谢邀~其实在19年中旬(恰逢消失与心灵震爆退环境)的时候,设计师们曾经发表关于他们在设计卡牌时所要注意的职业特色。此外,在国服官网的职业介绍里也能看到相对简单且中二的一句话职业介绍。下面我将以设计师的发言为主,官网信息为辅来谈谈职业特色。
首先我们要明确, 职业特色不只有「优势」,还存在着「弱点」 ——就 比如,众所周知,德鲁伊不擅长处理大型随从。
因此,在这里引入几个概念:
优势:该职业的专注点和专长;
限制:该职业略微涉猎的能力,但强度和卡牌数量都很有限。
弱点:这个职业不具备或者难以有效发挥的能力。
PS: 职业在「限制」的方面偶尔也会出现强度特别高的单卡,例如不擅长抽牌的猎人有着非常强力 的抽牌检索」主人的召唤「。
1. 德鲁伊
德鲁伊与自然和谐共存,仰赖自然魔法、巨型野兽和成群的林地生物。他们能力全面,可以轻松实现攻防转换。然而,他们在消灭对手的随从方面略有欠缺。
优势 :法力值生成,大型随从,随从铺场,抽牌,野兽。
弱点 :消灭大型随从,清场。
简单评价下,德鲁伊的跳费和优秀的过牌能力让这个职业很少垫底,从经典版本的熊德开始就奠定了德鲁伊扎实强力的随从质量,但是质量生物换来的是羸弱的aoe法术和的单解。举两个例子,自然平衡和腐根都是会给对手资源的解牌。
2.猎人
猎人凭借智慧、凶蛮和野兽大军摧毁自己的对手。虽然他们缺乏出色的防御手段,但强而有力的攻势取代了防御。恰到好处的奥秘或亡语能让他们在面对敌手时占尽优势。
优势 :野兽,打脸,奥秘,亡语。
限制 :抽牌和生成卡牌,清场,嘲讽。
弱点 :治疗。
关于抽牌的限制,文章开头已经提到了,而清场方面,我们来谈谈最新的通灵学园版本里,猎人的职业橙:
单轮强度的话这张卡相当不错,但是猎人缺少能对多个随从造成伤害的法术。所以这张卡的地位很尴尬,也体现出了猎人的清场能力较差。(隔壁法师馋哭了。)
3.法师
法师掌握了奥术的技艺,能凭借各类法术击败最凶猛的对手。他们的防御手段较为有限,但优秀的法师总有应对局势的办法。而杰出的法师更可以无中生有地创造出应对方法。
优势 :法术(有大有小),伤害性法术,奥秘,清场,随机生成。
限制 :随从铺场。
弱点 :治疗,嘲讽,随从强化。
最近的版本里法师的法术相对来讲质量都不错,但是讲真,单向的伤害法术解场已经完全跟不上时代了,这也是为什么尽管神奇的雷诺有着一定的副作用,但是还是会出现在很多法师的构筑当中的原因——战吼确实太强大了。此外,随从铺场的能力被限制,但却是也有着三眼乌鸦和咒术师召唤+卡德加这样明显的铺场组件。但确确实实, 法师是全职业里唯一没有随从buff的职业 。治疗几乎没有,嘲讽只有一张来自经典法术的02玻璃。此外,法师有个最大的职业特色。。随机!
这里直接把官网的介绍放上来。
4. 圣骑士
圣骑士是强大的勇士,为随从提供强化、治疗和圣盾;然而,如有必要他们也不怕亲自动手。他们行事有条不紊,能通过减益效果和集中攻击控制战场,而非使用毁灭性的法术。力量和坚韧就是圣骑士取胜的关键。
优势 :随从铺场,随从强化与减益,治疗,圣盾,奥秘。
限制 :减费。
弱点 :直伤法术,消灭大型随从。
圣骑士的优势也很明显,英雄技能决定了这是个吃场面的英雄。此外,虽然牧师拥有着将治疗转化成伤害的能力,但在 之前 的版本里,圣骑士的治疗法术会更加优质一点。同样的,虽然减费被限制,但是圣骑还是有棱彩透镜这样的不错的卡牌。直伤这点也很明显,之前有个笑话叫做圣骑士的斩杀,也说明了圣骑士在没有场面的时候十分弱势。
5.牧师
牧师平衡地操纵着圣光与暗影的法术,以此击败他们的对手。他们能在关键时刻使用强大的法术,彻底改写战斗的局势。虽然牧师的风格通常不算激进,他们也能通过卡牌生成、复制和卡牌间的配合来打造出一支强大的军队。
优势: 治疗,适用性低但功能强大的法术,复制,单体随从强化,亡语。
限制: 抽牌。
弱点: 打脸法术,群体随从强化。
牧师的解牌往往都是十分优质的,但都有着一定的限制条件(痛,灭)。复制这点官网上有介绍不止是复制随从,还有对手的牌,也就是受人诟病的「脏」。抽牌的限制十分明显了,盾被改了之后,牧师就没什么能用的职业过牌了。此外,牧师本来是有非常超模的打脸法术——心灵震爆,也因为各种原因受到了退环境,神圣惩击和NOVA也无法打对面的脸了,标准环境里的牧师可以说是相当缺少直伤法术了。
6.潜行者
潜行者躲藏在阴影之中,谋划着发起袭击的最佳时刻。虽然他们行动鬼祟、身手矫捷,但由于缺乏强大的防御和恢复手段,潜行者必须快速制服目标。他们擅长生成卡牌、抽牌甚至偷牌,所以擅长预谋并实施各类配合。
优势: 连击牌,消灭单体随从,抽牌,武器,亡语。
弱点: 嘲讽,治疗,清场,群体随从强化。
优势方面,盗贼有着非常强的节奏关键字——连击。因此绝大多数盗贼卡组都会相当注重节奏的概念,也让盗贼玩起来有着很强的操作感。此外,虽然缺乏群解,但是盗贼有着相当强大的单解能力。尽管和法师一样缺少嘲讽与治疗手段,但是因为盗贼是主打节奏,抢场面的能力很强,所以在这方面倒也没什么。
7.萨满
萨满掌握着图腾与元素的力量。虽然他们无法像法师一样快速生成资源,但也可以借用闪电之力,过载法力水晶,并比其他职业更快获得优势。这也要求萨满提前几回合进行计划,以便优化法力曲线。萨满还有应付多种局面的强大工具。虽然没有德鲁伊的抉择牌那样全面,但他们拓展自身能力的方式依然远非其他职业所能及。
优势: 随从铺场,伤害性法术,图腾,元素,鱼人。
弱点: 抽牌,生成卡牌。
萨满是一个和三个种族有着密切关联的职业——图腾,元素和鱼人。和简介一样,萨满的综合能力很强,有着强大的随从,优质的法术,治疗和伤害一应俱全。但是羸弱的过牌能力也是个令萨满头疼的问题。
感谢评论区 @人间失格 补充,我在写的时候漏掉了萨满的异变特点。这条虽然没有被设计师提及,但在官网里也确实是萨满的职业特色。大家也都清楚的,这个体系一直在出新卡。
8.术士
有时候,你需要付出代价才能换取力量,和恶魔打交道的时候更是如此。术士能欣然接受这样的契约,并动用所有的资源(包括生命值)来击败对手。付出代价来抽牌的能力意味着源源不断的力量。
优势: 有副作用的强大效果,抽牌,随从铺场,干扰,恶魔。
弱点: 打脸法术,强效治疗。
术士的技能让他几乎不需要携带额外的过牌,动物园也是经典的铺场卡组,副作用的强大效果就不用说了,只要你想,60点生命值术士也可以自如挥霍。确确实实,很长一段时间内,术士依赖中立的奶。
9.战士
战士渴求战场。作为最崇尚武力的职业,他们会利用护甲、武器和随从来击溃对手。战士麾下的随从更加强大,并会通过突袭和嘲讽来控制战局的走势。
优势: 护甲,武器,嘲讽,消灭随从。
限制: 抽牌和生成卡牌。
弱点: 打脸法术,群体随从强化,随从铺场。
叠甲,过!护甲机制增强了战士的生存能力和快攻抗性,同时,战士也有着相当多优质单解和群解。在早些版本里,战士的铺场能力不是很强(指职业卡就不要说奴隶主了)。因此战士往往都是一个打防守反击的形态。是很多控制玩家喜欢的职业了。
10.恶魔猎手
作为凤凰年推出的全新职业,恶魔猎手的卡牌数量并不算多,也并没有出现在19年年中的文章里。
不过结合通灵学园的卡牌和官方的描述,我们仍然可以总结出来部分恶魔猎人可以称作职业特色的东西。
成为恶魔猎手,用毁灭性的混乱力量席卷你的敌人!凭借迅捷凌厉的攻势、残暴的恶魔盟友和混乱的邪能魔法,让你的敌人见识那被囚禁了一万年的愤怒!
以下为个人看法:
优势: 流放,干扰,武器,过牌,大型恶魔。
弱点 :清场,随从buff。
首先是职业关键词,流放,触发就是赚;干扰的话,从外域的法力燃烧到通灵学园的滑翔和明星学员,能够如此简单地干扰对手资源的的职业目前只有恶魔猎手一个。武器和过牌不必说了,太多了。而关于大型恶魔,设计师在设计术士和恶魔猎手双职业卡牌的时候有提到,虽然术士和恶魔猎手都是可以操控恶魔的职业,但是术士的恶魔,至少在标准,是比较偏小的,而恶魔猎手则有着许多单卡强度很高的大恶魔。
关于弱点,清场能力较弱是设计师在推出恶魔猎手时提到的,不过通灵学院版本里为了让dh慢下来,给了恶魔猎手不错的aoe。所以这个可以暂且按下不表。关于随从buff,我认为相对于其他职业,恶魔猎手目前的随从buff很少,只有和术士的双职业卡邪能学说和一张勉强称得上buff的金牌猎手克里。
以上~