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为什么说游戏策划是行业里水分最多的职业?

2015-10-13游戏

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我一开始以为,一个人配不配做游戏策划,要看他产出的效率怎么样。后来我自己带项目,有了后台,看很多年轻策划的工作,发现一件事情:一个策划认为自己的生产效率和实际在项目里的效率没什么关系。

绝大多数「游戏策划」的主要工作是在脑内幻想自己的伟大项目,与此同时在工作里摸鱼,玩别的游戏却说自己在调研,老板看不出来你摸鱼吗?这种策划大部分28-30之前滚蛋。

在这一步,很多「策划」认为自己充满创意,神机妙算,领导或者老板不认可自己的创意。认为自己有自主创意是首先要破除的误会。人类能创作的内容结构是非常有限的,你能创作的内容,几万年来无数人类已经创作过,做的比你好得多。你创作的内容+游戏这个载体,这世界上每天至少一千人和你想的一模一样,你唯一能做的就是比能不能质量更高,更好玩,更优秀。

你是真的没有一点点创意的,尤其是一个游戏策划,都不算艺术家,就一个城市冗余市民,不会总要怀才不遇觉得自己有多伟大吧?你就是一个阉割版的chatGPT,而且花的钱还比AI高,你懂吗?你就是个爱幻想的可笑累赘。

连你都一点创意都没有,那外行人就是更加没有创意,没错,这是真的。

终于,一些策划写出了自己的内容并推送出去,在后台和其他策划一比,好坏直接就能分出来。因为游戏本身是有结构的,绝大多数人根本不适合做游戏策划,TA沉浸在自己莫名其妙的世界里,每天就是玩,还以为自己在工作。这种策划大部分35岁之前滚蛋。

这类策划就是能产出但是产出的跟做梦一样,没有结构也不和别人沟通,手下的材料也没办法自己说话。

到了真正理解项目要什么的策划这里,就开始考验功夫了。到了这一步,策划的本事开始显现为能否实现纯净的心念。大多数在这个位置的策划已经可以按照要求的效率出内容了,但是你会发现,他的内心中不为人知的心念会对他实施干扰。

比如有的策划小时候出生在国企大院,TA的故事会隐含一种确信无疑的权力结构,可是我们这个故事是超级英雄啊?就算这个策划知道自己要什么,TA也克制不住自己,写着写着,你就发现超级英雄开始彼此审判对方的正义程度了。

比如有的策划饥渴,就想弄SM。你发现TA写着写着怎么老有女性受难沦为性奴的环节,TA振振有词说人们都爱看,你说妈的我们这是女性向,TA立刻辩护说女人也有喜欢的。TA是真心这么觉得。然后你跟TA撕逼说不行啊你非要写你能不能写女性被一个大叔S特训之类的情节,TA嘴上说行,结果之后又开始,大叔S特训女性的时候开始不由分说打屁股。

以上的案例就属于心念干扰。策划需要纯净的心念。如果心念不纯,心念会通过头脑形成的逻辑链干涉你,让你认为自己在做很对很对的事儿,对个屁,你被大脑控制了!!!

这种策划开始有能干一辈子的人了,你去北美能看到一些,但是TA这辈子最终什么也没做出来。

但是反过来,策划不能没有心念,如果策划唯一的心念就是分年终奖,舔老板,根本不在乎游戏,那么TA将没有办法做游戏策划,然而这种人的命运在之前的10年会比一个心念不纯的游戏策划好一点,他毕竟可以在大厂做领导。直到大概3~4年以前,TA应该还可以成为腾讯游戏的宠儿。直到今年年初,看着王者荣耀春节连出那么多皮肤试着稳住自己的营收,我觉得一个聪明的无心策划应该会明白,和其他对手同台舔腾讯GM的难度了吧?

这种策划一般后面就转管理了。

再往后一层,一个策划时时刻刻和自己做斗争,也明白除了自己的大脑之外的某个地方,自己还想做游戏。这个时候,考验TA的将是如何将事情落到实处,也就是如何将TA心里的世界拉到这个世界上来。

这一层的经验我还不足,就不往下说了。

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