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电影/动画分镜手稿的画工优劣,会从多大程度上影响成片质量?

2015-09-16影视

两周前,在知乎Live中回答了大家很感兴趣的关于动画电影原画与分镜的问题,正好同事提及知乎上的这个问题,所以准备更加详细的谈谈。因为我还不太懂中文,所以拜托了我的中国同事帮我翻译了回答,和原文一起附上来和大家分享,谢谢大家。


その問いに対する答えは製作者によって様々かもしれません。
完璧な絵コンテ無しでは一歩も制作に踏み出せないという答えもあれば、メモ書き程度の絵コンテがあれば充分という答えまで・・・。
我々にとっての絵コンテとは、そのどちらでもあると言えるかもしれません。

可能由不同的电影制作人来回答,这个问题的答案也是多种多样的。

有人认为一定要有完美的分镜才能够顺利完成后续的制作,也会人说有笔记程度的分镜就足够。

对于我们制作的【最终幻想15:王者之剑】来说,分镜可能说是两者皆有,我们把他们做了结合。

Kingsglaiveの制作においてはほぼ全てのシーンで絵コンテを用意しました。
シナリオの段階から関わり充分に私の意図を理解したシーン担当者が、外部の絵コンテアーティストの協力を得て作成したものです。
その時点で尺とカット割りがおおよそ決まります。
ただ、多くの伝統的な2Dアニメーションの絵コンテが最終的な映像の完成図であるのに対して、我々の扱う絵コンテは、目指す方向性の共有、もしくは映像表現の確認という性格が強くあります。必ずしも絵コンテのとおりに映像化されるとは限らないのです。

Kingsglaive的制作基本上为所有的镜头都准备了分镜。

从剧本阶段开始,我和镜头负责人、外部的分镜美工都做了大量的沟通准备,团队共同完成了这个分镜的工作。同时我们把镜头数与切分也做了大致的确定。

只不过,CG电影相对于大多数传统2D动画来说,分镜有最终的电影完成图。而我们所使用的分镜,会重点放在共同目标的指向性上去表现,或者说电影表现的确认。最终的效果,未必会按照分镜呈现那样将其电影化。

以下是电影中王者之剑团队拯救露娜公主,结果尼克斯发现自己中了调虎离山之计的战斗场景过程原画,原画和电影的异同,感兴趣的大家可以对照体验。







絵コンテが映像となるまでに様々な「現場」が存在します。絵コンテを3D空間に起こすプレビズの「現場」、舞台を設定するBGの「現場」、演者さんを使ったMocap撮影の「現場」、3D空間にカメラを配置し演出を固めるレイアウトの「現場」、その他にもアニメーション、FX、ライティング等々の「現場」・・・。
それぞれの「現場」でアーティスト達とディスカッションを重ね最良の映像になるように絵コンテの内容に改良を加えていきます。

另外,从分镜到制作成电影成片的过程中,会存在各种各样的「现场」。将分镜竖立为三维空间的PreViz「现场」、设定舞台的背景「现场」、使用演员的Mocap摄影的「现场」、在三维空间配置摄像机固定演出规划的「现场」、其他动画、FX、照明的「现场」……

在各种各样的「现场」与美工们多次讨论,为了完成最佳的电影对分镜内容进行进一步改良。



上面几张是来自一部分战斗场景原画,大家可以猜猜看,这是影片中的哪个场景 。


フルCG映画では、映像化の工程は2Dの絵コンテから始まりますが生身の演者さんの演技を一度架空の3D世界で構築し、それを撮影し、映像として再び2Dに落とし込むという工程を経ます。そのため絵コンテのみで最終の完成図を設定してしまうと3D上で見えてくる新たな可能性を閉ざす結果になりかねません。

对于全CG电影,电影化的工程历经从2D的分镜开始,在架空的3D世界构筑真人演员的演技,然后摄影、作为电影再回到2D这样的工程。因此仅靠分镜就设定好最终的完成稿,可能就会失去在3D上所能看到的全新的可能性。

絵コンテは間違いなく映画のクオリティの根幹を成しています。しかしそれを決定するのはその後の「現場」にあると考えているのです。

分镜毫无疑问构成了电影质量的根基,但是我认为,决定它的是之后的「现场」。