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GTA里直接在街上抢车的方法可行吗?为什么现实里很少有人这么做?

2014-05-21游戏

从不嘲讽的角度来看这个问题,还是有一定价值的。这题其实提出了一个值得思考的问题——GTA类游戏的设计思想。

我们知道,从早年DMA工作室开创Grand Theft Auto品牌始,这款游戏的核心精神便是「写实」——现实的城市、现实的驾驶和战斗,以及现实的不法勾当,游戏设计的理念一直是给玩家充分的现实体验。但这也导致了一个问题几乎随着这个游戏系列相伴而生——现实误导,这是GTA十几年都甩不掉的帽子。作为一款直接以犯罪为主题,直接刻画犯罪的游戏,误导甚至教唆的帽子从GTA第一代起便如影随形,游戏的设计师当然也知道这一点, 所以他们从一开始便有意创设了一个理念——「求假」 即便系列发展至今,游戏大方面能追求真实,但细节上却必须刻意地弄成「不真实」,以便能让有基本辨别能力的成年人一眼就区分得出游戏与现实,从而不会产生真正的现实影响 (至于缺乏辨别能力的未成年人,GTA的ESRB分级是M级,理论上17以下的未成年人是不允许接触这个游戏的)。

下面我们具体看看GTA系列游戏里「求假」体现在何处:

1. 偷车、抢车

GTA在4代之前所有停在路边的车都是跟自己家的车一样,开门、上车、走人,最多个别车上车后会鸣响警报,无缝之程度根本看不出」Grand Theft Auto「中」Theft「的意思。4代后有了点具体的动作,比如打碎玻璃,然后在车内得捣鼓下才能发动,但整个流程还是很简单,车玻璃的质量不至于差到人伸个胳膊就能弄得粉碎,现实的汽车也不会如此不设防。对于并非惯犯的玩家,也没有谁真会脑抽去实践。

至于街上抢车,一切GTA类游戏都是默认不存在「安全带」这东西的,真要在街上拦下一辆车,就算打开了车门也没那么容易把司机就这么生拽下来。后来加入了持枪状态下用枪让司机自己下车的动作,这才算真实了一点,但哪怕在美国也没谁敢这么拿着枪在街上招摇过市。

2. 驾驶、碰撞

这一块是GTA里最「假」的部分,可以说游戏设计人在这方面的思想就是得「假」,假到即便从未开过车的人,也绝对不会认为现实中有可以这么开车的可能性。真要像游戏里那么驾驶,不出几分钟就上西天了,哪还有从医院拧巴拧巴走出来继续战斗的可能?

我们具体看看驾驶这一块「假」的体现:

a. 车辆损坏。GTA里基本把自己开的车的防御力默认成坦克级别,一切碰撞直到起火爆炸前,效果都是「伤皮不伤肉」,你以200公里时速撞墙,也不过是飞掉引擎盖、撞塌保险杠的事,发动机除了冒下烟工作照常,倒车一踩油门照样招摇过市。真在现实中这么撞车头都不复存在了。当然这种碰撞只是削弱了车损效果,物理的原理还是得遵循的,像【看门狗】那种一辆普通轿车皮硬到直接把迎面来车反弹走的那就是真假了。

b. 人物损伤。GTA从一开始就确立了一个原则——车损人不损,游戏里只要人开上车,能够受到的伤害,只会来自子弹(要么就是被撞飞),你只要开上车,无论撞车撞得多惨烈,里面的人都不会受到半点影响。你在高速上开到150公里时速,跟对面车相撞或追尾,撞完后双方都啥事没有,还能互相致以F***的问候(当然如果是高速面对面撞,游戏会判定把人撞飞,叫你开车不系安全带,离开了不死车壳就由不得你了)。骑摩托撞车,人倒是能直接腾空来个旋720度,可落下来呻吟一声后,便又能站起来上车扬长而去。真要在现实中,还是连个安全带都没有,有多少条命都早挥霍干净了。

c. 环境损坏。GTA里的路牌、路灯、红绿灯等杆状物,基本就是插在地上的筷子,一碰就倒,连摩托都能扫倒一片,而且对车辆基本没有影响,你想撞几个就撞几个。现实中路灯真这么脆弱,刮场台风全城的路灯红绿灯那不立刻七扭八歪了。

3. 警察

现实中的警察当然不可能无能到游戏中这程度,玩家踩几下油门就把警车甩没了,而且只要陪警车玩回猫抓老鼠,警星自己还会消失,然后主角过去的罪行就立马清零,警察也再认不出来,跟啥都没干过一样。过去GTA里还专门设置了「粉刷消星」这一逆天功能,哪怕你再罪大恶极,甚至连坦克都出动了,往喷漆店一开,出来通缉立刻归零,现实中可不会有如此神通广大的服务给你使用。而且哪怕是被警察抓了,即便已经是六星通缉(当然这时警方基本是直接击毙了),也不过是一黑屏,自动从警察局出来完事,最多腰包里少俩钱。游戏里设置的「警察」这个派别,基本就是陪玩、给游戏加点难度的,完全没有任何实际的意义。

4. 角色

这也是设计方的一个重点,首先认真观察游戏就能看到,一切GTA类游戏都绝对不会出现儿童!也不可能出现有实际运转的青少年教育机构。你绝对没有机会驾车对着路边小孩撞去,或者在街上对小孩扫射,儿童保护这在西方文化作品中这是死规定,更是触及红线的东西,设计方肯定是有意规避的。不过到GTA5里居然加入了这么多动物,而且动物能跟路人一样随意处置,这在西方这么多动保势力眼下还真是个奇闻。

另一点是,GTA类游戏通常会极力避免见血,甚至整个游戏场景中的人物几乎不会出现刻意呈现的流血这一现象(当然不是说人不会出血,而是说游戏极力淡化血腥元素,NPC一般只会在受攻击时冒一次血,极个别人倒地后会流一滩血,但大多数时候血的元素很淡,而且GTA系列里的肢体分离场面极少,连爆头都没有特殊的效果)。汽车撞人,人就像个木偶一样被撞飞,掉下来不仅躯体完整,有时甚至压根就没死,站起来仍然生龙活虎地逃之夭夭。用武器攻击NPC路人,哪怕是机枪、榴弹、RPG,人的尸体也都是全尸,基本没有大的血迹。印象中GTA前几代会有点血出现,撞了人后会有救护车过来,拧巴拧巴人立刻完好如初,但似乎4代后就取消了,然后行人也就全成木偶了。所以尽管GTA及GTA系游戏(热血无赖、看门狗、黑道圣徒)一直默许玩家随意攻击行人的行为,但这攻击行为一看就异常滑稽,也不会有人真拿这当现实指导。

P.S. 关于这点,GTA3确实相当血腥,因为GTA3制作的时候是Rockstar刚接手那时的DMA工作室时,当时Rockstar的理念就是极力渲染血腥和暴力(那个时候Rockstar还做了举世闻名的【侠盗猎魔】),这导致了GTA之父David Jones离开,也招致了全世界大量的批评。而在Rockstar North时期的GTA后续作(大概是从SA开始),游戏名声渐起,理念转向娱乐化,所以对血腥效果做了极大的削减,之前喜闻乐见的电钻、武士刀什么的也都给拿掉了。

这点可以参考【热血无赖】,这是12年的游戏,尽管游戏的过场动画和格斗系统做得很血腥,但平常场景攻击路人也是只溅血而不淌血不肢解的形态。