有这样一个心理学的观点, 少就是多(less is more).
(下面兄弟补充了,建筑学先提出的这个观点)
The more choices you have, the more unhappy you are with the final outcome.
你的选择越多,你会越感到困扰,也不开心。
在我们潜意识里,有着一种未知预期模式。
对于我们不确定的东西,我们本能的会关注它的优点,甚至是放大它的优点。
而对于已有的东西,我们会自动关注它不完美的地方。
在有多个选择的时候,无论你现在的选择是哪一个,
只要你当下的选择有一点不如意,你就会去考虑很多其他的因素。
有的人在游戏的最后,大家打完了一把,已经很累了,
如果不停止游戏继续让玩家可以做很多其他的动作,
势必会有一种, 「游戏没有完成的趋向」 ,
而如果在这时候设置成可以让玩家丢掉武器,相互致意的感觉,
也可以让玩家有一种,游戏已经完成的心理暗示。
而到底究其本源,为何大家会在游戏的结束扔枪扔刀呢,
主要就是因为,在最后比赛结束的时候,你什么动作都做不了,维持当时的状态站在原地。
在这个时候,你是可以按G扔你的武器的。
有的人会说,可以按F检视啊,F检视这个动作,只是给自己看的,
你在任何时候都可以F一下。
在比赛的最后,已经出成绩了,既然什么动作都做不了,所以扔枪扔刀就成了唯一的选择。
这迎合了这种唯一选择的心理学观点,让玩家在最后,也有一定的游戏好的体验。