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将三国杀的四个身份大类增加一些身份小类,是否能改变如今反贼杀的格局?

2022-06-17游戏

(改了点线下能玩的,增加了介绍)

不错的想法,个人想了几个

游戏开始时,将一张主公身份牌(三选一),两张忠臣身份牌(三选二),四张反贼身份牌(五选四),一张内奸身份牌(三选一)随机分配给任意角色。

主公于第一回合明置自己的身份牌,

暴君:主公技,当你需要使用酒时,你可以减少一点体力上限,视为你使用一张酒,你杀死忠臣后不用弃牌。

昏君:主公技,摸牌阶段结束后,你可以跳过出牌阶段,你跳过出牌阶段后,回复一点体力并摸一张牌。

明君:主公技,出牌阶段限一次,你可以查看一名角色的身份牌,你的手牌上限+1.

忠臣可以于相应时机明置身份牌使用忠臣技

太子:忠臣技,当主公死亡时,你增加一点体力上限并回复一点体力,弃置所有牌,然后将身份牌替换为主公。

侍卫:忠臣技,当主公即将受到令其进入濒死状态的伤害时,你可以弃一张手牌将此伤害转移给自己。

国士:忠臣技,你杀死忠臣或内奸后,可以摸三张牌,你死亡时,可弃置至多两名角色各一张牌。

反贼需在有反贼死亡时并满足相应时机明置身份牌

刺客:反贼技,出牌阶段,你可令自己使用的一张牌