SWITCH是可以当主机也可以当掌机的,所以它和其他品牌的主机游戏的设计理念有一个很大的不同就是很多游戏游戏短平快,追求单元化。
这样可以充分利用你的碎片化时间,上手容易,玩到哪算哪。
其他主机游戏不需要考虑掌机属性,所以追求沉浸体验,流程设计都很长,大部分高分作品都不是那种想起来玩10分钟20分钟就能放下的。
这就是SWITCH最大的优点,实话实说,现在消费主机游戏有很多年轻人,买游戏机很大一部分原因是在补偿童年的自己,他们其实没有大块的时间玩游戏,这部分人在主机三选一的时候多半会选SWITCH。
有没有那种有大块时间沉浸式体验的玩家呢?当然有,这些玩家体验至上,既有时间,也有消费能力,那别说独占不超过10个,就算只有一个独占,他也会为了体验去消费。这些人一般不只有一台主机,理由也简单,经济实力到了。
女性玩家多也是游戏设计机制导致的,我觉得女性的时间更碎片化,更爱玩短平快的游戏,游戏流程超过5分钟没有新的内容和反馈,就会觉得乏味。