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一个游戏需要在哪些方面做到优秀,才是你眼中的第九艺术?

2023-04-20游戏

我的想法和大家不同。

一个游戏如果要成为艺术,音乐、画面、剧本等等只能作为加分项,而不能作为决定项。

如果一个游戏靠动人的音乐成为艺术,那它是一款包含一个艺术音乐的游戏,而非这个游戏本身是个艺术,它的艺术面体现在音乐这个艺术载体上,而非游戏这个独立载体上。

绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影

如果游戏靠上面的八大艺术成为艺术,那它不配作为第九位存在,而只是作为前面八大艺术的一个载体。比如一个包含精美建筑设计的载体,一个优秀音乐的载体,一个游戏剧本的载体。

同样的道理,电影作为艺术不能只靠文学性,也不能只靠音乐性,而是需要依靠电影这个载体独特的表现力(比如运镜、剪辑等等)。

对于游戏来说,如果努力的方向是像电影看齐,或是做音乐、写剧本、想台词,或许确实是在做「艺术」,但与游戏的艺术无关。

一个公认的说法是:游戏作为第九艺术与其他艺术的区别在于「参与」。

梵高的【盛开的杏花】能让我心神一颤,思绪万千,游故宫让我遥想过去感叹时间的力量,读史铁生的【我与地坛】几度让我流泪,想到了故人,想到了命运的辗转,看电影【盗梦空间】让我久久不能平静回味许久,等等。

那么作为游戏载体独特的「参与」,也即交互性,有没有哪些让你心神一颤的时刻呢,需要注意,不能 依靠音乐或者 依靠剧本等元素。这些元素可以是辅助,但不能是全部。

我说几个例子吧。

大名鼎鼎的【最后生还者】,玩家们在游玩过程中非常沉浸,在结局后又回味无穷,依靠的是强大的剧情吗?很多玩家以为是的。 但这款游戏的剧本其实非常简单 。最近【最后生还者】的美剧改编也侧面证明了这一点,美剧成功了,但其风格与游戏却差异巨大,这是必要的,因为两者本就是不同的载体。

那么【最后生还者】游戏让玩家觉得沉浸或者触到了艺术的时刻是哪里来的呢,靠的不是剧本而是交互。玩家为什么能感觉到乔尔和艾莉羁绊的加深,靠的是战斗过程双方的协助;玩家靠什么感受末世的紧张,靠的是主角羸弱的性能与强力的怪物,靠的是匮乏的资源;玩家为什么会感觉长颈鹿那一幕很温馨甚至不需要多余的台词,因为游玩过程95%的时间都是在和丧失周旋,在步步为营,在昏暗的地下、建筑中,游玩节奏带来的长期紧绷才造就了长颈鹿的艺术性。

再比如魂系列,魂系列确实有精美的音乐和考究的建筑等,但其成功或是艺术性靠的不是这些,而是游戏交互本身。笔者直至今日依然记得2019年初次打败只狼关底剑圣一心的那个晴朗下午,在死亡了一夜加大半个白天后将其斩杀,我下楼放松一下身心,仰望了一下偶有白云的天空,嘴角是忍不住的笑容,那一刻我感觉天空很美丽,树木很美丽,走过的小区的匆匆的人也很美丽。这是其他八大载体所不能带来的艺术体验。

一款游戏如果靠其他艺术形式取胜,那它只是八大艺术的载体,而只有在交互性上求索,探寻交互机制的深度,才能被称为第九艺术。