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同样一个故事,用漫画模式展现和用电视剧形式展现有什么不同呢?

2014-09-27影视

非专业回答。

由于漫画是虚拟的,因此有更大的空间来允许人物有更夸张的表现,而电视剧,只要不是无厘头喜剧,基本上都以真实为重,不可能出现夸张的表情动作。

例如

这个

这个

这个


还有这个……好吧这个不算!

二次元里,那些夸张乃至脱线的表情,看起来毫无违和,反而是严肃剧情的调剂品,但是在电视剧里,演员要是玩儿夸张的话,效果嘛

就是这样!


下面是【NANA】的动漫版和真人版:


娜娜一瞬间呆滞的表情,现实中无法做到的,只能凑合凑合得了。


除了人物的表情动作,还有一些构图也是只有漫画可以展现的,例如


你可以试着真的摆一下这个照下来然后看看能否达到这个构图

实际情况,他俩的站位是这样的

如果要形成上一幅图那种效果,青雉就得是巨人族了。

(虽然海贼的人物都身材奇怪,但青雉和明哥的身高是差不多的)

以上都只是细枝末节的区别,而 漫画和电视剧展现的真正不同,在于」独立「和「连续」

漫画的两个画面之间可以有很大跳跃,只要两者有情节逻辑联系,读者会自然脑补出其中的内容。而电视剧是连续的,一定要把其中空白的部分展现出来。同时漫画也可以用多个格子来描写一个瞬间的情景,而电视剧只能按照实际速度展现。

这就表示,漫画作者可以依靠独立的漫画格子,任意调整故事的节奏(也就是一件事、一个动作的速度),而电视剧只能基于生活的基本节奏来拍摄。

举个例子:外面下雪了,我们很高兴地跑出去堆雪人。

这里,外面下雪是一个场景(室外),我们在屋子里看见下雪,很高兴,是一个场景(室内),我们堆雪人是一个场景(室外),

用漫画,只要几个格子就可以——第一个格子是外面下雪了,第二个格子是我们在屋里很高兴的样子,第三个格子里我们已经在外面堆好雪人了——三个格子足够,都不需要文字,读者就可以明白其中的意思。

电视剧如果按照漫画拍的话,从我们看到下雪,到我们表现出高兴,到跑出去,只要几秒钟,但在电视剧里这当然不能只有几秒钟——一个场景只持续几秒钟,迅速切到另一个场景,太快了,破坏连续性,而且漫画这里可以不用文字,电视剧不能没有台词,所以我们要把戏做足。

于是电视剧里是这样的:

外面下雪了(雪景,至少10秒),

(场景到室内)我们看到下雪,欢呼雀跃,奔走相告,有人提议「下雪天就应该堆雪人啊」,其他人说「好啊好啊」,然后穿上大衣戴上帽子围上围巾往外跑(这段戏至少一分钟),

(场景到室外)我们一边欢笑一边堆,然后堆好,大家长出一口气

——整段戏下来,没有五分钟是不可能的。

以上这种,电视剧就要表现得比漫画要足,要把漫画里省略的内容补完才可以。

而漫画因为是独立的,所以不仅对于节奏可以加快,就像上一个例子那样,同样对于节奏可以减慢,现实中一瞬间的事情,漫画可以表现的恨充分。

再举个例子:小明跟小刚的拳击,小刚一个左直拳,小明挡住,小刚紧接着一个右勾拳,小明低头闪过,然后还了一记右勾拳,打在小刚脸上把小刚打倒。

用漫画是这么表现的:

1.小刚一个左直拳打来,

2.小明看到,嘴角泛起一丝笑意,

3.小明心想(用文字表现),哼哼,你的套路我早就看穿了,

4.(进入回忆)小刚一记左直拳,

5.(接着回忆)小刚接着一记右勾拳,

6.(回到现实)小明心想,你一定还是这个套路对吧?

7.小明挡住这一拳,

8.小刚果然右勾拳,

9.小明阴险地一笑,心想「果然不出所料」,

10.小明低头闪过,

11.小刚一惊,心想「居然闪开了!」

12.小明抬头,说「这局我赢了」,

13.小明一个右勾拳打来,

14.小刚看到一惊,心想「完蛋了」,

15.小明这一拳打在小刚脸上,

16.小刚飞了出去,

17.小刚躺在地上。

这个过程实际只要一秒钟,其实就是电光火石一瞬间的事儿,一个简单的打斗,过程中人物的各种心理活动都可以细致地写出来,以至于在这个过程中人物互相对话都没有什么违和感。

但要是在电视剧中呢?

(慢动作、特写)小明一拳打来;(特写)小刚露出不可思议的表情;(正常速度)小明一拳把小刚打倒——这一拳,用慢动作、特写等表现,还是没问题的,但要是整个打斗过程都这么表现,观众不骂街才怪。

电视剧就是要流畅的,让人通过速度来体验打斗的紧张感。你看八十年代的香港武打片——给人感觉就像一个一个pose,断片。

以上两个例子说明, 有时候漫画跟电视剧的节奏会是完全相反的 ——现实中越是瞬间发生的事情,漫画就越要明明白白刻画出来,而电视剧只能让它一瞬间过去,而电视剧中需要做足戏的地方,漫画一带而过就够了。

正是这种节奏差异,造成了一个现象:如果根据漫画改编电视剧,就一定要改编原有漫画的节奏:漫画节奏过快的,电视剧要放慢,使其接近实际速度,也就是把中间省略的戏补上;漫画节奏过慢的,要想办法加戏,延长戏的时间。


顺带说一句, 很多人吐槽「漫画里人物变身时,对手都只会站在那儿傻看着」,实际上就是因为在漫画的表达方式中,「变身」其实是不需要时间的,所以对手只能处理为「定格」,也就造成了「傻站着」的现象。

下面是反例:

【步步惊情】车祸桥段(有这个机会不黑一下更待何时):

【发现最热视频】车祸都这么搞笑!【步步惊情】撞车片段 http://my.tv.sohu.com/us/201150369/68841630.shtml

天雷滚滚吧?

实际上,这就是典型的「把二次元的节奏用到三次元中」


漫画如果这么表现:

(纯手截,不清楚的凑合吧)















然后把它想象成漫画,是不是顺眼多了?

对,在漫画中,一个人被车撞飞到落地,这一瞬间的事情,作者可以把它无限放慢,从而详细刻画周围人的震惊、呼喊,以及心怡被车撞飞在空中深情地望着大家的忧伤的神情——反正漫画里时间是静止的,这些东西就都不会有违和感。而电视剧是现实的,现实中这一过程只有一秒钟,因此在电视剧里,用这一秒钟做这么些戏,不雷人才怪!

说得再详细一点:

漫画节奏方面:用漫画表现「人在空中」,只要画一个「人在空中」就可以了,人物的动作、表情什么的,无所谓,只要她之前「被撞」,之后「落地」,就完全没问题。

漫画分镜方面:中间插入旁人的反映,也是可以的。在漫画里,撞、飞、落地,这是一组镜头,」旁人惊讶「是一组镜头,由于漫画的格子是独立的,旁人惊讶的这个镜头插在人被撞飞之后,或是人在空中,或是人落地之后,都没有问题。

然而,用电视剧表现「人在空中」,就必须完整地表现出「人被撞」—「起飞」—在空中—落地,这一完整的过程。因为过程是完整的、连贯的、一瞬间的,所以所有打破这个节奏的内容,就都是不和谐的。同时,这里涉及两组镜头:一个是人被撞—飞出去—落地是一组,旁人惊讶、尖叫是一组,这两组镜头在漫画里都是独立的,而在现实中,两者节奏不一样。车祸是一瞬间的事情,而旁人惊讶、尖叫的时间要明显长于车祸。两组镜头的时间不对等,因此把惊讶的镜头插入到车祸的一组镜头中间,就显得人被撞出去的过程无比漫长,这里就不和谐。更扯的是为了把旁人惊讶这个长时间的镜头插入到车祸这个短时间的镜头中,导演还用慢动作把车祸这一瞬间拉长,同时为了填补因此产生的空白,还加了」心怡侧过头深情地看着旁人「这一动作,更显得人被撞出去的这一过程无比漫长,到了逆天地步。

有人说到心怡被撞飞的过程「太假」,其实主要还是速度问题。从「撞」到「落地」,这场车祸戏持续了大约10秒。正常的慢动作都只是放慢一倍到两倍,而这段戏足足放慢了10倍,所以任何造型都是很奇怪的。可以脑补一下,如果这段戏只有一秒,那是相当顺眼的。即使飞出去时不符合物理定律,没关系,只有一秒,观众还没反应过来就过去了。

就是这样。