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2024年的米哈游还需不需要真正的「玩家」?

2024-02-23游戏

我真想不到有一天连玩家的定义都要抢夺

玩家就是玩家,玩了游戏就是玩家,哪怕你什么都看不懂,哪怕你没有沉下心来体验内容

按照题述的定义,我这篇回答暂时将玩家定义为「喜欢打游戏的人」

那么米哈游需要玩家吗?理论上确实不需要

米哈游的理想用户应该是闭着眼氪金的付费用户,不管你剧情写得天崩地裂还是角色出得惨绝人寰,他们都会爆出足够米哈游盈利的钱

但如上的用户,本来就是所有公司的理想用户。哪怕是买断制单机,有一群不看游戏质量就直接购买的用户也是大大的好事啊

要不这位记者推而广之,直接说电子游戏不需要真正的玩家,只需要会付费的用户?

还有,题述当中又偷偷定义了「内容」,而这个定义有明显的问题:

米哈游的目标群体是为内容付费的「用户」,而不是单纯喜欢打游戏的「玩家」。
前者大多是影视剧、综艺节目和网文的受众,他们平时很少玩游戏,对玩法和数值不太感冒,但会追喜欢的网剧、综艺以及艺人,粘性很高。
后者更接近传统的「游戏迷」,喜欢打游戏,对游戏质量有自己的判断,口味更加挑剔。

把内容定义成游戏里的人物,这是一个很狭隘的定义。相信大家平时对RPG游戏的内容绝不仅限于游戏中的人物,还包括游戏剧情、玩法等等。而这些东西也是游戏质量的构成要素

总而言之,如同尾巴老师说的那样,这篇文章属于媒体下场复读节奏的延伸,其内容如同其幻想中的原神那样不值一提。