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为什么总有人说 LCK 的低迷来自于眼石的移除?

2020-10-25游戏

其实lck不是低迷于眼石, 而是受困于英雄联盟对峡谷先锋和小龙的改变一塔奖励机制,直接将lck韩式运营打入谷底的是防御塔镀层机制和赏金机制。

说起lck,大家会想起什么?lck曾经对英雄联盟的统治?lpl就是没办法阻止lck夺冠?

不,我们都会想起莎士比……

皮一下。

说起lck,都知道这个赛区的打法,发育运营选择最稳健的方式拿下比赛。

这是他们曾经领先于其他赛区的东西,他们队伍兵线出兵细节都能把控住。

很多莽夫想要用操作撕开韩式运营的破口,却被用太极无形化解,我前期崩了,我就在中期避战去换资源发育,后期大家都是五五开了。

我前期拿到优势,我就慢慢磨死你,蹭蹭不给你个痛快,你在劣势又找不到办法弥补回来。

英雄联盟赛事说到底还是一个竞技娱乐性商业项目,他的本质是商业的。

英雄联盟官方想要什么?

他们要收视率,要流量。

什么能够让收视率提高?总不能是艺术的莎士比亚吧?普罗大众爱看的还是那些拳拳到肉拼刺刀的比赛,这样才精彩。

所以英雄联盟从s8开始,版本就开始鼓励去拼个你死我活。

一开始还只是峡谷先锋和小龙的改变,但官方和咱俩发现其实好像也没有让赛场变得怎么样!

你拿先锋只能让我的比赛塔掉血,不一定能够推掉。

节奏还是可以拖住。

结果英雄联盟反手来了个镀层机制,这个机制可就让英雄联盟真的变得不一样了。

一层目前是160,一共5层塔皮,再加一塔奖励,如果对线能够完成单杀,那么能够通过这条路迅速造成前期雪球的建立。

这就逼迫选手不得不考虑必须去拼操作造成线杀,也让队伍之间前期碰撞能够获得更大收益了。

最后拳头用赏金机制直接堵死了那些想安心发育的想法,你补刀差出现赏金,那么击杀你带来的收益越来越大,那么对手肯定会针对你做出更多的进攻。

而且赏金机制鼓励很多队伍在处于劣势的时候,去做更多埋伏战或者小规模团战的尝试,因为击杀带有赏金的收益太香了。

总结起来:

1.镀层、赏金机制的出现让队伍能够通过对拼获得更大收益了,这些收益可以弥补上队伍运营上的瑕疵。

2.lck的韩式运营不是不能够获得胜利,只是没有以前那么公式化了,中间变数更多了。

3.一代版本一代神,顺应版本才是最聪明的做法!