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CSGO和彩虹六号哪个更有未来?

2019-06-04游戏

写在前面:非云玩家,对两个游戏都有游戏时长支撑起来的游戏理解

1.彩六和CSGO都还能活多久?

游戏寿命是难以预测的,但是我可以大胆预测,这两个游戏的寿命会非常非常久,可能在2029年这两个游戏各自的本体或续作,会延续着其核心玩法继续在游戏市场上占有不小的地位,持续运营下去;下面说原因,CS系列是1999年开始的,经历了比较有名的1.5,1.6,零点行动,起源,2012年8月发布csgo,运营至今,恐怖之处在于,自始至终这个游戏没有发生什么革命性的改动,而是将核心玩法不断完善,只是不断增强竞技性,公平性,多样性与观赏性,并丰富游戏内容,这个游戏的玩家群体还在缓慢增长(18年底游戏免费,带来了一批玩家数量的大幅度增长,至今已基本稳定),所以我觉得csgo的游戏寿命很难预测,其核心玩家数量不少且始终存在;接下来说R6,这个15年发布的游戏核心玩法非常有特点,是其他游戏难以代替的具有独树一帜的特色的FPS游戏,个人觉得这个游戏目前的运营状况我不是很满意,育碧可能多人竞技游戏没有运营经验,我认为可以理解,但是其仅靠独特玩法加上还算中规中矩的运营,就拥有了如此数量的玩家,更说明其未来的发展潜力与其不可替代性,因此R6玩家数量在未来几年内很可能还会稳定上涨,游戏寿命也很难预测;

这两款游戏都不是PUBG那种现象级游戏,综合分析下来,我认为csgo的运营情况更加稳定,寿命也许会更长,但是并不能下定论,R6S未来能否发展成为cs这样的经典也未可知。

2.彩六电竞可能超越CSGO么?

很难

csgo的赛事观赏性其实是要比R6高一个层次的,因此规模与奖金池也是高出一个层次的,我曾经也会挂twitch看R6的比赛,我在这里这样说,希望大家理性看待,R6这个游戏目前还没有把竞技平衡做完善,套路也比较少,比赛内容有些千篇一律,这是这个游戏的核心玩法所致的,打比方,战地系列优秀吗,非常优秀,但是你要是过于追求这款游戏在电竞上的表现,很显然是不理智的,游戏中应该先做好内容,电竞赛事只是保持热度与关注度的一种途径,它是锦上添花,而非救命稻草。

下面拿出国外TEO分析的游戏影响力指数截图给大家参考

3.竞技性和战术性和观赏性彩六可能超越CSGO么?

基本不可能。

不少人吹捧R6的战术性,认为csgo完全强调个人能力,我希望这些人不要再人云亦云,我用四十分钟看二十多回合的csgo,见到的周密战术比一局R6多得多,边境军械室点位的常规打法就是占领CCTV,逐个房间推进,垂直,套路与BP其实非常固定,前几个赛季新添加的BP系统,目的就是为了让职业比赛能更有多样性;反观csgo,开局双方就可能会有十几种甚至数十种阵型配合,加上投掷物组合,经济积累等因素,游戏多样性非常强,世界顶尖的强队比赛看起来非常精彩,观赏性极强,每支队伍有四次战术暂停的机会来获得一或两分钟时间商讨战术,并很可能在接下来的回合中产生明显效果,如此完善的比赛系统,大家人云亦云说csgo战术性没有R6强,我觉得是有点可笑的,我很喜欢R6这款游戏,只是希望大家理性看待,游戏没有高低之分,两款游戏各有特色侧重点也不同,没必要无脑吹,给自己的游戏招黑,没错吧。

4.彩六玩家人数可不可能超越CSGO?

数据说话(数据来源19年4月下旬某一天)

5.CSGO现在靠着各种梗文化的光辉会掩盖掉彩六的光辉么?

再次强调,两款游戏各有特色,没有谁能掩盖掉谁的光辉。

(这部分内容很容易引战,欢迎大家理性讨论,说不定能改变我的观点,内容可能与题目无关,接下来的内容可以不看)下面有回答还是针对观赏性有很尖锐的意见,认为csgo观赏性和R6不可比,可能每个人看法不同,我在这还是举例子,R6边境地图军械室作为首选炸弹点,18年里职业联赛怎么打,黑镜位置固定,bandit加电加固墙保护黑镜,smoke防封烟下包,进攻方先控制占领cctv,buck或ash和队友在一楼解决军械室外墙电箱与黑镜,同时抓野并从一楼施压或向二楼推进,然后进攻从cctv向军械室推进,同时在档案室外窗架枪限制回防,有几场比赛是在档案室下的包或者进攻的?一回合比赛里,小半个地图十个人都不会有一个人经过,从头到尾是空的,两个明明是相邻的炸弹点还分主次,水平越顶尖套路越固定,我觉得唯一让我眼前一亮的是职业联赛S7时在领事馆几波rush打赢PENTA,那是我认为R6历史上最精彩的一场比赛,推荐大家去看,那个临场应变,极速转点,集合快攻,我就不夸了,R6每场大型赛事里能出现一两个针对点位新的防守套路,一两个新的C4投掷套路,而且重要的是,这种新的套路出现,并不会丰富未来的赛事,如果好用,大家就会摒弃之前的套路学习,如果不好用,这套路就成为了一种免洗的套路,今年育碧在赛事上增加了禁用环节,结果大家ban来ban去就是集中在ban那么五六个干员,育碧发现你们都封烟下包,这职业联赛没法看了,简直是在看烟,那我多给echo一个无人机,再加个新干员邪眼,给一些人防弹摄像头,你们总是围绕着那几面墙做文章,职业联赛套路太单调了,怎么办,我再推出个小马哥,再推出个kaid,让你们在切墙守墙这事上能玩出更多花样,这就是我对育碧不满的地方,依靠更新干员丰富电竞观赏性,这是本末倒置的事情,但是这游戏特性就摆在这里了,我也想不出好主意,好比说18年的比赛thermite没切开墙,这局游戏就基本结束了,这种情况一般是竞技游戏中极力避免的情况,所以我说不是什么游戏都非要追求电竞上登峰造极,即使它是个fps游戏,普遍适合竞技,但也要具体情况具体分析,还是我如上所言,电竞之于游戏是锦上添花,不是救命稻草;你说csgo是all aim no brain,我承认由于csgo节奏更快,在aim上,csgo比R6强调得要重要,残局在对面架好点的情况下,1vn完成残局的不在少数,怎么骗防,如何隐藏位置,架非常规点,猜测敌人站位,那种思路你和我说no brain,我觉得如何也说不过去,这就类似于拳击,路过的观众只觉得精彩的部分是拳,稍微了解拳击的人才明白步伐的精妙,你说R6的brain强到哪里去了,无非就是架左架右的时候可能还需要小心头顶脚下,也就仅此而已,R6的配合远没有csgo要求高,比如inferno中路前压,大狙必须先架匪口再架侧道,这把狙一旦失误,前压的队友就腹背受敌,节奏快一点可能看起来没什么,你在游戏里亲自尝试时,才会明白把后背交给队友,或者你队友的命在你手里是什么感觉,这个战术配合度的要求要比R6高多了,才会有这种压力产生。我没有黑R6的意思,这是款优秀的游戏,在电竞这条路上,育碧还没找到合适的方向,它的路还长,潜力很大,不像csgo几乎已经到达了上限,我对它很有期待,所以每赛季的大型比赛我才还是会看,还希望大家理性探讨。

下面的链接是职业联赛S7总决赛,Liquid VS Penta第三张地图领事馆,如果你稍微了解这个地图与干员技能,这场比赛看起来非常精彩,但是R6的赛事长期来看,因为套路单一的缘故,很难让我不产生审美疲劳,希望育碧能够找到一个平衡点,以现在的形式来看,R6的电竞之路任重道远,前途仍然比较迷茫。

总结下来,csgo的未来比较稳定,但是不能够说R6未来没有超越csgo的可能,也没必要在战术性游戏性观赏性上的孰强孰弱问题上过于纠结,每个人的角度不同,同样是FPS游戏,没必要贴上标签,让路人有过于极端的刻板印象,认为csgo强调对枪,R6强调战术,这方面我可以肯定的说,客观上讲是不存在的,两个游戏都是以战术与团队配合为基础的回合制攻防fps游戏,绝大多数的人数优势都是通过对枪完成,这两个游戏的任何优劣讨论,本质上都是各自的玩家群体在鼓吹自己游戏的优势,就好像问红色和蓝色哪个好看,我说红色显得热情,你说蓝色看起来沉静,没什么值得争吵的,只是一个主观问题罢了,我只是作为两个游戏的玩家群体的少数交集,希望能客观的指出R6目前的处境,这个游戏是十分,十分有潜力的,我非常看好它的未来,但是csgo作为fps的典型代表游戏之一,在各方面运营上甚至可以说是游戏界的榜样,这也是我不得不提的。

谢谢大家耐心看了这么多字,都是玩家,希望大家友好交流,只玩一个游戏的玩家有兴趣有时间体验一下另外一款游戏,这可能是目前世界上最主流的两部多人竞技类fps游戏了,一定不会失望的。

最后,祝各位生活愉快