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当前中国游戏行业更需要【来自星尘】还是【黑神话·悟空】?

2024-02-27游戏

很明显更需要【来自星尘】

来自星尘发售前的库洛——

音效BUG、站桩对话、分镜拉胯、剧情白开水、养成繁琐......

来自星尘发售后的库洛——

请叫我国产二次元3D游戏领域一人之下!

也许大家会觉得我在玩常凯申梗,但实际上游戏市场确实更需要【来自星尘】。

原因很简单——国产游戏需要祛魅。

自19年风波起至今,国产游戏领域关于游戏品质的认知早已严重扭曲,玩家和自媒体对于游戏制作难度和游戏品质的认知因某个原因发生了严重的扭曲,有相当一部分人想当然地认为这样那样的技术、这样那样的优化、这样那样的美术都是信手拈来的,厂商做到了属于基操,厂商做不到就活该倒闭,已经完全脱离实际,不符合实事求是、务实创新精神。

而来自星尘这样的问世,身体力行地向玩家和自媒体展示了一个普通的游戏厂商到底是个什么水平,自此玩家可能才会充分意识到所谓买断制单机游戏的平均水平到底是个什么熊样,才会意识到我们国内的游戏厂商们实际上一直在一步一个脚印地往前走,只不过大多数厂商进步的速度赶不上玩家膨胀的速度,因此,来自星尘的问世就像是一根针,轻轻地戳破了膨胀的气球,自此眼高于顶的玩家和媒体终于能回归地面,不再抱有不切实际的幻想和过度膨胀的胃口。

这对黑神话悟空简直是重大利好。

因为黑神话悟空的制作团队一直都非常清醒,他们一直在努力控制【温度】,避免过度膨胀的期待值将这个尚在成长的新苗给压垮,而来自星尘的问世,间接帮助黑神话悟空完成这一计划,自此,玩家能更加客观、理性,而游戏厂商也能按照正常的发展流程逐步积蓄力量,而不必被逼着走上揠苗助长的不归路。

当然,看清现状不代表要无底线容许厂商摆烂,只不过我们需要弄清楚厂商到底是在正常发展、积蓄力量,还是真拿钱不办事。一个良好的环境应允许库洛这类发展中厂商一步一步往上爬,而不强求其一步登天,也要给行差踏错的厂商一个重头再来的机会,而不是永远在【狂吹】和【狂踩】之间二选一。

祝所有仍有向上之心的厂商梦想成真,也祝所有攫取虚名的厂商原地爆炸。