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【原神】策划是否有可能为了葬送钟离而放弃所有岩系角色?

2022-01-08游戏

自认为这就是米哈游为啥还不能被称作「游戏」大厂的原因

因为现在来看,米哈游做的"游戏"越来越远离这个词本质的意思了,而是越来越靠近两个词:

「二次元」和「养成」

说白了,我一点也不惊讶,米哈游本来就是「二次元」公司。

回过头来看,只要是和「二次元」,「养成」这两个词联系上的游戏,都不可避免会至少出现如下两个现象:

1、游戏失去游戏性,但更加贴近看番剧,更加贴近玩养成,剧情沉浸度强

2、游戏具有游戏性,但是肝度高,总有内容会数值爆炸

原神到现在来看,很不幸这两个事的缺点都摊上了。

原神现在的剧情......我觉得不能只怪12+的限制,米哈游本身的编剧能力就只能说一般,心海的迷之人设剧情,稻妻主线的仓促结束以及这次海灯节第三幕非常俗套的剧情设置和让我看得云里雾里的「派蒙编故事」桥段,都可以印证这一点。往往都不是剧情沉浸度高,而是cg演出沉浸度强,基本烂的剧情全靠cg力挽狂澜,你说这编剧是不是得给cg组磕头磕到青?

原神现在的游戏性,说好听点有大地图,说难听点后期战斗机制基本一坨shi,岩元素的设计过于失败,后期人物伤害溢出太高,怪物设计敷衍至极毫无互动性,和一刀999游戏没啥区别;唯一能在后期够引起很多玩家兴趣的「马斯克礁」,却不断的进行数值膨胀,没错,是怪物的数值膨胀,现在的深渊9-12层的强度比开服提升了好几倍,你可以说「我现在全四星还能满星深渊」,没问题,但你不觉得这深渊打得越来越恶心了吗?

放弃整个岩元素的说法现在来讲还为时过早,要等草元素出来才行。

但是,我完全不对此事抱有乐观态度,毕竟草元素现在来看肩负着平衡所有其他元素的责任,想要设计好,真的难于上青天。

综合来说,我现在并不看好原神接下来的发展,说白了,你设计的人物再好看,总有看腻的时候;人设再怎么奇葩,也有人设重复的时候。但是游戏性,是可以经久不衰的。原神如果想要在接下来的几年里持续扩大营收,提高玩家数量,就必须在保持产出高质量美术、二次元内容方面的同时,提高游戏性以及常驻新潮的游戏玩法。

但还是那句话,在手机上想要做到这一切,可能真的得在梦里做。

再退一万步讲,哪个厂商又能在游戏第一年营收就破了游戏史的首年销量记录的情况下,针对游戏的诸多缺点推倒重做呢?为什么不放在下一个作品里继续当爆款?

原神其实已经超额完成了米哈游这个只成立了7年多的「游戏」公司在其长线发展目标下的一个任务,已经成为了米哈游公司历史浮沉的里程碑,不可磨灭。

我,作为一个玩家,选择一直跟到最后,看看原神在现实世界和虚拟世界的结局究竟是什么样的,也许也会在我这样的二次元死宅的人生中留下点记忆印记吧