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如果任天堂进军电竞,会发生什么?

2017-06-10游戏

评论里好几个人说我的意思是主机游戏「完全没有」电子竞技,嘛,我也习惯了,这年头大家看什么东西都一目十行,自行理解能力又高……谣言就是这么产生的。



大家可以想一下,历史上火过的,或者正在火的这些电竞项目,是不是都是PC的?

CS,星际,魔兽,LOL,DOTA等等,全是PC游戏。

这些年也不是没有非PC游戏去尝试过。光环,战争机器,死或生,等等,都上过WCG这样的比赛,然而到最后都没有坚持下来,或者偏小打小闹。

其实很简单的一个原因,你没有赞助商啊。

办个CS的比赛,办个星际的比赛,办个LOL的比赛,会有硬件厂商去做赞助商,配合比赛推销个鼠标啊,键盘啊,显示器啊,这种其实才是举办电子竞技比赛资金的重要来源。现在连逗鱼时刻都要有个冠名商了,天天卡牌做的守望先锋的集锦午时已到,是不是前面必然有个卓威鼠标的广告?

你去问BBKing,问黄旭东,他们都会跟你说办比赛没钱有多么不易。

当年WCG为什么不办了?三星不给钱了嘛,就这么简单。

你所有比赛都指着官方出钱来办,不太可能。也就暴雪这一家,暴雪现在是一门心思钻电竞上了。

那么说任天堂办个电子竞技比赛,能对目前的主流项目造成冲击吗?不能。

没有赞助商,注定了比赛偏向于小打小闹。做你老任游戏的选手,直播也不能日入百万,点开Twitch斗鱼啥的,有几个看口袋妖怪直播的,我做个送蛋种送魔法宠的都比做对战观看人数多。

上面有人说口袋世锦赛的。口袋妖怪做了这么多年世锦赛,到现在也没有全职选手。15年冠军Shoma拿了冠军以后给老妈发短信报喜,老妈的第一句回复就是「找到工作了吗」。他要是打Dota拿了世界冠军,拿着冠军奖金给自己老妈看,老妈肯定不会这么说。

北美几个比较强的选手,比如Aaron,Wolfey,口袋对于他们来说都是副业,他们都有自己的主业要做,比如Aaron还是个学生。

做一个职业选手,都拿不到几个钱,搞直播也赚不到钱,没法糊口,也就没有全职选手。你这个项目没有全职选手,也就注定这个项目就是个非主流项目。

我之前在NGA上发过一次帖,分析当前口袋妖怪作为电竞的现状。情况就是这么个情况,办比赛没有赞助,很难广泛开展;没有赞助就意味着选手拿不到多少钱,口袋妖怪又是个做直播不来电的游戏,这个游戏注定它再怎么搞,也不可能成为主流项目。

连算得上是电子竞技的启蒙的格斗游戏们,街霸拳皇们,现在也都是非主流项目了,人家好歹还能和做摇杆的公司合作一下呢。任天堂和谁合作,手写笔?

其实口袋的世锦赛能坚持这么多年没死,已经很不易了。口袋的世锦赛全是美国任天堂搞的,美国人这方面的思想确实比日本人活分一点。口袋在欧美好歹除了世锦赛,每年还会有各地区的地区赛,国家赛什么的。日本这边,连地区赛都没有……要不为什么打起天梯来那么NB的日本人一到世锦赛就输多赢少呢。

你一个买断性质的游戏,鼓励玩家打天梯,延长玩家的游戏时间,又不会带来可见的收入……

要想搞大,比方说吧,举例喷射少女,就得是这样的:天梯分段位,从青铜到大师,每赛季结算发一些枪或者角色的皮肤,同时开放内购项目,玩家可以花钱购买皮肤,或者开箱开出皮肤。

是不是现在的电竞游戏都是这么搞的?因为这样你多办比赛能多刺激玩家去打天梯,打天梯能刺激玩家买皮肤,带来直观的收入增长。任社的这些游戏,都是一次性买断的,也没有内购商城,我一个口袋玩了两千小时的玩家,和一个买了游戏连碰都没碰过的玩家,对任天堂财报的贡献是一样的。这怎么能够刺激任天堂去搞比赛?

你们也不希望任天堂玩什么内购,是吧?

链条应该是这样的:游戏公司办比赛可以刺激玩家消费,有直观收益;办比赛找赞助商,赞助商办比赛宣传自家硬件设备,有直观收益;选手打比赛做直播,有奖金和工资,有直观收益;选手刺激了玩家去打天梯,提高水平,又直观增加了项目热度,刺激游戏公司办比赛。现在主机游戏这里,这链条完全是断的,怎么做大嘛。

大环境如此。老任作为游戏界最保守的公司之一,在搞电子竞技没有可预见的明显收入增长之前,他们办的比赛也就是偏嘉年华性质。