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游戏、小说、电影等作品中近战更容易带来爽感基于什么生理、心理因素?

2023-03-16影视

1.

首先近战动作更容易做出美感,重复性也更低,既然是打近战,那最起码得有一套华丽的连招吧?

用远程武器,大部分情况下人都不怎么动。就比如枪,或者火箭筒,总不能使用者一边打枪一边华丽地尬舞吧?简直尬到抠脚!

归根结底,枪炮这种东西不是靠挥击来伤人的,而是靠发射出子弹来伤人,也就意味着本人不需要有什么动作,也没什么施展招式的空间,自然打起来不如近战好看了。

2.

近战带来的投入感更高,武器拿在手里的时候就好像是自己肢体的一部分,也更受自己的控制。远程武器带不来这种「人剑合一」的感觉。

而且跟视角也有关系,使用近战武器的时候往往是近身搏斗,使用远程武器的时候肯定离敌人很远了,那么带来的视觉冲击感肯定是不一样的。

3.

而且使用近战武器的时候多半有着极强的身体移动能力,敌人也是近战居多。

他朝你一剑、一斧砍过来,你可以用自己的武器招架,也可以使用翻滚、闪避之类的动作躲开,操作性比较强。远程武器,敌人一般也是打枪,靠着闪避、瞬移躲子弹的也不是没有,但毕竟没有近战中的见招拆招那么自然,而且必须得是超能力题