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CSGO,一个让我痛并快乐着的游戏hh

2021-11-17游戏

我也1000小时了,我以前觉得我1000小时的时候应该都小地球了吧,可是我还在白银,我枪法也进步了,但是白银的人也不是都很弱,所以1000小时了,我还是觉得才算入门,个个道具也才算摸清楚,刚刚看到一个200小时看不起1000小时的,这种咱也不能说啥,因为我一哥们和她一样,200小时吊打我,确实没有开,那能怎样,有的人就是有天分,但是它道具不行,每次都会给我报点位,道具全部给我,因为他不理解地图,只是枪法很棒,他是自由人,我是为他解除后顾之忧的断后人,他被两颗火夹的难进难出,我的一颗烟就能让他放弃鲁莽,慢慢撤回,耐心等待机会,他的冲锋,一个闪也可以让她的背后充满光,大概csgo就是这样,发挥自己的优势,各司其职,好好配合,不遇到炸鱼的几本都会赢,就算输了,也不会很难受,打的酣畅淋漓才是竞技性的优点。现在腾讯的游戏太差劲了,游戏都在拼钱,充点钱就会强大,完全没有cs身体内那种强悍的竞技性,我观察过,王者里边无限飓风号等典藏经济增长以及攻击力属性其实有很大的潜在提成,而且王者把丝滑手感当做属性提成的挡箭牌,明目张胆缩短cd说成手感好,没卡顿……和平暖暖就不说了……cf以前好爱的,后来各种花里胡哨真的离谱。所以现在追求竞技,cs真的算是很少的精品了。cs自半条命系列到现在已经很多年了,这很多年,也一直没有热度大减,没有销声匿迹,反而一直在如今的游戏世界中占着巨大席位。所以啊,那些200小时400小时的,2000小时的10000小时的,也不必一直去在乎200小时就能吊打你们1000小时,没有必要,既然都在玩这个游戏,都热爱他的竞技性,那就好好相处,就算互相谩骂,咱们也应该庆幸,数十万玩家中,咱们两个能相遇,能体验各自地方文化的亲切问候……