亲爱的游戏创作者们
全新Roguelike游戏制作模板【幸存者】已发布!
各位可前往官网或者Steam获取!通过该模板可无需代码实现肉鸽游戏!
快来轻松实现你的游戏吧!
幸存者地址:
https://www.gamecreator.com.cn/template/det/350?id=175&ch=4
Steam版幸存者地址:
在指定的地图上生存下来,通过自动发出技能击杀不断来临的敌人。
升级强化,利用不同的天赋技能搭配出属于自己的流派。
可设定多个角色和其初始的属性以及技能,让玩家选择。
支持使用金币解锁角色。
支持角色的自定义属性和伤害计算公式。
角色的行走图可设置碰撞范围
支持设定角色的最大等级和升级经验曲线
可设定多种样式的敌人
在数据库中设定敌人种类的属性和样式
在关卡地图上摆放敌人,设置其出现的时机、出现的位置、生命周期等参数
敌人的行走图可设置碰撞范围
技能提供了非常多的参数可供设置,如主动类技能和被动类技能、冷却时间、伤害数值等
支持发射弹幕类的技能,根据弹幕动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害
支持直接类的技能,根据释放动画的碰撞体范围与敌人的碰撞范围结算伤害
支持锁定目标或是指定的角度
支持被动类技能,增加角色的属性。
支持相关事件(如使用技能时事件、击中目标时事件)
支持技能升级(如通过海克斯科技)
更多参数待您体验
「上图为自定义的碰撞盒」
海克斯科技角色升级后可从多个海克斯科技中选中一个。
可制作获得技能,升级技能、自定义事件(如清理所有敌人)的功能。
支持升级技能的多个参数,每个海克斯只能升级其中一项属性,如减少技能的冷却时间、增加技能的伤害。
全局天赋不会因为重启游戏而重置,通过每次游戏获得的金币来强化天赋。
支持通过强化天赋来让游戏内出现新的技能
支持提升角色的初始属性
支持派系(如游戏内示例提供了三个派系)
支持设置天赋的等级上限以及天赋树依赖
支持自定义事件
可以设置多种关卡
通过绘制场景和摆放敌人来配置关卡
支持设置关卡的多种属性
支持设置解锁关卡所需的金币数目
不支持任何障碍
由于引擎支持插件与脚本,且模板提供了完整的代码以及对应的专属编辑器,可以在模板基础上任意扩展。
更多特性,待您体验!