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多少年前的游戏你会觉得玩不下去?

2024-02-26游戏

我觉得一款游戏的「好坏」并非要看它的「年代时间」,这只关乎于你愿意不愿意玩它。

说白了,就是一款游戏【好玩不好玩】,如果一款有着十分华丽的画面,十分流畅的操作,但是它并不好玩,我也不会觉得它是一款佳作。

反之如果它画面不好,但是却让我十分着迷,或者有着非常让人感动的剧情,或者有着非常着迷的游戏方式,那么我也会很喜欢。

电影 【俄罗斯方块】 讲述的就是这款世纪游戏「俄罗斯方块」的故事,电影用戏谑的方式展现了这款游戏的版权之争,正是因为它有趣有魔性的玩法,让这款游戏迅速有破圈的实力,从而引起了很多人的蜂拥争抢。

俄罗斯方块由俄罗斯小哥在编程中创造出来,而荷兰游戏设计师亨克在美国拉斯维加斯的消费电子展上看到了游戏俄罗斯方块,最终促使其与任天堂达成协议,也让游戏为人所熟知。

电影最后还原了真实的故事,俄罗斯方块也成功被带入了千家万户。

我觉得俄罗斯方块就是最典型的例子,甚至只用比特方块儿就可以让游戏勾勒出来,但是却不枯燥,让我觉得很魔性,十分好玩。

游戏 【去月球】 的画面很简单朴实,但是描绘的画面却很感动。

【植物大战僵尸】 的配置不高,而且关卡多种多样,也十分解压,

【英雄传说 空之轨迹】 系列也成为我了接触RPG游戏的启蒙之作,在轨迹的世界观中我渡过了很美好的单机游戏童年。

以现在的标准来看,空之轨迹的画面十分不堪,但是却不影响游戏有着出色的剧情,音乐,婉转又激励人的剧情,所以放在2024年,空之轨迹三部曲依然是我心目中最好的RPG游戏之一。

还有太多例子,可以证明其实游戏的年代和是否愿意玩没有什么关系,我觉得游戏性确实很重要,但是是否好玩儿,自己是否喜欢更重要,

现在有很多画面特效华丽,但是我却玩不下去的游戏,这些游戏是不好的作品吗?我觉得也不是,萝卜青菜各有所爱,所以我个人觉得,游戏我会觉得玩不下去,只和游戏性有关,和年代其实无关。

当然,新版重置以后的很多游戏,也给游戏增色很多,比如生化危机4的重制版,确实让大家感受到了更加有代入感的剧情。