印象中暃是一个特别好玩的英雄,他可以在墙壁之间来回穿梭,人称小壁虎。随着版本的迭代,暃的热度越来越低,双榜出场率只有1%。暃的弱点大家都知道,他不需要变异,只需要加强数据就能起飞。奈何新赛季地图变大,多方面的调整导致暃不得不重做,否则难以解救。S35赛季变异后的暃即将上线,很多玩家说他变异后超标了,真的如此吗?
之前的暃前期很弱,被瑶追着打不敢还手;如今的暃从被动到三个技能全部改变,而且增加了上墙后的远程攻击,消耗能力大增。暃上墙后视野变得更加开阔,犹如兰陵王开启了隐身一般。他可以在墙体之间来回穿梭,机动性很高,加上远程攻击距离堪比伽罗,他能在防御塔附近的墙上偷塔,这让狄仁杰自叹不如。机动性、高回复、远程拉扯等机制全部加在暃一个人身上。
不过大家忘记了一件事,高爆发伤害可没有给到暃。之前的暃可以利用墙壁飞向敌人双C,使用大招后轻松斩杀敌人,从来不用回头看。如今的暃多了远程攻击,虽然能在跳跃期间释放,但打出的持续性伤害远不如之前的高爆发。现在的暃不能利用自己一套连招秒杀敌人,玩法上更加倾向于远程消耗,也就是暃在墙体上远程普攻,相当于一个灵活的射手。
暃的一技能强化普攻可以恢复自身的血量,基础数值110,玩家2%的额外生命,暃有了续航,这是一个打野英雄必备的技能机制。他在墙上会增加移速,二技能可以实现墙体之间的来回跳跃,最多储存4次。虽然有CD,但暃打野有红蓝buff加成,二技能的CD很短,玩家完全不用担心墙体穿梭卡CD。暃的大招有一个特性,当生命值下降到14%时,最后一段斩击伤害必定被击败,而且释放三技能可以下墙,大家可以利用这个特性对付一些坦度较高的英雄。
总之,暃有没有变异成功,从不同的角度来看,玩家会得出不同的结论。可以确定暃变得更好玩了,只是玩法上和之前略微有些不同,他的输出方式从之前的找机会一击必杀,变成了现在墙体上移动拉扯打伤害。谁能想到,刺客玩家也能体会到射手的乐趣,这样的变异不叫成功,那什么还能称作成功!