其实罢。。。
@王羽
先生说的光荣对史观用「下克上」来形容并不恰当,光荣反感的张松杨松之流应该是「叛主求荣」,而「下克上」指的应该是「取而代之(长尾为景之流)」,而这种意味上的「下克上「恰恰是光荣最为追捧的,在战国中层出不穷的,符合日本人审美的。像是司马炎,一看就是照搬了宇喜多直家或者斋藤道三的腹黑画风。最典型的就是董卓和吕布:董卓在演义故事中就是一个残暴愚蠢之徒,在众多评书里更是被黑成了一无是处靠买官上位,但在光荣的数值设定里董卓就成了一个勇武豪迈的野性豪杰(日本人对董卓唯我独尊从心所欲的性格极为追捧),而吕布空有武勇却在中国一直以三姓家奴知名,为人不齿。但由于其自成派系,所以在三国志和无双里成了狂战士一样的邪气英雄。更不用提曹操这样一个在历代中国小说话本中一直被贬低成白面大奸臣的人怎样被光荣直接描绘成织田信长式的革新之明主(画风一模一样啊!),可以说,近二十年来吕布董卓曹操等人的人气复兴和光荣以日本审美诠释的游戏脱不开干系。(其实上纲上线一点的话,刘备对刘璋也可以算是下克上)。
究其原因,其实就是因为光荣根本不是在做历史游戏,而是」以历史文学故事为框架的"大型策略rpg「。所以光荣这一类战略游戏已经不是英雄史观的问题了,其核心根本不是历史,而是战国兰斯一样rpg的
人物。而历史不过是这些人物的舞台而已,而不是人物推动了历史。要评价光荣的史观感觉就好像评价一个不存在的东西,光荣在游戏里投射出的价值观都是日本式的人物审美倾向,而不是历史发展逻辑体系。
这一点从光荣的人物头像就可以看出来,早年间人物头像由于pc机能还收敛一点,但越到后来越是华丽的不对头,到了三十三和信野十四,关二爷那金光闪闪的铠甲和猴子那无比英俊的脸庞时刻提醒着我这是一个基于三国演义/太阁记等半架空历史文学作品的战略rpg(请不要纠结日本史料的问题,以在下之愚见,信长公记/甲阳军鉴之类的真实度并不比三国演义高到哪里去)。
举例:
这是比较正经的历史模拟游戏的英雄角色头像: