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看了神奇宝贝(宠物小精灵)无印后,为什么感觉前期的最好看?

2017-06-24游戏

(多图预警~篇幅略长)

谢@王骁 同学邀请~

勉强回答一下:

除了情怀之外,化用经典文学剧情营造现实化的风格是最令人印象深刻的,Pokemon无印篇早期风格非常厚重,借用大量其他文学、影视题材中的素材,使得实际上无印篇看似日常的每一个故事都不算无聊,至于背后的现实、文化关照层出不穷 ,这是后世代中所有Pokemon动画完全不具备的元素。

即使不考虑首藤刚志原案世界观, 无印篇前期也算是比较优秀的 ,除了情节紧凑(81集完成一个地区的道馆和联盟大会)和感人剧情(雪山、喵喵之歌等)之外, 大量化用现实元素和题材是最大的亮点 也因此构成了无印篇前期略为黑暗(注意是略为)的风格,其目的则是营造一个现实化的世界观。

强调一下化用经典剧情不是目的,而是手段,为的是营造现实化的剧情风格,这是不见于后世代动画的。后世代动画营造出来的是乌托邦式的平行世界,致敬也沦为了玩梗。

口说无凭,我们来真的「观看」几集无印篇动画,就明白当初的故事尽管是单集,看似日常,实际上有什么寓意了:

我们先看首藤刚志亲自编写的无印篇13集——【正辉的灯塔】,这一集是正辉在灯塔中每一年都能迎来一个「巨兽」(外形看是快龙,但是始终没有透露真面目),它会「孤独」地「回应」着灯塔的信号,每一年都过来一次,然后消失在海中。

实际上,这一集剧情取自世界著名科幻小说——【浓雾号角】, 是科幻作家雷•布拉德伯里的短篇小说之一。(没有看过的同学推荐一看)小说原文中,就是以一个灯塔中的人角度,每一年都会有一个「巨兽」来访,孤独地「呼唤」自己的同伴,回应着号角。

小说【浓雾号角】原文中,这是一个「灭绝」的巨兽族群中唯一的幸存者,它把灯塔的信号「当成」自己族群的呼唤,百万年以来「孤独」地等待自己的「同伴」,自从灯塔建立并发出信号之后,每一年都要过来「寻找」。 而首藤刚志在这一集中借此剧情表达了他的寓意。

【浓雾号角】中主人公最后是站在巨兽的立场上思考 ,而首藤刚志这里也是要表达,精灵自己有自己的情感,而人类「看似」能够理解、体会他们,实际上并没有真正站在精灵角度上想很多东西 ,这被认为是初始世界观的主旨之一。

化用这个剧情实际上是首藤刚志早期的主旨——思考精灵和人类的存在问题 。化用这段剧情,实际是借正辉之口,说出人类要体会精灵情感。(读过小说的人都知道,正辉是唯一一个当时头脑清醒,意识到人类不了解精灵,精灵或许存在「起义」风险的学者)

除了借用小说之外,无印篇化用很多优秀的电影元素增加剧情「张力」 ,我们还是来看几集无印篇前期的动画——无印篇第15集【圣安奴号之战】、第16集【宝可梦漂流记】:

故事大致讲述的是「圣安奴号」船体倾覆,小智一行人和火箭队被困在了倾覆的船体之中,然后一行人「由下而上」到了船的动力室,在甲板上打开一个缺口,然后脱困。

这个剧情是不是很熟悉?没错,化用的是1972年版本的【海神号】: (大家注意和2006年版重制【海神号历险记】区分一下,两个虽然一脉相承,还是有些区别的)

同样是在倒置的船体中自下而上,无印篇动画很好掌握了「灾难片元素」和「子供向动画」之间的平衡,既有剧情上的「紧张」,又使用Pokemon特有的「精灵帮助」模式下「过关斩将」,剧情紧绷的同时,没有任何恐怖、死亡元素。

这两集基本完整复制了1972年版本【海神号】的剧情, 这里限于篇幅无法逐个截图,对此有兴趣的同学可以看我的这篇文章,有详细整理

这种「看似」单集日常,实际上都是浓缩了很多前人精华的剧情,看起来自然印象深刻, 自然会有前期「好看」的印象。

我们继续一起「观看」一下无印篇前期剧集之一——无印篇22集【凯西!超能力大决斗!】,大致是讲述小智第一次挑战金黄市道馆馆主——娜姿的故事:

剧情中,娜姿道馆显得阴森可怖,然后小智一行人,被娜姿使用超能力变小之后,进入了一个「玩具屋」,成为了「玩偶」。

这剧情实际上取自【阴阳魔界】(【Twilight Zone】), 这个故事原型实际上非常黑暗,是地球上的人类沦为「巨人」玩偶的故事:

本集名为【Stopover in a Quite Town】,讲的是一堆夫妇在一个陌生的小镇里面,完全没有人,而且「寂静」得可怕,设施齐全,但是无人使用。

直到影片的结尾,他们恐慌地乘上火车企图「逃脱」,才发现自己在一个巨大的「玩具屋」之中,然后一个巨大的女孩子将他们视为掌中玩物,她的父母说到「这些可是地球上的稀有玩具,别弄坏了」。(如果不是承受能力强,不推荐观看这个,有种很不舒服的观看体验)

而无印篇动画就是借用这种电影元素, 你印象深刻一点不奇怪,这个风格你到后来再也看不到了 ,这些都是无印篇前期「特有」的模式,后世代中再也不曾使用。

化用这段剧情实际与无印篇早期思考「人类存在」密切相关,人类和精灵孰为玩物?

我们接着一起「观看」一下无印篇前期的剧集——无印篇41集【宝可梦道馆的决斗】,里面的剧情依然另有深意:

小智一行人来到一个名为「黑暗市」(这个名字就很奇特)的地方,里面的最大的问题是两个「私立道馆」争夺「联盟道馆认证权」,不断爆发武装械斗,镇上苦不堪言,民不聊生,最后小智一行人赶到,挑动两家内斗,然后趁其两败俱伤之时,一举击破了两家道馆。

这个剧情实际上取自黑泽明著名电影——【用心棒】:

电影中也是地方两派恶势力不断交锋,使得民不聊生,武士来到之后,使用计谋促使两家疯狂火并,灭掉一家之后,武士自己挺身而出,消灭了精疲力尽的另一家。

如果黑泽明的【用心棒】你不熟悉的话,翻拍自【用心棒】的【荒野大镖客】大家应该比较熟悉,这是经典的剧情之一,也被无印篇化用。

所以,实际上无印篇单集中,大量内容来自于经典剧情套用,加上Pokemon世界观,并非真正纯日常 。所以印象深刻,觉得好看,因为这些剧情都是前人经典,套用在动画中自然不会无聊。

这段剧情化用目的是凸显「训练师社会」的必然矛盾, 道馆无法认定,就没有经费维持(设定可参看首藤刚志小说)却有大量训练师存在, 械斗的社会矛盾实际上是Pokemon世界无法避免的,只要训练师存在,这些矛盾就会继续

无印篇这些化用经典剧情看似「松散」,实际上一脉相承,首藤刚志把握的无印篇风格,就是「现实化」 。化用的剧情中,既有社会矛盾冲突,也有现实灾难,还有对于精灵的思考,这些化用的剧情营造出来的现实化风格是不见于后世代动画的。

后世代也有所谓的「致敬」,但是性质完全不同,后世代的致敬沦为了单纯的「玩梗」,而不是借用经典剧情表达作者主旨:

比如不往远了说,就说现在的日本篇动画,也是「致敬」一大片,但是实际上都是以「轻松搞笑」为原则,制造出趣味性的动画风格,自然没有无印篇的感觉。

比如日月篇动画中今天套用【四驱兄弟】,明天套用【闪电十一人】 ,既不更改作品基调,也没有一个主轴,单纯就是玩梗

而实际上首藤刚志作为编剧在无印篇前期风格非常清晰,就是强烈的「现实关照」,化用剧情本身就是手段,实际上是要影射现实世界:

比如首藤刚志亲自编写的单集剧情【小霞的愤怒】,其中描写的就是一个池塘在50年中人类工业化历程中的「变迁」,其中出现了一本【没有小精灵的春天】的著作。

实际上,这讲的就是现实世界著作【寂静的春天】,讲得内容就是农药(DDT)和环境的关系,这被认为是环境保护领域中有里程碑式意义的著作 ,这里化用著作,既是描写人类和精灵的冲突,也是影射现实世界。

所以说,化用经典剧情只是手段,目的是营造了现实化的世界观,这些是后世代中完全不具备的,甚至无印篇后期都在淡化的。

无印篇我们能看到的剧情以下这样的:

【铁炮鱼的天空】中,用的是「铁炮鱼文明」,实际上讲得是人类社会在生态崩溃的脆弱,源头却是楼兰古城的消亡。

【天然鸟的大预言】中,用的是海战中的「旗语」,原型却是南美洲(玛雅还是印加我记不清楚了)的「末日预兆」。

这和后世代动画基本鲜明对比,前者是典型的现实世界故事「化用」在Pokemon世界中,后者是与现实世界平行的乌托邦 。无印篇前期留给大家印象深刻,觉得好看,在正常不过。

剩下的几个原因无非是「老生常谈」,一个是「剧情紧凑」,一个是「感人剧集」,应该不是题主真正喜欢无印篇前期的原因:

情节紧凑是因为整个无印篇早期原案准备100多集完结, 其结果是81集完成了整个关都地区的旅程,道馆+联盟大会,这是所有后世代做不到的 。情节极为紧凑,基本是数集之内就能向前推进一个城市,或者挑战一个道馆。

无印篇早期还有一些「感人至深」的剧情 比如【喵喵之歌】,又比如【用大岩蛇露营】,这些都是后世代中相对较少的元素,这些我都在先前的回答中提到过了,这里不再复读。

至于题主专门提到的【幽灵宝可梦与夏日庙会】,更是早期「黑历史」产物之一,充斥日本中元节文化,为Pokemon系列最恐怖一集,详情可见:

无印篇动画早期风格,正是高度现实化,以「化用」经典剧情为方式,而这些今后不再会在任何Pokemon系列动画中再出现。 这是无印篇(尤其是无印篇前期),与后世代最大的区分。

话虽如此,不过根据经验,评论区会有很多人喷我是「童年党」,只看过无印篇,实际上无印篇也是有问题的,这里我也承认,比如战斗基本划水等等 ,这里不赘述,详见:

不过总体上绝对是「瑕不掩瑜」 ,尤其是这些「现实化」元素,你绝对不会在任何后续动画中看到了,无印篇前期的特色也正在于此, 也是为什么很多人觉得无印篇前期略显「黑暗」的原因,实际上并不是「黑暗」,而是在童话般的世界里面插入了一些「现实」元素 ,所以才令人印象深刻。后世代剧情看着也很好,不过回味一下,还是无印篇动画比较「有味道」。

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