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【麻花特开心】用资本运作的思路做团综,有沈腾马丽也带不动

2022-01-10影视

看到狗酷为了推广【麻花特开心】搞出来的「麻花宇宙,开心无穷」的打卡任务时,内心其实已经有了预判:开心麻花这个首档团体综艺大概率不光不好笑,而且很难看。

难看到需要官方下场用PS4游戏机大礼包和艺人签名照吊着观众,祈求只要看【麻花特开心】满一分钟,再看开心麻花电影满6分钟,最后给麻花节目发五条弹幕就可以参与抽奖的程度。

而这个奖品只能说看到了对【数据】的迫切需求,却没怎么看出对观众的诚意,国行PS5上市都已经大半年了,要送好歹也送个新款吧?

咬着牙把【麻花特开心】第一期从头看到尾的观感,也再次验证了整个项目组对观众毫无诚意的态度。作为开心麻花的团综,既看不到对嘉宾个人喜剧能力的展现,也看不到结合团队特点做出的设计。

手握沈腾、马丽两大王牌,最后以蹭2015年电影【夏洛特烦恼】的热度开场,牵着一众嘉宾玩遍了包括但不限于简陋版密室逃脱、各种无聊整蛊、猜已经流行到快过气的「网络热词」、夜市级别「嘉年华」集赞换奖品等等参与的人不开心、看的人在屏幕前脚趾挖别墅的游戏,从白天拍到晚上,还要围坐在一起「升华节目主题」,试图为一整天的降智活动披上「有意义有价值」的外衣。

难道节目组真的觉得观众喜欢看沈腾复刻「喊到缺氧」的出土文物级别老梗,马丽在不眨眼挑战里忍到满眼泪水,为了让艾伦尽快哭出来使劲按他的鼻子,常远咬着牙抱起壮汉,嘉宾躺在草地上摇计步器,为了赢得任务道具生吃一大盘蒜、一口气喝N瓶凉茶、跳广场舞、玩童年游戏?

但是这样的策划套路是有【数据】支撑的,真正的创新往往意味着未知、试错和结果不可预测,优爱腾这样的互联网企业不喜欢无法计量的东西,他们需要一切都能变成数字,最终反映到PPT和报表上。

这也是互联网企业大规模进军文化影视产业之后,好剧和好角色越来越少,反而营销咖、粉丝经济、水军刷数据、打榜控评甚嚣尘上的根本原因。因为生产好作品并不是他们的目标,他们要的是能讲给股东和市场听的「好听的故事」和「好看的数据」。

在这种思路下,【麻花特开心】好不好看、是否真的欢乐重要吗?「真正重要」的是沈腾马丽的国民度+开心麻花团队的明星效应+【夏洛特烦恼】的「热度」+经典闯关综艺模式+温情和谐的节目价值观这些因素综合在一起,能上几个热搜,带来多少播放量和互动量,吸引多少新用户开通会员,从而向股东和股民们继续证明盈利模式的想象空间。

这年头,做影视的赚钱之道早就不在于观众的认可,而在于影视市场之外的资本市场。要说服资本,最有力的渠道是【数据】,【数据】,还是【数据】。

某个题材火不火要看数据,火的一窝蜂跟风,不火的无人问津;某个演员火不火,要看实绩看数据看粉丝量看热搜数;制作班底好不好,要看做出过多少「爆款剧」……大家似乎习惯了用数据去定义影视项目的每个环节,然而艺术创作这件事,真的能用这一堆堆真假虚实难辨的数字去确保成功吗?

当然不能,而这个公认的事实在资本面前想必也只能用真金白银赔进去产出的【数据】来证明。至于观众期待的好作品,可能也得等他们赔到愿意让数据回归到辅助地位,真正尊重创作者和作品质量的那一天,才能变得越来越多吧。