驱更不容易被击杀,但在面对战列舰SAP和283以上AP时,模块血量就没什么用了,大口径SAP和ap强制过穿。

6.糟糕的隐蔽。克莱贝尔的隐蔽高达7.8KM,作为一条DD来说这个隐蔽极其堪忧,因此交战时需要拉远交战距离或者使用山体遮蔽自己前压。

法驱提供三种基本玩法,卷王流,公海超轻巡和自爆卡车。实际上卷王流和公海超轻巡打打法基本一致,都是典型的炮驱玩法,而自爆卡车流就需要配合传奇插使用,而这个传奇插的debuff是-80%装填速度,这也就意味着上了传奇插,克莱贝尔的射速甚至不如某些重巡,因此上不上需要玩家自己决定。

二十七、德国驱逐舰二线(埃尔宾线)

德国驱逐舰二线在刚刚过去的几个版本中增添了引擎过载消耗品,其作战强度有了进一步的提升,该科技树的特色如下

1.极其恐怖的主炮精度。埃尔宾的主炮精度为全游戏最高,真正意义上指哪儿打哪儿的主炮。

2.小口径炮当中最为优秀的弹道。埃尔宾装备了三座双联装150主炮,其主炮初速为960M/s,而且飞行中炮弹存速十分优秀,打起来手感非常舒服。

3.小口径炮中最高的AP标伤以及穿深,埃尔宾的AP弹穿深在全距离上仅仅比兴登堡的203AP低20mm,配合上埃尔宾优秀的精度和主炮弹道,10KM之内对于轻巡以及部分重巡都可以稳定爆出黑牌。

4.50节慢速底伤木头棍子鱼雷。埃尔宾的鱼雷标伤为16533,这个伤害算是中规中矩,13。5km的射程也算凑合,不过50节的慢速导致这个鱼雷更多是用于摇奖而不是主要输出手段,当然,十颗的投送量加上16533的标伤使得宾宾在一些需要自爆的情况下表现还是很优秀的。

6。笨重的船体,埃尔宾的血量高达34300,这是驱逐舰当中船体血量最高的一位,(总血池最高的是不惧)。搭配上吕特晏斯的点亮天赋,埃尔宾的生存性还是很不错的,但这也意味着埃尔宾作为驱逐舰来说吨位过大,船体操作僵硬,这也意味着埃尔宾会经常面临203AP弹砸半伤的情况,特别是面对兴登堡这样的高伤203AP,挨上一颗比威尼斯的SAP都疼。

7。心理安慰性AA消耗品。

8。标准烟雾以及引擎增压。在近期的一次平衡当中,埃尔宾增添了引擎过载消耗品,使得埃尔宾笨重的船体机动有了一定程度上的改善。

综上所述,德国驱逐舰二线更倾向于一条巡洋舰科技树而非驱逐舰科技树,在全场游走拉扯,用AP弹砸轻巡核心或者提战列舰半伤是其主流打法,但值得注意的是,八级的古斯塔夫其AP质量完全不如埃尔宾,因而打起来非常难受。

二十八、欧洲驱逐舰二线。

前不久游戏上架了欧洲驱逐舰二线科技树,其以雷达搭配烟雾的消耗品组合为主要卖点,其主要特色如下。

1。无AP弹弹种,欧洲驱逐舰二线仅仅装配HE炮弹,因而面对一些重甲战舰缺乏压制能力,而且该HE为法驱同款139HE,穿深较低,伤害平平,点火率也一般。

2。光速铁棍子鱼雷。欧驱逐2线装备了86节的光速鱼雷,其标伤较一线稍高,为11200一发,但其射程仅有10KM,搭配其8.2KM的隐蔽,隐身鱼雷能力堪忧,而且如此低的标伤和仅有十颗的投送能力,其近距离斩杀能力也比较孱弱,特别是面对一些大型战列舰,可能上去自爆对方吃满也只掉1\3的血量。

3。烟雾+雷达的消耗品组合。该科技树最大的特色是烟雾+雷达的组合,但是这个雷达的持续时间仅有十秒钟,这条线自己也只能打击三轮,而且在前几个版本的平衡当中,雷达点亮后,其余队友的视野会有八秒钟的雷达延迟,这也就意味着在这短短十秒的雷达持续时间当中,队友的火力支援可能都无法及时投送到敌舰身上。即使在舰长技能+特殊消耗品的组合之下,也只能达到可怜的13S持续时间,因而这个雷达的使用需要非常谨慎。

4。不错的船体机动性。该舰的航速为法驱级别,转舵能力介于法驱与苏驱之间,不过已经足够灵活。

5。较大的裸血量。

加值舰船

I.吉野(四系乃)

吉野是wows煤炭系统上架后出现的比较早的一煤炭大巡,是吾妻的后续设计方案,总价格在248000煤炭。吉野是个典型的缝合怪,这上面有大和的皇居,秋月的主炮和岛风的鱼雷。吉野现在也被视为藏王的上位替换,对于喜欢玩日巡且有较多经验的玩家来说,与其爬一艘藏王,不如换一艘吉野,日巡的特色都有,容错率还高。吉野的特色如下:

1.高点火率。吉野属于典型的远距离抛屎船,基本上两轮左右就会有一把起火,对方秒交损管直接再点一轮就行。(歌莉娅的日本亲戚)

2.一般般的精准度。吉野的精度比吾妻要稍差一点,弹速也比较慢,不过适当的练习可以让你较快适应。

3.核弹鱼雷。吉野具有两种鱼雷,一种是20km岛风雷,还有一种是12km藏王雷,这两个雷的特色都是高航速高标伤,个人比较习惯用20km的岛风雷,这个雷击能力可以说是十级天花板了。记得多撒撒鱼雷,每一场都会有收获的。

4.还不错的ap。吉野的ap没有特殊转正角,但是较高的口径给了吉野强大的ap输出能力,吉野的ap穿深仅次于斯大林和喀琅施塔得。没有特殊转正角但穿深极高是日系巡洋AP的特色。

5.生存性堪忧。吉野就是一个大号藏王,藏王加血是四格血,吉野六格。吉野的头尾是25,中段是30,船头可以被380碾压,中段会被431吊锤,而且吉野的核心区虽然是178mm,但纯粹是在拿厚度硬抗,基本上十级大巡和重巡露腰子对炮的话吉野轮轮吃核心。

6.昭和水听。吉野携带了藏王同款的4km水听,这个水听对于冲烟抓人还是非常有帮助的,这个水听可以用来规避鱼雷,也可以冲烟抓人。

7.上流防空。吉野的裸防空评分达到了93,算是巡洋舰里面处于中上游的一个水平了,带上个水战基本上对面航母飞机回有来无回黑云伤害也很高,但是这个防空仅限于自保。对面如果是白龙,想炸个24600还是很容易的。

8.还可以的满隐蔽。吉野满隐蔽是11.9km,基本上15km外被人集火可以轻松灭点跑路。

9.标准大巡机动。鉴于吉野武备过多,吨位太大,吉野的这个机动实在是比不上藏王和其他的轻巡,但是这个机动水平足够你公海跳舞了。

综合来讲,吉野这个船是藏王的上位替代,如果你想要有一艘快乐点火的跳舞船,建议肝上几个月换吉野,省下的资源可以不去爬藏王。而且相对藏王来说,吉野对战局的影响还是要强很多的,因为吉野的ap即使没有转正角,也可以一键删除一些巡洋,摸奖鱼雷还可以封一封走位。现在十级大巡都是爷,斯大林有个特殊ap角的激光炮,尼哥有个水面舰艇打不到的核心和雷达,吉野核弹雷带上核弹he,基本上会玩的都能吊着对面锤( 由于毛子下架了雷神,JB,佐治亚等强势煤炭船,吉野反倒成了军火库里的T0 )。

II.沙恩霍斯特 (标记是战列,主炮是大巡,装甲是战列,跑的像驱逐,走位是巡洋,这到底是个什么玩意儿?)沙恩霍斯特的身上可以说有着所以水面舰艇的作战特色,沙恩有大口径主炮,魔法的穹甲,拼刺刀用的鱼雷,自保的水战,可以说是一艘典型的万金油战舰。

1.德意志散弹枪。沙恩的毛病和所有德战一样,散步差,但是加了主炮精度插以后近距离散步是上去了,有一定的斩杀能力。

2.掺沙he。沙恩的点火率十分德意志,而且283he标伤不如同级的日系203(果然是掺了沙子),但是二十秒一轮,收拾个贴脸驱逐还是不错的。

3.较低的ap穿深。沙恩是典型的巡洋杀手,打巡洋可以在13km左右保证核心,但是有些战列舰得靠到5km才能出核心。这是由于沙恩带的短引信AP弹,所以在对战列舰的时候往往别的船能打出核心的时候沙恩只能出半伤。

4.德意志穹甲。沙恩核心的概率极低,基本上可以靠走位跳掉所以的ap,沙恩的船头甚至有70mm的地包天装甲(七级船卖头大和碾不穿),基本上卖头拼刺刀属于无敌。

5.搏命铁棍雷。少有的战列舰带鱼雷的,如果你对面是个日战或者英战,那你在提完核心之后可以立马撒雷送走对面。需要注意的是,这个鱼雷很容易坏或者黑,沙恩这船能玩的地方就在于她的鱼雷,如果你鱼雷被人全洗黑了,那你这一把就只能点火和雷普巡洋了。

6.贫弱的防空。德系船防空都是垫底儿,要是没有水战龙骧都敢来投下12200。

7.中下游的机动。沙恩航速高,但是转舵不太行,上个小舵会很舒服,但舒服不到天顶星级别。

沙恩属于典型的万金油战舰,啥参数都是中游,但是人家花活儿多。

III.提尔皮茨。 提子是战舰世界元老级金币船之一,她跑得快,装甲硬,副炮狠,还有八颗六公里鱼雷,可以走在比较靠前的位置抗线突脸。提子的核心区侧面防护还是不错的,但是对抗舰爆的能力贫弱,再加上不太好的防空,龙骧都可以12200。

IV.纪伊 (大慈大悲410菩萨,六根清净穿甲弹,目空一切昭和雷,大慈大悲度世人)。

纪伊是日战中比较奇葩的船,其主要玩法特点如下:

1.还算不错的防空。纪伊的防空在日系战列当中属于拔尖水平,但仍然达不到美战二线和没被洗过的克里姆林的地步,因此航母还是可以针对的。而且纪伊的防空炮当中25炮占了很高的比例,因此这个防空炮的生存性也不是很好。

2.贫弱的装甲。纪伊的装甲结构采用了和天城一样的似穹甲结构,但实际效果却大打折扣,因为纪伊的主装虽然比天城厚,但核心区斜角甲板却仅有38MM的厚度,这使得在漏肚子的情况下,380都可以在15km开外爆锤核心区,当然,裸奔的主装可以在摆角度的情况下跳掉所有口径的炮弹。浑身32的外板也使得纪伊成为了巡洋舰的rbq,除了一票点火狂魔,还有意巡的半穿甲。纪伊的头尾装甲全部是32,只要不碰到460基本上是没有太大问题的,但是如果对方喷火或者是打半穿甲,那就要尽快拖刀跑路。

3.一般般的散步。纪伊使用了日战散步公式且sigma值为1.7。日战散步本身纵向就比较一般,再加上不是很高的sigma值,纪伊的散步还是比较高血压的。

4.摆设一样的副炮。纪伊的船体使用了八座秋月的主炮,数据看着是不错,但在实战中纪伊很难有5kmcqc的机会(这个也看服务器环境,毛服就会经常遇到这种情况)。这个副炮在敌人进入射程的时候伤害还是不错的,只是这样的机会很少。

5.爱宕鱼雷(这个鱼雷应该是用的爱宕的,如有错误还请指出)。纪伊最大的特色莫过于她的鱼雷,十公里的射程和不错的齐射角使得纪伊在和战列舰近战对肛的时候完全不虚,毕竟,同样都是战列舰,除了德战,大家都是互抽核心以示敬意,然而纪伊有鱼雷,一轮核心区如果没法把对方抬回港区,那就用鱼雷去收割对方的人头。(带鱼雷的战列舰着实流氓,近战都是拼主炮和副炮,但是,我有鱼雷啊!三颗鱼雷可能就三四万血,想想都吓人)。

纪伊的作战方式是标准的战巡打法,易碎的装甲使得纪伊需要避开火力集中区域,然而差劲的散步使得纪伊不得不拉进自己与敌方的距离。所以纪伊应当利用自己优秀的/机动寻找合适的作战路线,该跑路的时候就要跑路,等着队友把仇恨都拉走了,你又可以闪亮登场了。

V.加贺 。加贺也算是一艘元老级金币船了,在rts时代,加贺作为七级金币航母出现,在航母改版后加贺升格为八级,其最大的特色在于全游戏最大的机库。其详细特色如下。

1.全游戏最大的机库。在安装扩充配件的情况下,加贺的载机量为26架火箭机,38架鱼雷机,38架舰爆机。载机数量为102架。这个数量是什么概念?一般而言,所有的航母载机量都是一支空军大队的两倍,甚至是1.5倍,十级机库最大的是白龙,载机量为16架火箭机,26架鱼雷机,20架舰爆机,总量为62架,比加贺少了四十架。(经常有人开欧驱打航母,结果打下来50多架飞机看见加贺还有满编鱼雷机和舰爆机导致破防)

2.脆皮飞机。加贺的飞机很脆,血量属于同级垫底儿,这是作为超大机库的一种平衡,所以必须走飞机全生存流加点(这里推荐军火库当中的两位姓铃木的舰长,这二位舰长的加血技能是有buff的,非常值得日系银币巡洋和加贺来使用)。

3.毒瘤鱼雷。加贺的鱼雷标伤为5400,一组的投射量为4发,这个鱼雷的航速为日航标准的53节,但是上浮距离较高,因此投弹时需要增加一定的提前量。

4.He煎包。日航里唯一的he煎包,点火和伤害都非常不错,可以用来对付任何目标。

5.摆设火箭机。加贺的火箭机用的是龙骧的,这个火箭机实际上完全没必要存在,加贺那个机库实在是太大了,火箭基本没什么用处,我觉得毛子可以把加贺的火箭机删了,空出来的机位平摊给煎包和鱼雷。

6.防撕逼能力欠佳。加贺的防空能力较弱,而且船体硕大,所以在对付对方航母撕逼的时候需要自己的战斗机进行自保。

总体而言,加贺是日航里面唯一一个以叠dot为战术而非斩杀能力为卖点的航母,也是唯一一艘上手难度较低的航母,开局直接鱼雷机起飞,保一组飞机然后去快乐刷人,起上两三组鱼雷在起两波舰爆,就算是被拉进遍地防空怪物的十级房,游戏快结束了,老子还有满编的飞机。

VI.美因茨

美因茨上线也有一年多了,是游戏里为数不多的重巡船体带轻巡主炮的船,可以视为兴登堡的迷你版本

1.38穿主炮,得益于德系的1/4HE穿深,美因茨的150可以击穿38MM的装甲,可以很好的迫害拿拿酱这样的美系战列,不需要和大部分轻巡一样点ifhe,但是点火率需要旗子和舰长技能的加持。

2.高抛弹道。由于美因茨使用了纽伦堡的150炮,炮弹重量比较低,因此远距离掉速比较严重,而且美因茨射程较长,这个弹道还是需要一定的练习的。

3.希佩尔的船体。美因茨是用了希佩尔的船体带了纽伦堡的主炮,但需要注意的是由于美因茨是轻巡,所以她是25的头尾27的中段,这意味着美因茨的头尾会被380碾压,中段会被406碾压,而且保留了希佩尔的穹甲船体,所以远距离会被爆核心,但近战会过穿。

4.16根近战搏命鱼雷,和希佩尔一样,美因茨也携带了16根德系铁棍搏命雷在近战当中是十分具有威慑力的,因此在3V3对决和八级排位当中美因茨也是出场率较高的一条船。

5.深海赛尔。德系祖传6KM水听,可以当个小雷达冲烟抓DD用。

6.重巡级别的机动能力,由于使用了希佩尔的船体,因此机动数据也继承了希佩尔的,这使得美因茨需要在弹射大舵公海跳舞和小舵隐蔽卖ASS前后摩擦这两种战术当中进行选择。

综合来讲,美因茨除了主炮和船壳以外就是一条希佩尔,但她依旧是一条十分值得购买的金币战舰,随着毛子在2020年到2021年6月这段时间疯狂下架强势船,美因茨却逃过一难,是新人入坑打钱的不二之选。

VII.埃吉尔

埃吉尔是九级的一条德系大巡,需要19300金币进行兑换

1.高伤AP。埃吉尔的AP标伤在配合重型穿甲弹这一技能的加持下可以达到9555,这是所有大巡当中排名第二的标伤(第二是因为有齐格飞这个怪物)。但需要注意的是这个AP的穿深不是很高,不如日系的310,不过远距离抽战列或巡洋的侧面还是不错的选择。

2.低伤HE。埃吉尔的HE标伤极低,但毛子给了她一个27%的标准点火率(和吾妻,阿拉斯加是一样的),因此在对付一些卖头的船的时候可以选择HE点火烧伤害,在极限距离上也可以丢一丢HE。

3.27头尾。埃吉尔与齐格飞都是27的头尾而且没有铁下巴,因此会被406碾压,在近战的时候不要卖头,可以选择摆角度卖侧板,埃吉尔和齐格飞的侧板都是90mm,可以跳掉一切AP弹并免疫除了英德战列之外所有HE的直伤。

4.没有水上飞机。埃吉尔没有水上飞机,因此射程和防空都比较堪忧

5.较短的射程。埃吉尔作为一条大巡射程仅有18.5,因此远距离交战埃吉尔是比较吃亏的。

6.中远距离都比较脆弱的装甲,由于埃吉尔和齐格飞都是大巡船体,炮弹在平射入主装甲带之后接触到穹甲斜面的时候无法再次从另一侧过穿,所以在近距离会被大量爆半伤,而在远距离也会被爆核心。(需要注意的是在10KM埃吉尔也有被爆核心的风险,我开出云出门不止一次在10km打出埃吉尔的核心区,因此我严重怀疑这个穹甲是个摆设)

7.一般般的防空。埃吉尔的防空是不如那些专门的防空船的,在CV面前自保也很勉强,因此在CV局需要小心。

8.深海赛尔。

9.八颗铁棍搏命雷。

综合来说,埃吉尔这条船的定位是在中近距离交战,远距离勉强能玩,在随机战当中埃吉尔还是不太好发挥,但在排位当中埃吉尔还是有非常强的战斗力的,因此如果想要买一条船打排位或者3V3的话,埃吉尔是个不错的选择。

VIII.齐格飞

齐格飞是一条研发局大巡,是埃吉尔的姊妹舰,这条船也是现在九金当中极为强势的一条战舰,毛子之所以没有把她下架主要是因为研发局过于肝,很少有玩家会选择购买,算是一条强势且冷门的战舰,需要注意的是齐格飞无法使用人民币直接提船,而是要删线重爬,价格为47000研发点(转生代币)在有双倍加持的情况下是两条半科技树,但是相信我,她一定值得你去reset的。

1.标准巡洋舰散步,在游戏当中主炮的精度涉及散步圈,散步公式和sigma值这三项参数,散步圈是一个椭圆,意思就是你的炮弹无论再怎么散射也不会射出这个椭圆去,而散步圈越小,精准度自然也是越大,游戏中散步圈的精度排序则是战列圈<厌战圈<大巡圈<巡洋圈<驱逐圈,而齐格飞作为一条大巡却拥有标准巡洋舰的散步,再配合上2.05的sigma值,这个精度可以说在大巡及以上的战舰中是极其优秀的,而且我自己开齐格飞这六门炮无论任何距离都能做到六中四以上,压制力极其恐怖。

2.380mm口径主炮。这门主炮是俾斯麦的主炮,但齐格飞是一条大巡,这门炮除了精度所有的数据都继承了俾斯麦的数据,这门380虽然穿深和彼得罗的220一样,但是这门380可以碾压25mm的装甲(光荣,博罗季诺骂骂咧咧退出了游戏)。同时这门主炮能够享受巡洋舰长的重型穿甲弹技能,在增加5%标伤的情况下没有任何debuff,这门炮的标伤能够达到12180(法战,德战骂骂咧咧退出了游戏)

3.和埃吉尔一样的船体,这个船体的优缺点我在埃吉尔的评测当中提到了,这里省略。

4.全距离都拥有良好的作战能力,近可穿战列核心,远可一键删除巡洋,同时她也搭载了八颗搏命鱼雷,因此在近战当中齐格飞也有极强的作战能力。

5.深海赛尔

6.搭载水上飞机。虽然埃吉尔和齐格飞的舰体一样,但齐格飞可以搭载水上飞机,可以在侦察机和战斗机当中进行切换,因此无论是防空还是狙击都有不错的表现。

借用B站某UP的名言,如果说埃吉尔是乞丐版德巡,那齐格飞就是旗舰版德巡,这条船除了怕CV之外也没有太严重的短板,她的强度不算超模,但是其强度十分优秀,是值得用两条科技树的研发点去进行兑换的,而且齐格飞虽然是九级资源船,但毛子给了她金币船的收益,所以拿来打钱也是很好的选择。

IX.让巴尔(JB)

让巴尔是军火库系统上线的元老级煤炭的船,现在已经绝版,但是在黑色星期五的箱子和圣诞节大箱子当中可以开出来。

1.全前置主炮。这门炮和黎塞留是一样的,但由于JB是九级船,因此可以带射速插,在肾上腺素技能的加持下丢1/3血量的时候就可以把射速压进20S了。

2。引擎增压消耗品。标准法战消耗品,靠炸锅能跑40节。

3.主炮重装填。JB携带了法驱和法巡才会携带的主炮重装填消耗品,这个消耗品可以把射速压进10S,这个消耗品主要用于抓对方漏测时的失误,如果一轮没有把对面抬走可以再来一轮补刀。

4.不错的防空。JB的黑云和秒伤都尚可,自保还是有一定实力的,航母一般不会选择法战作为首次攻击的目标,但是在残局的时候你可能会收到CV的特殊照顾。

5.32船壳。法战的船壳是比较脆的,可以被ifhe轻巡或非ifhe重巡洗穿,对HE的抗性较弱。

6.法战穹甲+空气装甲。这个装甲结构在银币法战当中我进行了细致的讲解,对AP弹有一定抗性但并不是完全免疫核心区,对AP航弹的防护还是不错的。

综合来讲让巴尔是一艘非常值得入手的九级战舰,但不要因为其主炮全前置就一直卖头,她的玩法和银币法战是一样的,开启炸锅四处游走,当一艘刺客型的大巡来玩才能发挥她的潜力。

X.马克思殷麦曼。

马克思是一条X级煤炭航母,是游戏当中第一条携带跳弹轰炸机的航母,也是毛子用来测试跳蛋这一新机制的特色船。在刚刚上架的时候毛子还没有砍火箭机,但是随着所有航母火箭机被砍了一刀,马克思反而因为其根本不存在火箭机而成为了一艘强度尚可的战舰。

1.跳蛋。跳蛋是马克思特有的一个机制,这个跳蛋能跳跃三次,一共有三条瞄准线,跳蛋的特色是从侧翼切入,而且投弹距离越远,精度反而越高,在投战列和大巡的时候可以用最远的一条线投,轻巡和DD则可以选择第二条线投掷。跳蛋轰炸机是用的TA152C,航速最高可以达到242节,但跳蛋也有缺点,首先就是对卖头船压制力欠缺,其次是这个跳蛋有可能会打到主装上面碎蛋。不过点火率还是很不错的

2.铁棍鱼雷。马克思的鱼雷机一次投弹四发,但是这个鱼雷航速39节,标伤4767甚至比不过齐柏林,漏水率也比较堪忧,而且机种是FW190G8也就是红男爵的白板鱼雷机,生存性也比较糟糕。

3.快速的飞机恢复速率,马克思的飞机恢复速度还是很不错的,作为飞机血量低下和标准机库的一种平衡方式,在吕帅的加持下回复速率可以更快,但需要注意的是吕帅造飞机天赋需要30次飞机命中才可以触发,而马克思的飞机就算次次全中都需要至少八次出击才可以触发,所以吕帅天赋触发的时候很可能战局都快结束了,而且马克思舰长技能和红男爵不能通用,所以如果有男爵的话还需要额外训练另外一位舰长。

4.没有火箭机。马克思因为没有火箭机才躲过了这次的火箭机大削,但没有火箭机带来的问题就是少了三组水战,因此马克思的水战需要谨慎使用。

马克思可以当成是一个X级的加贺玩一玩,她的定位就类似于吉野,对战局的影响力谈不上没有,但不至于太大,但是刷场均还是很不错的,如果有盈余的煤炭不妨换一艘玩一玩。

XI.契卡洛夫

契卡洛夫是一条伴随苏航上线而发售的八级金币航母,与银币苏航不同,契卡洛夫用俯冲轰炸机替代了火箭攻击机。

1。俯冲轰炸机。契卡洛夫的俯冲轰炸机除了攻击方式以外,炸弹参数和飞机参数都与跳弹轰炸机相同。这个轰炸机的瞄准圈是齐柏林的圆形圈,中央散步概率是50%。这个轰炸机在压制DD和卖头没有侧面的目标时是非常不错的,但由于苏航的轰炸机本身生存性不佳,且俯冲轰炸机需要飞入战舰的头顶投弹,因此这个炸弹有时候往往投不全,返航率也比较堪忧,建议用来针对一些防空不佳且落单的目标。

2。火箭助推。和银币线一样,契卡洛夫也使用火箭助推起飞,因此契卡洛夫也有一个有效作战范围,需要本体前压。

3。高大的核心区。和银币苏航相同,契卡洛夫核心区也非常高大,对于水面炮弹的防护非常糟糕。

总的来说,契卡洛夫和苏航玩法上没有太大的区别,唯一的区别就是契卡洛夫携带了俯冲轰炸机,对于没有侧面的目标有着更好地压制能力

XII.大选帝侯

1.和普鲁士共用一套船体。水面舰艇基本上出不了猴哥核心区,但半伤也很疼。

2.小口径主炮。大选帝侯可以在12门406和12门420之间选择,但都只能碾压27MM船壳,没有457的能力。

3.糟糕的齐射角。大猴比普鲁士更差的一点在于大猴的向前和向后齐射角都非常糟糕,只要你想齐射就必定会吃半伤。而且不同于前卫,前卫齐射角也很糟糕,但前卫的舵效是巡洋舰级别,我齐射结束以后可以立马转舵卖侧板或卖头,但猴哥的机动性不支持这种打法。

4.普鲁士同款上层建筑和副炮组。这二位上层建筑都非常硕大,都有穹甲,50MM甲板和头尾装甲,副炮组唯一的区别就是普鲁士带的128炮是汉诺威的60倍径长管128,但仅仅是建模上的区别,实战当中没有任何区别。

总的来说,大猴和普鲁士的打法近似但欠缺碾压能力,射速和生存性。大猴可以选用普鲁士的半副炮打法,也可以玩施丽芬的全副炮,但这时候问题来了:我打全副炮干嘛不玩施里芬?我玩半副炮半主炮为什么不去玩普鲁士?但大猴现在有一个用处,就是在排位战当中压制施里芬,因为施里芬是27头尾,而且副炮洗不穿大猴的装甲甲板,施里芬的副炮300发砸到英法美战列上面基本上这条船就要沉了,但300发副炮能不能挠掉猴哥两万都是个问题,但如果压制施里芬,克里姆林和普鲁士,做的都比他好。因此猴哥现在地位很尴尬,你说他不能玩吧,还是能有些打法的,但你要说特色打法吧,总有比他更强的存在。所以我并不建议各位没有肝出大猴的玩家用25万煤炭去兑换大猴,除非你已经把所有煤船收集齐了,想要清空10级煤炭船船池去赌雷神和斯摩棱斯克。

XIII.不挠

不挠在游戏中也是一条十分经典的CV,其以小编队,高飞机生存性和较低的单轮伤害为主要特色。

1.高速高血量的飞机编队。不挠的飞机编队均为海大黄蜂,其极限航速可达234节,单个飞机血量更是达到3000以上

2.装甲航母。不挠是八级金币航母中唯二的装甲航母(另外一条是冤仇),其飞行甲板正中央有一块装甲甲板,其生存性相对其他八级航母更为优秀,对远距离而来的大口径AP弹也有着不错的抗性,但该装甲甲板并未完全覆盖飞行甲板,船头船尾仍然可以被碾压。

3.极低的穿深。不挠仅有火箭攻击机和轰炸机两种飞机,没有鱼雷机。而火箭穿深仅有28MM,煎包穿深仅仅32MM,一旦遇到有32MM甲板的战舰,直伤将会大幅度下降。

4.单只编队可召唤四支战斗机编队。为了平衡不挠只有两种机组的缺陷,因此为每一支编队配备了四支战斗机编队。

5.没有被砍过的跃迁。在080航母改版之后出现了一种名为跃迁的战术,这种战术指的是在按下投弹按键后不跳过炸弹下落动画,在动画进行的过程当中其余飞机将继续向前飞行,而在这段时间内飞机是无敌的,因此在航母改版初期大多数航母都能用跃迁这一技巧大幅提升自己飞机的生存能力,但后来为了限制跃迁的使用,WG将投弹后的二次投弹间隔加到了八秒钟,而且这不是从投弹时开始计算,而是从投弹后视角返回剩余的飞机编队开始计算。在所有航母煎包被削的情况下,唯独不挠躲过一劫。

6.对重甲目标缺乏斩杀能力。由于不挠火箭和煎包穿深拉跨还没有鱼雷,因此对于任何船壳有超过32MM的战列舰以及大巡缺乏斩杀能力。

综合以上特点可以看出,不挠不是一艘打斩杀或是适合短时高强度作战的航母,她需要打持久战,你需要不停的给对面战列舰续火,配合队友叠Dot,同时依靠自己的高速飞机持续输出。玩起来场均确实很好看,但玩久了会非常昏睡。

XIV.石见

石见于0.116版本上线,售价为19300金币或228000煤炭,是一条资历尚浅的战舰,其以副炮和长程鱼雷为特色。

1.肥前主炮。石见的主炮与石见相同,这杆410无论是参数还是操作手感都介于长门炮和出云炮之间,算是中规中矩的一门主炮。石见仅有八门主炮,主炮sigma为2.1,射速较快,射程相较于肥前也更长,但日式散步圈导致其纵向散步堪忧。

2.长程鱼雷。石见在舰艉携带了两座四联装鱼雷发射器,鱼雷为岛风的20KM荧光棒鱼雷,这个鱼雷可以在近战时拼刺刀用,也可以用来远距离摸奖缘分,就是投射量不太高。

3.极为优秀的齐射角。石见的齐射角为25/27,这个齐射角在所有非全前置主炮的战列舰当中可谓是相当优秀,摆齐射角的情况下,除非对方是460及以上才可能打出高伤。

4.50MM上甲板。与肥前,纪伊,天城不同,石见的中段甲板为50MM,在近战时基本免疫所有副炮直伤以及英航的小香瓜炸弹,HE抗性相对更强。

5.特殊副炮。石见两舷均配备了八门100MM高平两用炮,舰艉则装备了三座三联装155炮。100MM副炮可穿30,而155裸穿26,在IFHE的加持下均可击穿32MM装甲,但其射程较短,在全副炮加点的情况下也仅有10.5KM的射程,但考虑到石见为九级,在七八级房或纯九级的情况下这个射程也勉强够用,副炮流值得一玩。

6.战列舰当中极为优秀的隐蔽。石见的满隐蔽为12.9KM,在战列舰当中可谓拔尖,也只有施里芬,无比和雷神姐妹比她更为优秀。

7.航速较低。石见航速仅为28节,在所有战列舰当中算是中下游的水平,舰长加点可以考虑点一个默默速行。

8.防空一般。防空是日系老毛病了,这里不再赘述。

综上所述,石见既可以远距离交火,也可以冲锋打近战,是一艘可远可近的战舰。然而石见仅仅只有八门主炮,因此想要提升自己的场均必须要想办法发挥副炮和鱼雷的输出。我非常赞成猫叔的观点,这是一个8.5级的主炮能力,同级大多数战列舰的场均可以完全仰赖主炮,但如果你想要追赶其他战列舰的输出,必然要用鱼雷和副炮进行弥补。石见从玩法上来讲比较类似于俄亥俄或者纪伊这样的战舰,前期通过HE点火或者AP抓机会远距离交火,战局进行到一段时间后通过隐蔽来游走拉侧,最后冲上去主炮副炮加鱼雷三管齐下打近战。

XV.伊势

(一伊势,五伊势,一组一组八鱼雷)

伊势和利根是wows当中的第一批金币战舰,其以携带攻击机编队为主要特色。

1.罗斯福类似的鱼雷投弹机制。伊势携带四架鱼雷机,一次攻击可投射八颗鱼雷,但鱼雷标伤十分可怜,只有2767一发,打在某些防雷带较强的战舰上可能会出现三位数的伤害。同时该机组与罗斯福相似,完美缩圈后机动不扩圈,可以螺旋投弹。

2.糟糕的主炮齐射角.由于舰尾加装了飞行甲板,因而伊势的三四号炮塔齐射角及其糟糕,只要齐射就意味着吃半伤甚至核心区

3.较低的航速,伊势航速仅有可怜的23节,这个航速在六七级房勉强够用,还是比某些铁王八快一点的(科罗拉多:你礼貌吗?)

4.高抛的弹道.伊势的主炮和扶桑是同款,这门主炮穿深低,弹道高抛,因而更建议在放完飞机之后前压,在摆好拖刀角后再放飞战斗机

5.较为脆弱的外壳,由于加装了一层飞行甲板,因此在舰体上会出现大段的没有炮塔或厚重装甲防御的甲板区域。

XVI.大黄蜂

1.B25战术中队。毛子非常史实的给大黄蜂上了B25战术中队,这个中队与超航类似,单次投射量巨大,投弹后不回航(因为按照计划飞去了CN),CD2:30,但这个编队航速极低,开加力也仅有150节的极速,但是高达32000+的血量给了战术中队不错的生存性。

2.六级的常规编队。出于平衡,大黄蜂的普通中队就比较拉胯了,大黄蜂的舰爆机和鱼雷机均是突击者同款,其鱼雷伤害较低,但上浮距离很短,命中率还是 保证的。

3.AP航弹.大黄蜂的AP航弹与企业类似,低标伤但穿深较高,甚至能够击穿不少X级CA的核心区。

4.前二后二的鱼雷投送模式。大黄蜂鱼雷一次投射四发,其中中间的两发投弹要靠前,所以投弹时需要舰长注意距离,以免上浮距离不足而被压掉。

5.贫弱的本体血量。大黄蜂的本体血量仅有五万整,且通体为21MM的船壳,装甲结构上也没有注入空气装甲或是穹甲之类的花活,因此本体生存性在所有八级CV当中算是较差的。

XVII.波多黎各

波多黎各是游戏中第一艘造船厂战舰,当年的波多黎各造船厂以肝度与氪度极其逆天而被众多玩家吐槽,该舰在2022年间返厂了一次,毛子对这次的造船厂难度进行了一定程度的下调,使得更多玩家拥有了波多黎各。

1.12门美国305MM主炮。美系305保留了得梅因的美系特殊跳弹角,但其穿深较低,因此在与战列舰交战时需要比其他大巡拉到更近的距离才能击穿核心区。

2.美系投石机弹道。与其他美系主炮相似,波多黎各也保留了较为高抛的弹道,除了提前量要多打以外,这个弹道即使在较近的距离也是从较高的高度以大角度扎进目标。拿德系和日系这类较为标准的大巡主炮作为对比,德日的主炮弹道像是一个对称的抛物线,出膛什么角度,入射也是差不多的角度,但美系就像是一个楔形,短边是目标一侧。这也导致了一个问题,就是同样的观瞄位置,波多黎各的炮弹会落在标准位置的靠近我舰一侧,也就是常说的炮弹提前落水,因此在射击时,波多黎各要瞄准更靠上的位置。

3.美系10KM雷达。波多黎各携带了美系10km长时雷达,但由于射速欠佳,实际上只能打出2-3轮的齐射,但在面对蹲烟洗人的超轻巡足够了。

4.特殊装甲结构。与其他美系大船不一样的是,波多黎各在19MM的防崩落层下面有一层114MM的加厚装甲,因此其核心区仅有在转向时才能被水面大口径掏出来,但其对AP航弹的防护仍旧不佳。

5.较差的齐射角。波多黎各的齐射角和猴哥接近,向前齐射必被出半伤,再加上现在大巡失去了消防员技能,因而其生存性一般,但仍旧好于德日大巡。

6.美战散步。出于平衡,波多黎各使用的并不是大巡散步圈,而是标准的美战散步,虽然sigma值高达2.2,但由于不能装备美战特有的六号精度插件,因而精度在大巡当中一般。

7.较近的射程,波多黎各射程仅有18.8KM,但美国305炮弹飞行速度较慢,因而更远的射程也打不到人。

综合来讲,波多黎各不同于传统美系重巡的卡山打巡洋内战玩法,其更需要在公海输出,而且需要频繁的切换HE和AP。

超级战舰

在前几个版本的更新当中,毛子将超级战舰加入了科技树,现在版本当中存在十艘超级战舰(不包括达拉纳和赤龙),绝大多数超战都有属于自己的技能,但也有极个别超战技能被毛子吃了(说的就是祖国)。超级战舰有着极强的作战能力,但同样的,超级战舰十分烧钱,超战的加成包没有出击费用减免,想要不亏钱只能挂上更高的收益加成,或者打出极高的场均。

A.合众国

合众国是美系超级航母,其特色如下

1.127烟花弹火箭。与中途岛可以再小蒂姆和烟花弹中间进行选择,而合众国强制携带烟花弹,烟花弹扫射时间短,穿深为33mm,投射量大但点火率一般,对32壳的战列舰以及所有巡洋舰乃至驱逐舰都有着较为不错的压制能力

2.中途岛同款两千磅

3.喷气式火箭攻击机。合众国的火箭喷气机一次出击三架,投射六枚标伤8700的高穿深HE火箭,这个火箭的散步圈非常小,即使是投诸如得梅因这样的重巡都可以全重,颇有当年小蒂姆没被加扫射和改动散步圈时的风范。

4.喷气式鱼雷机。中途岛的喷气鱼雷机所携带的鱼雷7600一发,一次投射六枚,而且其漏水率极高,搭配上较为紧密的散步,对任何大型战舰均有较强的压制能力。

5.喷气式煎包机。该机种搭载六枚标伤16000,点火率93%的核弹煎包,而且其散步非常优秀,即使从侧翼切入也可以做到极高的命中率,这个飞机可以说是任何水面舰艇的噩梦,但问题就是这个机种CD是五分钟,一局出不了几次。

6.非常脆的舰体结构,合众国的飞行甲板通体为38MM,这个厚度甚至防不住大胆和老鹰的手榴弹煎包,虽然甲板现在不怕大口径AP碾压了,但只要稍稍漏出侧面就是核心区吃满,其核心区结构更是薄如蝉翼,19MM的鱼雷隔舱后面直接就是19mm的核心区侧甲。现在也就是没有带AP煎包和火箭的超航,如果赤龙上线后合众国必定会被赤龙的AP煎包20400。

合众国的玩法和思路可以完全参照中途岛,其输出端可谓恐怖,但贫弱的本体生存性要求操舰技师的本体走位十分谨慎。

#注:合众国与老鹰的普通中队均为火箭助推起飞。

B.老鹰

老鹰是一条英系超级CV,其船体和装甲结构与大胆完全一致

1.大胆船体,大胆船体的特色是船体短小矮胖,核心区并不是很好出,但飞行甲板装甲并非是均值的,而是一个类似于「回」字型的结构,其甲板头尾各有一段25MM装甲,其会被380AP弹碾压。

2.大胆同款鱼雷机编队。与大胆一样,老鹰的常规鱼雷机中队为九架,其鱼雷缩圈完成后鱼雷会呈集束状前进,而且缩圈结束后无论如何机动都不会扩圈,因而鱼雷机有着较强的灵活性。

3.大胆同款手榴弹煎包。老鹰的常规煎包和大胆相同,散步圈极大且散步精度糟糕,一轮投下去18颗航弹,即使是投汉诺威和萨摩都很难完全命中,且穿深仅为41MM,主要依靠点火刷伤害。

4.喷气式火箭机中队。与合众国不同,老鹰的火箭是60发28MM穿深的烟花弹,而且其散步圈是一个正圆形,好处是能够无视角度入射进攻,但与此同时带来了无论以何种角度进攻都会有相当一部分打水花的问题。

5.战术鱼雷机中队。单次投射4颗7800的航空鱼雷,但其散步非常紧密,与常规鱼雷机类似,其鱼雷投下后也会呈集束状前进,因此对卖头卖ASS的目标也有不错的压制能力。

6.散步圈极大的战术煎包机中队。老鹰的战术中队投射的航弹为18发,穿深54MM,点火51%,这个煎包落弹更快,散步圈更窄,但完美落弹仍然有问题。

老鹰和合众国不太一样,合众国的煎包机上能点火BB,下能爆破DD,对战局有着更好的掌控和压制能力,但老鹰煎包和火箭穿深过低,伤害更多的是来源于点火,同时过大的落弹圈和散步使得针对小型舰艇的能力较为低下,压制驱逐舰和轻巡更多要依靠和队友的帮助。(但这东西可以撕合众国(bushi))

C.祖国

祖国是近期上架的一条法国超战,其特色如下

1.12管431开罐器。祖国最大的特色在于共和国同款的431开罐器主炮,其使用大西洋散步圈,1.8sigma值,这门431的弹道非常优秀,其AP弹可以碾压30MM,HE也有着不错得点火率。但大西洋散步圈使得精度大打折扣,虽然有着26KM的裸射程,考虑到散步问题,还是推荐在中远距离交战。

2.不错的裸放空。得益于100MM高平两用炮,其拥有高达11朵黑云的外圈,秒伤也不错,但毛子并没有给这个高平两用炮特殊的血量,因此防空炮生存堪忧,随着交战的进行,防空炮会越洗越少,战局结束的时候只剩下30-40%的防空炮是常事。

3.氛围组副炮。祖国的满副炮射程可达12.5KM,100炮的射速更是达到了逆天的1.4S,但这个副炮只能穿17MM,而且没有特殊散步系数。祖国超测时毛子给的F技能是增加副炮穿深,但正式上架后毛子取消了这个F技能,而且并没有对本应当有更高穿深的副炮进行任何的修正,想要用副炮的话尽量还是点个IFHE。

4.32船壳以及硕大的船体。超战在匹配当中必然对位超战,萨摩带510,汉诺威也有483,其他超战均可以无视角度击穿32船壳,而祖国并没有这样的能力。而且祖国船体非常笨重,虽然有个引擎炸锅,但根本做不到阿尔萨斯和勃艮第那种公海飙车的级别,满速转舵航速甚至只能在26节,操作起来的感觉就像是开着一根硕大的面包在海上跑,谁都能过来啃一口再跑。

5.法国穹甲。祖国的船体与传统法战类似,使用了空气装甲+穹甲的设计,对460口径以下的AP有着不错的抗性。

综合来说,祖国这个船数据并不是很好看,作为超战却没有F技能,副炮组空有射程射速却没有穿深,甚至连DD船壳都打不穿。祖国这个船要专注于针对CA和中距离掏战列舰侧面,虽然精度不是很高,但勉强够用,而且大口径HE也有着很好的点火率,需要HE和AP切换着打,如果是长期玩法战的玩家也可以走纯AP流。缺乏碾压32船壳意味着玩家需要学会抓侧面和游走抓机会,我个人觉得毛子把祖国F拿走了应该给100炮25MM穿深。近期WOWSNUMBERS上显示祖国在欧服是三艘超级战列舰当中最高的,但我觉得这个数据应该收到了技师补正和HE喷火的影响,实际的能力还是比萨摩和汉诺威欠缺一些。

D.孔代

孔代是游戏中第二批推出的超级战舰,其特色如下:

1.近似于兴登堡的弹道。孔代配备12门240口径主炮,这个主炮出膛弹速较高,但是远距离弹道飞行时间较长,存速不佳。

2.空气装甲,与亨利四世类似,其拥有空气装甲,远距离可以吞掉不少大口径炮弹,但仍然会被爆破核心区。

3.弹夹炮。孔代的作战指令是弹夹炮,在一秒内打出两轮齐射,而且该作战指令能够增加50%主炮精度并将HE穿深加到50MM,这位孔代带来了极为恐怖的爆发输出能力,在合适的距离和合适的角度下能够一键删除敌舰,因此也十分推荐将飞利浦舰长配备给孔代。

4.引擎过载消耗品。作为法巡,孔代配备了引擎炸锅消耗品,但是在炸锅未开的情况下,孔代的机动性较为僵硬,船体操作手感略显笨重,因此在炸锅消耗品即将结束时需要尽快拉远与敌方的交战距离。

5.主炮重装填消耗品。

6.玛索同款9KM鱼雷。这个鱼雷的航速,射程和标伤都比较勉强,只能算作是输出端的一个添头。

综合来讲,孔代是一艘典型的公海火力巡洋舰,远距离需要依靠机动性规避敌方伤害并用HE进行输出,在作战中期则可以依靠高航速和弹夹炮抓住爆发输出窗口,关键时刻打斩杀。

E.萨摩

萨摩可谓是超战中的元老级角色,她与汉诺威是游戏当中第一批超级战舰,其以510超大口径和极强的生存性见长。

1.八座510MM巨炮。萨摩搭载了四座双联装510MM巨炮,这个主炮的标伤达到了恐怖的19400一发,在重型AP弹的加持下更是能够达到20855的伤害。同时510的口径更是带来了对32MM船壳的碾压能力,其对所有水面舰艇的压制能力都十分恐怖,即使面对驱逐舰也有不俗的伤害能力。

2.超长的射程。其裸射程达到了26KM,在起飞侦察机的情况下更是能够有32KM的逆天射程,已经达到了真正的地图炮水准。

3.57MM中段甲班。

4.较为低下的机动性。和大和武藏姐妹一样,萨摩的极限航速仅有28节,在转向情况下航速更是会掉下25节,因此需要舰长注意本体操控。

5.59%防雷带。

6.-35%散步的作战指令。

7.皇居装甲结构,作为超大和级的进一步设计,萨摩继承了大和级的皇居装甲结构,因此需要舰长在摆角度时注意。同时,萨摩的舰艉也有两组救生艇舱室,因此会在舰艉向敌时被爆破半伤。

综合来说,萨摩的玩法与大和级无异,远距离ap打狙击,在适当的 时候也需要抗一抗线,57MM的中段给了萨摩对小口径HE和SAP较为优异的抗性。由于萨摩大多数时间都在远距离交战,因此可以考虑舰长技能点出重型AP弹。

指挥官技能树改动

在0.10.1版本,毛子上架了新的技能树,现在指挥官的技能树将根据舰种进行划分,一个指挥官可以指挥四种战舰而不再需要重新洗点(但银币船换银币船依旧需要进行重训)。新的技能树增添了一些新的技能,对一些船的打法也造成了一定影响,也衍生出来一些新特色玩法,我会在下文中讲解一些变动比较大或者新上架的技能并讨论他们对一些战舰强度的影响。

一、巡洋舰技能

1.重型高爆弹与半穿甲弹。该技能为增加he\sap10%的标伤但会增加15%的隐蔽,这个技能主要针对的是he直伤船和意巡,德巡可以考虑,但不推荐,因为堡哥是aphe混着打,而且堡哥本身机动和隐蔽都比较糟糕,隐蔽和机动只能二选一,如果点了这个技能再配弹射大舵配件的话隐蔽会非常糟糕,如果自己走位不是很好就会被吔。这个技能推荐威尼斯,吾妻,吉野去点,这三条船裸隐蔽尚可,威尼斯的机动性是天顶星级别,隐蔽的劣势完全可以被机动性所弥补,至于吾妻吉野则是因为这两条船交战距离较远,隐蔽对她俩来说不算特别重要,而且这两条船是he专精,可以借此将她们的优势特化到极致。

2.重型穿甲弹。该技能为增加5%的ap弹标伤且没有任何debuff,这个技能针对的是主ap的巡洋舰,比如美苏德日重巡及所有大巡。美苏重巡及大巡拥有特殊跳弹角,德系重巡及大巡则拥有良好的ap初始标伤,特别是齐格菲,齐格菲的380基础标伤11600,点了之后一发标伤12180,比战列ap标伤都高的巡洋,想想都吓人。至于日系大巡,日系大巡ap穿深尚可,也可以考虑强化ap,毕竟这个技能没有debuff,是个不错的选择。

3.增强型鱼雷炸药。该技能为增加15%鱼雷标伤且没有任何debuff。这个技能推荐日系重巡去点,由于日系重巡手短贫血隐蔽好,因此紧跟驱逐舰前压撒雷成为了现在日系重巡的一个重要流派,吉野也可以考虑考虑,吉野的20km鱼雷点了这个技能一发标伤为24112,藏王的12km鱼雷则能来到27332,一发鱼雷2.7w的标伤,雷中一颗就不亏,我的吉野是全鱼雷加点的20km鱼雷整活流,收益还不错,基本上稳定在一场中一到三颗。有的人可能会考虑兴登堡要不要点这个技能,我个人的建议是不要,因为现在的X级房大环境,近战的机会很少,而且德国那个13700的动能铁棍标伤太低,点这个技能收益不高。

4.敌众我寡。该技能为在我舰射程中敌舰数目多于友军则增加10%主炮组精准度和8%战舰航速。这个技能推荐的船是劣势路拖刀勾引和近战拼刺刀的船点,比如吉野吾妻,这两条船输出比较舒服的环境就是你所在的是劣势路,对面船在你后面紧追不舍,你拉开距离拖刀洗洗希将对面洗死或者勾引到你们家的优势路然后反扑,但是优劣势这个东西很大程度上看运气,而且由于毛子神奇的分房匹配机制往往导致一边倒,所以这个技能我个人的看法是可以考虑但不推荐。

5.顶尖炮手。该技能为在战舰标准隐蔽范围内有可见的敌舰则-8%副炮装填时间和-10%主炮装填时间。这个技能就比较有意思,主要针对三种巡洋,近战刺刀巡洋,卡山重巡和灯塔整活流。近战刺刀巡洋舰需要依靠自己厚重的装甲和隐蔽凭借山势摸到10km内与敌舰短兵相接,作战距离是一定在隐蔽范围之内的,这时谁的射速更快,攻速更高,谁的优势就越大。其次是卡山重巡,卡山重巡需要霸点做钉子,经常会有dd进入你的隐蔽范围进而触发你的这一被动技能。再者是灯塔流,前面介绍过了重型he\sap,这会使得巡洋的隐蔽被大幅拉高,这使得你更容易被敌军发现,进而触发这一技能。

6.空中之眼。该技能为-50%侦察机持续时间和装填时间但装载数量+2。这个技能推荐一些可以选择水战且射程射速插件二选一的船带,这个技能可以使得你的走位和攻击更加灵活,但由于本人没有点过这个技能,故而欢迎评论区老哥补充。

二、战列舰技能树

1.远程副炮。+20%的副炮组射程,这个技能是给德战及美战金币线用的,德战和法战全副炮射程是12.5km,而美战金币线则是11.3,德战副炮是直伤+点火,美战副炮则是仰赖点火。法战不要玩全副炮,你那32mm的纸壳子会被洗爆。

2.近距离作战。该技能为副炮射速增加10%,当敌舰进入副炮组射程时主炮组射速+10%,该技能依旧是推荐美德战列舰点,近战就是争分夺秒,谁的短时投送能力更强,谁就更有获胜的希望。然而有一点和老版技能不同,那就是上个技能和这个技能以前对防空炮组有相应的加成,现在防空炮组的技能被独立了出去,算是变相的弱化了副炮流的对空能力。

3.手动副炮,与上版技能不同,现在的手动副炮可以左右开弓干,手动锁定的目标副炮精度+35%,但是现在并不推荐点这个技能,+35%精度对副炮来说并没有什么太大作用,况且现在主流的副炮船是美战金币线,而美战金币线副炮组裸精度就是很高,完全不需要这个技能,如果你是gk副炮流,那我建议把点数剩下来给大灭火。

4.死亡之眼,又名爹地爱,该技能为自身未被点亮时增加10%主炮组精度,也正由于这个技能,使得所有服务器交战距离进一步拉远,我射速吉野都觉得21.6km的裸射程不够使了,这也导致雷神,征服者,大和的出场率暴涨,这个技能出来有可能是因为毛子出了很多高级但Σ值低下的船,这些船可以仗着爹地爱抬一手精度。不过幸运的是毛子意识到了爹地爱带来的恶劣影响,该技能现已被默默速行替代。

5.增强型防鱼雷护甲。增加10%鱼雷防护。这个技能,真的没有什么必要,毕竟你是战列舰,你都吃鱼雷了,掉10000血和9000血有区别么?而且由于模块血量这个机制,拿空了血的船头船尾模块接雷反而吃的伤害比防雷带接要少,况且战列舰点数本就捉襟见肘,再掏出三点点这么一个没什么太大作用的技能,不见得是明智之举。

6.超重型穿甲弹。+5%的炮弹标伤,+30%起火与进水时间。这个技能极度不推荐,多出来拿5%的标伤你不如上个射速插和肾上腺素堆射速加伤害,而且十级房火灾伤害权重高的离谱,所以十分不推荐,不过下个版本将会变为+7.5%标伤以及+25起火与进水时间,当然,交战距离较远以打黑枪或者远距离狙击的战列可以考虑考虑,或许敷岛大和光荣武藏可以考虑考虑,但点这个的人确实不多。

7.紧急维修专家。损管数量及大保健数量+1且消耗四个技能点。这次技能改动对战列舰最大的影响莫过于战列舰无法使用监督者技能,这导致一些消耗品种类较多的战列舰少了一个消耗品装载数,比如银币法战和佐治亚的引擎炸锅,让巴尔及勃艮第的主炮重装填,意大利银币战列舰的燃油烟雾,德系战列舰的水听,密苏里以及波尔塔瓦的雷达。我们慢慢来分析少一个装载数量对各个战列舰的影响,首先是引擎炸锅,引擎炸锅用于换线转场,突击抓人,提桶跑路,但是引擎炸锅的作用时间比较长,而且煤炭可以兑换一个增加30%作用时间的插件,在此基础上还可以凭借消耗品作用时间+10%这一技能抬一手,用续航能力换装载数量。而主炮重装填则本身就有四个的数量,但重装填是用于抓机会的时候使用,这意味着你失去了一次对于敌方失误的利用能力,只能说有一定影响,但这也不意味着彻底报废。其次是德战,德战的作用是冲锋撕开敌方战列线,前两口奶和第一个水听用于第一次冲锋和回拉,后两个奶用于第二次冲锋和回拉,但是以前德战可以多一个奶,这意味着德战在发起两次冲锋后依旧还有一个奶可以收拾残局,但现在缺了一个奶你的残局压制能力和生存性受到了一定的挑战,同样的道理也适用于美战金币线的三条船,而且她们三个是40s短奶,至于水听这一块可以凭借护航巡洋和驱逐来进行弥补,但走单就会很危险。最后就是密苏里和波尔塔瓦的雷达了,雷达是一个对战局有着较大影响的消耗品,少一个意味着对战局的压制能力有了一定的削弱,但是本人没玩过带雷达的战列舰,因此战列舰雷达使用这一块还是缺乏经验,欢迎评论区的老哥们做一下补充。(要我说,这个技能改动最倒霉的是奥丁,八级战列血量不如五级的金刚,技能没改的时候我奥丁开出去吃光五个奶都只剩个血皮,这下奥丁是真的倒霉倒大发了。)

三、航空母舰技能树

1.水战特化技能序列。在新版本的航母技能树中,最右边有一整列战斗机特化技能,这一组技能与水面输出可以说是一毛钱关系没有,我个人的建议很简单,不要点,不要去当一个开着CV的CVPTSD,这个游戏的收益甚至于胜负不在于你打了对面多少架飞机,而在于你输出的多少,你如果连场均都保不住光去撕对面航母的飞机,那保你把把吃举报,而且现在撕航母不是撕飞机而是直接去撕本体,岛爹和罗师傅的鱼雷一轮两万,红男爵的AP火箭弹一轮好几个黑牌,就算是白龙也有两发9333标伤的高速鱼雷给你用,你宝贵的点数点在对海输出上既能撕航母又能输出水面,这性价比不必你去撕飞机高?当然有人整活比如红男爵撕逼流也可以,但不推荐长期这么玩,偶尔玩玩图个乐子行。

2.鱼雷上浮距离-10%。这个技能对于所有有鱼雷机的航母都可以考虑,特别是所有日航可以依靠这一技能强化作为主力的鱼雷机,使得雷巡洋变得更容易,岛爹也可以考虑,不过我岛爹是传奇插舰爆特化流,因此没有选择这一技能,红男爵需要用鱼雷抓驱逐,因此也推荐红男爵点上这个技能。

3.改进型引擎。+2.5%飞机航速。这个技能改动对于十级以下的航母来说是个福音,因为老版本的指挥官技能是没有增加飞机航速的技能的,在有了这个技能之后所有的低级航母和八级航母都可以通过指挥官技能来增加少许飞机航速,但是为了平衡,能够安装航速插件的十级航母航速插件被砍到了5%航速加成,因此对X级航母来说和以前一样。

4.增强型穿甲弹药。+3%ap火箭弹和ap航弹的标伤,德航必备选项,日航可以考虑根据个人作战风格选择点或者不点,我给白龙上了这个技能,因为我白龙鱼雷机和舰爆机是五五开的状态。

5.鱼雷破甲。-10%敌舰防雷带作用效果,日航的必备选项,至于岛爹的话就看个人玩法了,有些朋友是航速插岛爹,鱼雷输出比重更高,就可以选择这个技能,如果是传奇插舰爆特化流那就可以放弃这四个点转而选择其他技能。

6.舰爆机航速。+5%舰爆机巡航时速,以舰爆机为主要输出的航母可以选择,比如岛爹,大胆,红男爵,罗师傅都可以点这个技能,其中红男爵的舰爆机航速在航速插和这一技能的加持下最高航速来到了242节,虽然男爵舰爆机被刀了,输出能力比不上刚出来的时候了,可是你架不住她来的勤啊。

7.近战专家。在技能改版以前,所有舰种通用一套技能树,但在这个技能树当中航母技能都是与飞机生存有关的,除了缩圈,但德系银币航母由于较快的裸缩圈速度可以不点缩圈转而选择副炮,但技能改版以后有了更多对海输出的技能,因此这四个点数加在副炮上就很浪费了,当然你要是齐柏林当我没说。

8.增强型飞机装甲。-25%黑云减伤,大部分的航母飞机航速还是可以的,只要机师水平过关基本不会吃黑云的,但是黑云这个东西伤害特别高,你撞上去了很容易就灭队,你点不点这个技能就好比你的编队两万血,你是选择丢三万血还是两万五千血一样,结局都是灭队,所以不推荐在这个技能上花费点数,当然像罗师傅这种飞机航速实在是慢的不成样子的还是需要点一下的。

9.舰体隐蔽。-15%舰体隐蔽,-20%损管装填时间,-50%飞机回航速度。十分不推荐点这个技能,飞机回航速度会影响你的输出效率,而且也会影响飞机生存性能,就现版本的防空强度来看,这个飞机回航速度实在是太慢,会让你残局变成船棍,而且对飞机没有隐蔽加成了,因此并不推荐。

以上是关于本次技能改动的一个简单介绍,讲解了一些现版本新出的或者是有大幅度改动的技能,有些船的强度因此抬升了一些,比如所有大巡,航母以及一些远距离交战的战列,也有一些船的强度进一步下跌,比如德系战列,由于本萌新至今不怎么玩DD,因此对于DD的技能树变动也不敢妄下定论,欢迎各位老哥评论区讨论。

X.关于服务器环境。

国服已经更新许久,也有许多老玩家回归,然而国服物价暴涨,已然成为五大服务器里最贵的一个,而且版本更新会有延迟且有一些奇奇怪怪的和谐,就我个人的观点来看,我并不看好国服的前景,所以我推荐新人入坑直接来直营服。在这里跟大家讨论一下服务器环境,如果有转战外服的战友可以稍作参考。

1.俄服。俄服(又称独联体服,毛服)是所有的服务器里最刚的一个,战斗民族彪悍的民风确实名不虚传,5kmcqc是毛服的日常,在毛服比较吃的开的是一些近战船(德苏战列),同时一些带鱼雷的战列舰可以享受到鱼雷为自己带来的优势。在俄服的话你可能爬不出X级就会稀里糊涂进公会了,毛子一般看到你的表现不错就会有人把你拉进公会,我这个公会也是因为之前有一把海怪局然后被拖进去的。进工会的话买银币战舰会有折扣,每场的经验也会有微薄的加成。

2.欧服。欧服物价较高,对价格比较敏感的朋友慎入(感谢评论区的补充,欧服要低价的话可以在印度区注册当精神婆罗门,氪金三折)。之前因为学校的学习计划认识了一个玩战舰的法国兄弟,就在欧服开了个号和他玩玩,在里面也玩了几个月的时间。欧服给我个人的感受,就是与其说它是个游戏,倒不如说是一款社交软件。里面的玩家主要就是西欧人,大家更多的时候是在公屏里面闲聊,交朋友,很少会出现说是打输了口吐芬芳的情况。如果你的表现确实超神,队友和对手都会给你点赞,然后公屏吹你,之前我也有过纪伊拿海怪,然后对家和队友有人要我Facebook的经历。打法来说的话比较佛系,不刚也不怂,不是特别看中输赢。当然欧服也是有不少超神大佬的。

3.亚服。亚服特色就一个字,怂。战列舰开局倒船叫侦察机,巡洋摸到极限射程打两炮就拖刀走人,稍微有人推进了一点就立马粉丝+5起步,大家都指望队友出头,但是自己又怕死。

4.美服,美服我没有去过,欢迎评论区补充。

本人水平一般,虽然玩了两年,但是依旧是个萌新,文中难免有出错的情况,还希望评论区的朋友们批评指正,有一些问题也可以在评论区或者私信咨询我。如果有想来俄服一起快乐的朋友我会把邀请码附在文末或是评论区,用邀请码进服会得到高账和永久厌战,如果招募点够的话我也会给新来的朋友们送箱子,欢迎大家来俄服一起开船一起快乐。