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【星际争霸】和【英雄联盟】哪个难?

2019-07-09游戏

1、星际和lol要玩到顶尖水平都非常难;

2、星际顶尖玩家未必能玩好lol,反过来lol顶尖玩家也未必能玩好星际。

lol就像跑100米,普通人跑15秒,厉害的跑13秒内,职业选手11秒内,顶级的10秒内,

普通人也可以体验100米的乐趣,但想要每进步1秒都很难。

星际就像跑马拉松,普通人别说成绩了,能跑完都很难,大部分人跑个半程、微型马拉松。

普通人很难体验到马拉松的乐趣,但是提升起来很容易,经过训练可以大幅的进步,但是距离高手十分遥远,而高手之间的差距也是蛮大的。

其实与很多人感觉的不一样,

我认为上手难度,星际其实远远小于lol,

如果你有不错的rts底子,比如说你红警、war2很熟悉,那么星际很快就能上手,然后和队友一起打打3v3,完全没问题。

反过来,如果你有不错的moba底子,比如说你dota1很熟悉,尽管如此,想要和队友一起打做到不坑,绝大部分人仍然需要三位数对局的沉淀。

核心在于基本要素的数量不一样。

rts游戏,核心就是经济、兵力和科技,对于有底子的人来说,如果只是追求能够不坑的和队友3v3,那么很快就能做到——单矿开局,保护住自己的经济,前期疯狂爆兵,配合自己的队友出兵,中后期转型高级兵种,这就是一个合格的有用的菜鸟队友了。这也是为什么P族用户最多的原因,好把握,前期bc守家,爆xx配合队友,中期转龙骑,后期航母。

而moba游戏,核心是对线、gank、带线、推塔、团战,想要同样做到不坑队友和队友去5v5,lol需要比星际更长的游戏时间来积累经验。即便你有很好的moba基础,比如熟悉dota1,

如果你不熟悉每一个英雄的技能、相关天赋符文装备等设置,连对线都没法对线,

gank、带线和推塔,可以借鉴dota1的经验,相对好一些,

团战,还是一样,如果不熟悉技能,根本没法打。

当年刚玩dota1的,肯定没少有人买了一大堆装备卷轴,问朋友咋回事的吧,

这些都是学习成本。

星际主要难在哪里?

先不谈太复杂的,就说一个,

星际的细节太多,远远多过任何一个其他竞技游戏,

举一个例子,lol你如果好好研究一个高手打野,

你copy他的天赋装备等等设置,你copy他的打野路线,打野方法,

那么, 在没有外界干扰的情况下 ,比如5分钟后,你刷的野怪数量将和该高手一模一样。

反过来,在星际里面,你研究一个高手的rep,

你copy他的所有建造顺序,

同样,在没有任何外界干扰的情况下,5分钟后,

极大可能,你的钱没他多,兵没他多,科技没他快,建筑没他快……

因为这是你和他每一分每一秒的细节差距累积下来的结果:

从一开始的分四个农民到四片矿,

从控制调整农民采矿的位置和线路,

从控制农民建造时候的角度,

从切换农民采矿还是采气的安排。

这还只是5分钟,如果10分钟呢?

这还只是建造,如果加上你还要探路呢?

这还只是没干扰,如果加上对方的干扰呢?

这还没打呢,只是在前期建造……

比如mind和bisu这个视频,是当年的年度经典镜头,

懂星际的都知道牛逼在哪里,

让普通玩家来,就只用操作这个画面中的一个单位,scv或者zealot,

绝大部分人,都操作不出来这个效果,(scv的速度比zealot快,要用1个zealot封住scv的走位很困难,但与此同时该scv血量被zealot打一下就死)

更不要提各种不在ob视角内的运营。最后p过来的两个龙骑,可不是系统自动生成然后自动爬过来的,是要不断造scv采矿采气,造bg造by,造bp,造龙骑,然后选中拉过来的,与此同时ob视角内的zealot在疯狂的封住scv侦查线路。

当年还没有lol的时候,我经常通宵打游戏,

我可以通宵打cs,可以通宵打dota1,

但从来不可能通宵打sc,别说打1v1,就是3v3都不行,

每打一个小时sc,我都要好好休息一下。

在我打sc的时候,会进入一种「无我」的境界,即身边发生什么事完全不知道,有过类似体验的人应该有相同体会。

打星际,会有一种孤独感,

我在很长一段时间,都是身边圈子里面星际最厉害的人,

结果是什么?没有身边人会愿意和我打星际1v1,甚至1v2都不愿意,

3v3可以打,没问题,几个人一起去虐别人,

但3v3是体现不了星际魅力的,打来打去都是ht那个地图,

打来打去都是那几个固定的套路,

没办法,3v3只能这样。

如果我要打1v1,只能自己去战网或者平台。

输赢,都没有身边的人可以分享。

而lol不同,这就是为5v5开黑而生的游戏,dota同理,

如果你很厉害,身边的人拉着你一起玩,

要么砍瓜切菜,要么你力挽狂澜,

就是输了,也是大家一起输。

英雄换着玩,套路多,

一段时间过去,大伙聚一起还能聊起来当年某某局面如何如何的,

这都不是打星际能比的。

lol难的地方在于,迂回空间太小,滚雪球太容易,

假若把lol职业比赛能力分为:对线能力、运营能力和战术能力(包含bp)。

如果一个职业战队只有这三种能力中一项顶尖,另外两项一般的话,大概率是无法在顶级赛事中夺冠的。

而对于星际,比赛能力也大致分为:运营能力(包含意识),操作能力(微操、宏操),战术能力。

如果一个职业选手有一项顶尖能力,其他项能力一般的话,仍然有夺冠可能。

lol的容错率比星际低太多。

举个例子,当年有一场职业比赛,flash对bisu(两人都是顶级选手,都在巅峰期),flash开局大招完全失败,效果上相当于开局就让了一个农民,并且bisu知道flash的境地,然而flash还是靠着运营扳回来了。(开局让一个农民,相当于一开始你是3农民,对方是4农民,对方第6个农民比你快,然后能采更多的矿,第7个农民比你更快,然后第8个农民……)

比赛视频链接:

同样的局面在lol几乎相当于开局两分钟后直接送给一方每人500块。如果两边都是巅峰期的顶级战队,我认为这一局可以不用打了。

星际的局面复杂度超过lol,

我们用ob视角看一场lol或者其他moba比赛,普通有经验的观众,在某一个时间点,都可以通过双方阵容、级别、经济、推塔的情况来判断局面优劣势,准确度不会低。甚至有时候bp完成后,你就感觉差不多了。

反过来,ob视角看一场星际比赛,基于ob视角看到的种族、地图、经济、人口、科技的情况,即便是经验丰富的解说,也经常会错误判断局面。星际各种毒奶梗不用我说吧。星际的各种战术变化特别多,没有克死的战术,即便是zvz比赛12d内双遇上12d外双这种理论上亏到姥姥家的开局,也不好说后面怎么发展。

moba游戏,一般一场20-30分钟,长的40-50分钟甚至一个多小时。而星际比赛,一场短的可以几分钟,长的可以一个多小时。当年boxer和yellow的半决赛,bo5,不到半小时打完了(包含中间时间,纯比赛时间不到20分钟)。也有flash和张飞一场比赛打了一个多小时,最后申请和局。

比赛视频链接:

moba游戏,再快的节奏你也要顺着一个一个塔去推吧,打得再焦灼终点也是对方老家吧。而星际,完全可能一上来就搏命,4d放狗,全家老小一波流啥的,你兵营还没造好呢,就已经开始胜负手博弈了。(对应到lol相当于一级团打完就gg了,刺激吧)。而遇到缠绵悱恻的局面,说不好双方打到互换出生点位,也很正常。

lol里面,一方选择一个速推阵容,比赛中即使给对方造成了重创,但是一直没拿下来,拖到后期极大概率会被翻盘。反过来,星际里面,一方选择一个rush战术,打残但是没有打死对方被对方顶住了,则很有可能又逐渐演化成为了均衡局面,大家继续拼,胜负难料。比如说人族tvz的8bb战术,早期就是单纯的rush,后来演变成为了压一下占点便宜,然后再继续正常打。

还有一个点也是造成局面复杂度的不同,lol里面,中后期一波团战能决定胜负的走向,3波团战能决定胜负的结局。而星际里面,3波对拼打完之后才哪到哪,当年看oov和yellow的msl决赛,杀得天昏地暗,双方无数波冲锋,矿都耗干了,最后oov摸出来两个warith定了胜负,当时主持人喊「雷斯」的时候,声音都是颤抖和沙哑的,印象太深刻。

比赛视频链接:

当然,星际也有nal_ra对goodfriend在地平线上面中期一波仲裁传送解决问题的时候,所以我才说星际比较复杂,可以一波定胜负,也可能十波看不出优劣,可以几分钟定胜负,也可以一个小时看不出优劣,局面复杂就意味着不好掌控,就意味着变数多,就意味着各种风格的选手都可能出成绩。

比赛视频链接:

最后,打个比方,

lol就好比卷面100分的试卷,职业在85以上,顶级的95以上,普通人及格都难,然后等到职业选手们开始全面逼近95-100的时候,换试卷了(改版本),大家重新来过。

星际(特指sc1),不知道整个试卷有多少分,从来没人做完过试卷,试卷也不换,十几年如一日,谁行谁上。早期高手都80分,有个叫grrrr的能做到90分,大家惊为天人;

后来boxer出现了,可以做到100分;

再后来nada出现了,做到了110分;

接着oov出现了,做到了115分,大家觉得差不多了吧;

结果ipx横空出世,做到了125分;

好长一段时间,大家又都觉得差不多了吧;

谁曾想,一下子冒出来四个人,每个人都超过了125分,bisu和stork有135分,jaedong有140分,flash有145分。。。

再后来,暴雪出来,把试卷收走了,

直到2019年的今天,谁也不知道星际1的卷面究竟有多少分。