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【忍龙3刀锋边缘】有没有达到【忍龙2】的高度甚至超越它呢?

2017-06-28游戏

忍龙2就是神作级的游戏,尤其是忍龙3的对比之下,更显得小弟无能累死三军,

而大哥永远是大哥,还是有两把刷子的,狂也有狂的自信。

喷别的ACT陷入停滞没有进步,确实有这个资格。

忍龙2相比1有几个主要的改动:

1、关卡流程,弱化解谜,强化战斗,更纯粹的ACT。

关卡相对简单,很少在找路上卡住玩家,而且还有明显的前进方向引导。

而一代中解谜部分比较多,经常卡住玩家,需要频繁看地图,很影响流畅性。暗黑血统也是如此,可能有的玩家喜欢这种。

可能制作人想做一个高速战斗清版ACT,回归街机风格,怕频繁找路会打断这种简单爽快的流畅感。

2、蓄力技、吸魂与段只

有玩家形容为三消,很恰当,算是玩法设计的突破。

用这套玩法来解决了堆怪、提高怪物AI与战斗节奏的不可兼得问题,

配合多样化的武器,打造出了人多、又快又爽的战斗体验,嗨到飞起。

别的ACT不敢这么做。

缺点是BOSS战中无法采用这种机制,BOSS战比较平庸,还不如一代,而且普遍较大个,徒有其表。怀念一代的鬼重卿的多个变体。

二代关卡的视觉表现以及BOSS战的整体感觉不如一代,一代风格比较多样,有忍者村以及冰窟、火山洞窟等场景,有一种古典美,夹杂着飞艇、现代都市。

而二代以现代都市为主,感觉不好,不够多元化。

还是期待用二代的玩法来重制一代。

3、操作要求

很多人提起ACT第一感觉就是累手,年纪大了玩不了,实际上对APM的要求没想象的那么高,比RTS等电竞游戏低几个档次,更考验时机的精准性而不是速度,没那么累手。

推荐上年纪的玩家也要敢于尝试忍龙2,会大大超出预期。只要不是50岁以上,玩忍龙2应该问题不大。