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【塞尔达传说:旷野之息】中有哪些令人印象深刻的细节?

2017-10-02游戏

如果有一天你穿越了,
到海拉鲁大陆炸鱼砍树、
去宝可梦世界捉皮卡丘,
或者是在末世废土中旅行、
在遥远异星上做客……
看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,
是否会被鬼画符一样的奇特文字
搞得一头雾水?

a 五花八门的虚构文字

虚构世界(fictional universe,也称 「架空世界」)是电影和游戏等作品中的常设舞台。让故事发生的背景脱离现实而存在,能够最大限度地减轻束缚、解放创造力。基于小说改编的美剧【权力的游戏】(Game of Thrones,2011– )就是虚构世界作品的典型例子。

【权力的游戏】剧照。

但与此同时,完全创作一个新世界所需的设定(setting)工作量也会非常可观。从自然地理到历史文化,这个世界中的方方面面都需要有所考虑,这样得到的结果才能够令人信服——那么,对于大多数世界设定而言,「居民们使用怎样的文字」 也是一个难以回避的问题。

【精灵宝可梦】中飞云市的介绍手册。(wiki.52poke.com)

对于这个问题,创作者们给出了很多答案,我们也得以在影视和游戏作品中看到各种各样的虚构文字。目前的方式主要有两种:一种是基于我们同时代的通用语(比如英语、日语等),为其字母表赋予新的造型;另一种就是完全创造一门新的语言,并为之配上书写系统。

早在【乌托邦】(Utopia,1516) 一书中,就出现了一段由虚构的 「乌托邦文」 写成的四行诗。这种文字由几何图形构成,共有 22 个字母,和当时的拉丁字母表一一对应(仅缺少 Z)。作者托马斯·莫尔(Thomas More)和朋友彼得·吉尔斯(Peter Giles)也构造了乌托邦的语言,但这种语言的仅有样本便是这首诗了1。

1518 年版【乌托邦】中乌托邦文诗歌及拉丁文翻译。值得注意的是,在铅字印刷的年代,每个特殊字母都需要刻工额外制作。(Wikipedia)

基于拉丁字母表设计虚构文字是一种简单有效的方式。 不论是像【乌托邦】中一样使用几何图形,还是替换为更复杂的符文(【魔法少女小圆】,2011)2,其本质都是一样的。在实际使用中,这些字母表可能用于拼写各种语言,包括但不限于英语、德语等,也有罗马字转写的日语(【精灵宝可梦】动画,2010 年后的剧集)3。

【魔法少女小圆】中的虚构文字 「不详」(Unidentified)以及其在动画中的应用。下图中黑色文字转写后为德语 Das sind mir unbekannte Blumen.(Puella Magi Wiki)

只要是基于字母表的文字,都可以用这种方式构造出虚构文字。漫画【全职猎人】(Hunter × Hunter,1998– )中的文字是便是基于日文五十音图设计的4。

【全职猎人】漫画中的虚构文字。以此改编的电视动画中,也沿用了这一设计。(hunterxhunter.fandom.com)

如果不局限于字母表的话又会怎么样?动画【少女终末旅行】(2017) 中出现了变形的汉字。这部动画的舞台是虚构的末日后世界,人类的文明和科技在剧中人的视角下已成为古代遗物,而读写文字的能力也让剧中一位主角得以了解 「古人」 的零星记录。「古代文字」 都是变形后的日文,其中的汉字部分是逐个设计的。在文字量很大的场合下,还是全部使用了基于假名(即字母表)的转写方式。

【少女终末旅行】中主角保存的 「古代书籍」【河童】,封面上亦以变形的假名标明了作者あくたがわ(芥川)。
【少女终末旅行】中主角的日记,文字全部为变形假名。

文字和语言密切相关,比虚构文字更进一步的便是虚构语言了。游戏【上古卷轴 V:天际】(The Elder Scrolls V: Skyrim,2011)中,就出现了一种 「龙语」。龙语应用于技能系统 「龙吼」(Dragon Shouts),而这些技能是通过阅读石碑上的文字所获得的。制作组根据龙的爪痕造型设计了字母表,用于拼写龙语5。

龙语字母表。(elderscrolls.fandom.com)

在虚构语言这方面,J.R.R.托尔金(John Ronald Reuel Tolkien)可谓无出其右——他本人就是一位语言学家。在【指环王】(The Lord of the Rings,1954–1955,系列作品中,托尔金为 「中土大陆」(Middle-earth)上的种族们设定了繁复而严谨的语言系统,亦配有相应的文字。此外,【星际迷航】系列(Star Trek,1966– )、【权力的游戏】及其原著小说【冰与火之歌】(A Song of Ice and Fire, 1996– )中也有虚构语言和相应的文字;电影【阿凡达】(Avatar,2009)中虚构的外星语言 「纳威语」(Na’vi)则仅有语言,由地球人使用拉丁字母记录6。创造虚构语言,那就是另一个话题了,本文暂且不表。

b 异世界文字的破译

在游戏【塞尔达传说:旷野之息】(The Legend of Zelda: Breath of the Wild,2017)中,「希卡族」是存在于一万年前的远古种族,具有已经失传的超高科技水平。主角所使用的手持设备 「希卡之石」 就是一件远古遗物(被描述为 「中间发光的石板」),它的界面上出现了类似文字的符号;同时散落在游戏世界各处的遗迹中,也出现了大量类似的符号。

【塞尔达传说:旷野之息】中出现的希卡族符号。

根据这些符号出现的场合和规律,可以猜想它们就是希卡族使用的文字——但是主角(以及玩家)并不能读懂它们。 现在,就让我们模仿现实世界中破解失传古文字的办法 7 ,尝试破解希卡文。

我们将游戏中不同场合出现的符号加以收集,发现单个符号的数量有 20 余个。根据前文的讨论,可以推断这种文字是基于拉丁字母设计的。这就将问题大大简化了,我们只需找到这些符号和拉丁字母间的对应关系,即可宣告破解成功。但在现实中的古文字破译则要困难很多——对于一种完全未知的样本,不但所表示的语言无人知晓,甚至连它是否确实是一种文字都无法确定!8

整理在游戏中发现的符号(并非希卡文字母表的全部)。

那么我们首先来观察一下希卡之石界面上的文字。地图上大量地名下方的文字有明显重复,显然不是译名;左下角的三个数值分别为 「完成度」、「时间」 和 「温度」,但我们并不知道它们具体使用的是什么词;右下角的功能为 「希卡感应器」,也许可以成为突破口——因为 「希卡(Sheikah)」 作为种族名(专有名词),不太可能出现不同的表述。

「希卡之石」 界面。地图中同类地点的希卡文均相同,使用同色方框圈出并抄写于上方;右下角汉字 「试练神庙」 为希卡感应器所设置的感应对象。

我们发现游戏场景中的 「希卡塔」 上也写有文字,而这文字的前半部分和 「希卡感应器」 相同——于是可以猜想,这就是希卡文中的 「希卡」 一词。

希卡塔顶的文字(左)和指示希卡感应器的文字(右),相同部分用橙色标出。

进一步发现,这个词的字母可以和英文 Sheikah 对应。尝试把对应的字母填入剩余部分,在仍未发现对应错误的情况下,联系 「塔」(tower)和 「感应器」(sensor)的英文单词,进一步补全字母表。

再之后,就是对照游戏中出现的其他内容,代入字母、推测含义。比如出现在这个场景中的两段文字,就可以根据已有字母结合实际含义得出未知字母。

地面凹穴上的内容为 「socket」;石球上的字首尾相接,应为 「stonesphere」 。以此得到字母 c 和 p。
这台机器名叫 「小樱桃」,底座上的文字确实是 cherry。以此得到字母 y。

在游戏中寻找字母,并与拉丁字母一一对应,这将是一个较为漫长的过程,其中也一定会存在需要推理、猜想、试错的情况。

另外,在希卡之石的 「图鉴」 界面中,还能看到很有规律的文字排列。显然,这就是图鉴序号的数字,将三位数字重复两次所得。

数字的设计规则很简单,将一个方块分为九宫格后,点所在的格子位置即为其所表示的数字。

实际上,【塞尔达传说: 旷野之息】中的希卡文早已被破译,其完整字母表可以在网上找到9。游戏中使用这种 「文字」 加密了很多信息,其中有些甚至直接指向了主线谜题的答案——在这里就不加以透露了。

完整的希卡字母表,和游戏中部分文字的译解。

c 为异世界设计文字

在虚构作品中设计文字,是一项完全视觉化的工作——如果是小说中,只需一句 「这里用某某文字写着」;但如果是电影或游戏,就必须要呈现出文字的具体造型了。而这项工作实际上只和作品的整体美术风格相关,甚至所呈现的文字可以完全没有具体含义。

在这种情况下,遵循一定的规则来设计文字,就成了一种 「彩蛋」 性质的小心思。从表面上不会为人注意,但确实能为作品增加深度—— 能给爱好者们提供分析挖掘的机会,这又何尝不是作品本身意义的延伸。

【塞尔达传说:旷野之息】中的希卡文是 「根据美术风格设计文字」 的典型例子。高度几何化的造型反映了希卡种族的高科技水平,而点和线的组合则契合了游戏中古代遗物的花纹。根据制作组所述,游戏中希卡遗物的设计风格来源于日本的绳文时代,这是一个不太为人所知的史前文明10。场景中的纹路造型结合发光效果具有极高的识别度,而镌刻在上面的希卡文字,看上去如同装饰纹样一般。

绳文时代的陶器(左)和游戏中的遗迹 「试炼神庙」(右)。(japanese101blog.wordpress.com)

同样在这部游戏里,还出现了两种其他的文字。海利亚文是游戏中的 「当代」 文字,看上去较为原始,与农耕社会的科技水平相适应;而格鲁德文仅在一座沙漠小镇中被使用,对于主角而言是一种充满异域风情的外国文字。1112

【塞尔达传说:旷野之息】中的海利亚文(左)和格鲁德文(右)及其字母表。(zelda.gamepedia.com)

海利亚文在历代【塞尔达传说】游戏中都有出现,至今已发展到第六代11。从造型上看,这代海利亚文上带有拉丁字母的影子;而一头钝一头尖的笔画,则让人联想到楔形文字(Cuneiform)。这是公元前 31 世纪由古代苏美尔人创造的文字系统,作为人类最早使用的文字之一13,楔形文字或多或少地影响了虚构作品中文字的设计。

楔形文字石板。(yourdictionary.com)

d 字体、字符和编码

严格来说,这种基于现实文字所构造的 「虚构字母表」(fictional alphabet)并不能称为一种 「文字」(script),而仅仅是对现实文字的加密:用 「希卡文」 书写的英文段落,本质上还是英文。

从这个角度来看,这类虚构文字实际上就是 「字体」(typeface)一种最极端的情况。对于同一个字母比如 A,不同的字体会以不同的造型来呈现;那么 「希卡文」 也不过是把 A 的造型改变得比较严重了点而已。

现代拉丁大写字母的原型(左)和各种字体的 A。

在实际制作中,把这类虚构字母表制作成字体会非常方便。先用通用语言(如英语)完成文字内容后,再设置为这种字体就行了。在本文的写作中,笔者也把 「希卡文」 制成了字体,以此完成了大量配图的制作。如果你在 3type 网站阅读本文,正文中的 「希卡字母」sheikah实际上也是应用了这一字体的拉丁字母。

字体是计算机处理文字时最表层的东西,只是用来给使用者看的。即使把一个大写拉丁字母 A 设为 「希卡文」 字体,计算机也能认得出它,因为它仍然占据 A 的编码,而编码才是决定它是一个拉丁字母 A 的本质原因。再来看这个字母☞ Α,虽然长得一模一样,却是完全不同的东西了——这是一个大写希腊字母 alpha,它占据着另一个编码,是不同于拉丁字母 A 的另外一个 「字符」(character)。

如今计算机和互联网上最常用的编码标准为 Unicode。Unicode 的最终目标是为世界各地、古往今来的每一种文字编码。截至 2019 年 4 月,Unicode 已经编码了 150 种文字14,其中也包括楔形文字、古埃及的圣书体(Egyptian hieroglyphs)等古代文字。

Unicode 中的楔形文字(上)和圣书体(下)。(unicode-table.com)


上面调用了支持这些字符的 Noto Sans Cuneiform 和 Noto Sans Egyptian Hieroglyphs 字体,否则便会出现 「豆腐块」。

而希卡文这样的 「异世界远古文字」 显然无法在 Unicode 中占有一席之地。在我们这个世界里,这种基于现实字母表设计的虚构文字,恐怕只能作为一种字体而存在了。

关注 3type 公众号后,在后台回复 「希卡」 即可获得本文中所使用字体的安装文件(SheikahGlyphs.otf)。

→在 3type 官方网站 3typezine 栏目查看排版更为优美的原文

参考资料:

1. Utopian Language - Wikipedia↑

2. Deciphering the Runes - Puella Magi Wiki↑

3. 精灵宝可梦世界的文字 - 神奇宝贝百科↑

4. Hunter × Hunter Alphabet - Hunterpedia - Fandom↑

5. Skyrim’s Dragon Shouts - Game Informer↑

6. Na’vi Language - Wikipedia↑

7. 本段内容故意模仿了古埃及圣书体的破译过程,即罗塞塔石碑(Rosetta Stone)的译解。Rosetta Stone - Wikipedia↑

8. 伏尼契手稿(Voynich Manuscript)Voynich Manuscript - Wikipedia↑

9. Sheikah Language - Zeldapedia - Fandom↑

10. The Making of The Legend of Zelda: Breath of the Wild Video – The Beginning - YouTube↑

11. Hylian Language - Zelda Wiki - Gamepedia↑

12. Gerudo Typography - Zelda Wiki - Gamepedia↑

13. Cuneiform - Wikipedia↑

14. Unicode® 12.0.0↑

题图:【塞尔达传说: 旷野之息】

关于作者

刘育黎(Willie Liu)|微博|Twitter|Instagram

在同济读书,在三言做事。
字体动画影像游戏都有兴趣,
并且经常瞎搞。
杂食系玩物丧志型选手

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