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当前中国游戏行业更需要【来自星尘】还是【黑神话·悟空】?

2024-02-27游戏

利用一下另一个问题吧....

这次【来自星尘】给我的感觉就是一个被制作组硬上发售的游戏.... 游戏本体(剧情对话、语音、bug等)和玩法设计(特别是玩法拓展)上都欠打磨..... 很难想像这玩意居然是和星铁同一年代开始曝光宣传的作品...

甚至上面这个问题,让星辰和鹰角的行为过于怪异搞笑....

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回到问题........让我说,对于国产游戏圈发展,既不需要星辰也不需要黑神话,前者写不上游戏史,后者必定会成为丰碑,但这座丰碑目前看来对整体产业的影响有限... 已经有些锤奇观奇迹的味道在里面了.. 也告诉了很多追梦人这条路确实非常难走...

游戏「产业」,重在产业二字,黑神话这个模板走通这条路用了4年... 如果其他人能利用他的经验也在3/4年锤通另一个黑神话..那么这才算是对国产有用...

不过这又是另一个悖论了...游戏工作室的单打独斗影响不了产业。 国外索微任..全是平台而不是工作室。起初我们认为腾易美也有可能做到,但这三家却更偏向投资公司,与国外的定位存在错位。

目前国内只有一家从制作方成长起来的游戏公司,那就是米哈游,而且米哈游现在体现出来的情况是逐渐在成长为平台,虽然他又和国外并不一样,更加的公司体制,并没「第一方工作室」这种说法,基本都是各项目组,但它的产能、产业整合、新ip的进度速度及质量几乎是有目共睹的。