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如何评价TapTap?

2017-04-17数码

2020年2月24日有更新,在文末。

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2016年10月原文:

作为一个独立游戏开发者,Taptap是我见过的国内最友好的平台,我的三款游戏【完美一击】【两个建筑工】【bdpq】在国内排前几句的几大应用市场根本就上架不了,不给审核,只有其中一个游戏在应用宝上线,但由于没有任何曝光机会所以下载量接近零。在锤子商店因为获了两次首页推荐,所以有几万下载。半个月前,我发布到了Taptap上面,在无任何特殊推荐位的情况下,每个游戏上线的前两天都有几百个下载,十个左右的真实评论。这在其它安卓平台几乎是不可能的。后来被编辑以广告位的形式轮播推荐了一天,以专题的形式正在推荐,获得了上万的下载,数百个真实的评论。作为一个独立开发者,没有一分钱宣传费的情况下,能在这样一个平台有这个表现让我非常感动。这是一个真正为玩家挑选好游戏的平台,只认游戏质量。最让人印象深刻的是这个平台的玩家互动性,这数百个评论每个我都进行了回复并与他们进行深度沟通,在论坛里他们也发过十多个帖子讨论我的游戏,让我能及时收到意见反馈并及时与他们互动,这是在其它平台我没办法完成的。再说其它大平台我基本上不上去。。。真心希望这个平台或者类似的平台能发展得更加强大。

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16年11月23日更新,我在TAPTAP上发布游戏满一个月了,在没花一分钱的情况下,目前发布的三个游戏总下载量92000。即将发布的超难智力游戏【太极迷阵】有4000预约。 几个游戏的总评论数820(每个评论我都回复了),已经超过了我这三年来在其它所有平台表现的总和。

在Taptap上面的最好排行榜成绩是下载榜第一保持两天,新游榜同时占据前两名保持两天,游戏厂商榜第六名保持两天。

我只想说一句:作为一个没一分钱推广费的独立游戏开发者,三年来我终于能看到点希望了。

呃,再补充一句:只要你游戏是真正的好,总能找到发光的地方。不说了,我去做游戏去了。

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12月17日更新

一转眼入驻TapTap两个月了,12月13号我的新游戏【太极迷阵】正式上线TapTap,被编辑首页推荐,6小时候进入下载榜第一位。四天后下载量突破10万。

这是我所有游戏中最快到达10万下载的,也应该马上就会成为下载量最多的。

但最令我高兴的是,在这四天里我收到了800多人的评论,总体评分9.4。70多个论坛贴子。大多数的贴子和评论我都一一进行了回复,回复这些评论我花了十几个钟头。玩家的评论相当用心,有时候一条评论字数数百上千字。让我非常吃惊。

也有人在论坛里讨论解法,给出了许多纸上演算的照片。

也出现了玩家用代码的方式破解最后一关~~~

这些所有的评论我都是能及时看到并跟他们互动的,这一点在其它主流平台基本不可能做到。

另一个值得纪念的是,今天我发现,在游戏厂商排行榜中,又排到第六名了,厂商评价100个,整体评分10分,这在TapTap历史上几乎是没有出现过的,在100个厂商评价的时候还能满分。这也引来了TapTap官方的祝贺,非常感谢支持~~

以后这个满分很可能会降下来,几乎是必然的。
降分的原因可能会很多,比如说我态度变差,游戏做烂。游戏烂又有可能是因为创意枯竭,粗制滥造,抄袭山寨,挖坑氪金等等。也可能是其它原因影响,也可能我没挣到钱倒闭了。

但总之,能得到大家的支持我非常感谢,由于我是个纯外行来学做游戏的,参见我三年前的一条知乎回答:
「只差程序员」为什么会招黑? - 龙御风的回答 - 知乎

摸索了这三年来,从年初的差点倒闭放弃,到现在的勉强坚持,全职员工由之前的我一个人,变成了现在的两个人(另一个是程序员远程办公联系),只求每个新游戏都能有所进步,有缘加入工作室的人都能展现和收获自己的价值,给大家做出真正的好游戏。今后也请大家监督我,保持初心,记得梦想。

睡神飞工作室的梦想是:坚持以创意与设计为先的游戏设计理念,为做出有世界影响力的游戏而努力。我会时常提醒自己。
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17年1月14日更新

本周【太极迷阵】获得了苹果中国区首页推荐,这对我来说是一个重大的进步。三年半了,发布了十四款游戏后,我终于有一款能被首页推荐的游戏了。但由于这是个小众智力游戏,付费点和广告都设置得很差,所以靠它挣钱是基本没啥效果的。

但无所谓了,接下来我还有一大波新游戏会上线,年前新游戏【十字迷阵】已经上线,过几天【十步万度】也会上线了。年后有许多其它风格的游戏陆续会出来,个个创新玩法,也会有更好的经济系统。但由于人手不够(目前还只有两人),会有点费劲,极缺人才……找人才会成为年初的重要工作,但问题是我还没那么多钱招人。。。

话说上周触乐网对我进行了个采访,这是三年来第一次有媒体正式采访,记者对我的家里的事比较感兴趣,所以就写了些家庭条件状况。结果被骂了个狗血淋头。不过也无所谓,我一步步都是被嘲笑和骂过来的,还得继续走下去,只求每个游戏都能超越前作。

那篇文章的地址:知乎专栏【桅杆岭村史上第三个一本大学生和他做游戏的故事】

后来我自己写了篇这三年来的经历:我自学三年半【太极迷阵】获苹果首页推荐的经历 - GameRes游资网

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17年2月14日更新

新游戏【十步万度】前几天在TapTap首次进行了付费一元下载。这是我第一次尝试在这个平台付费下载模式,也是第一次在安卓平台尝试付费下载。在没有首页推荐的情况下,两天获得了三千下载,还是比较让我吃惊的,因为这是一款以蝴蝶效应为基础的纯烧脑游戏,关数较少。

虽然这点下载还算不上啥,但安卓付费单机小游戏下载还能挣到钱还是很让人欣慰的。这大概是我最后一款纯烧脑游戏了,以后会做各种其它风格类型的, 但绝对都是创新玩法,敬请期待。不过首先,我得找到厉害的美术……

(PS:这游戏的评分好高啊哈哈)

(PPS:今天是啥日子来着……2月14日……我为啥在刷知乎?汪)

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2017.5.16更新:

我已在成都天府三街找好场地,正在招人,有兴趣的非常欢迎联系。QQ785688937

更详细的工作室介绍在这里:

睡神飞:独立游戏黄金时代前夜一个外行的起死回生之术 - 论坛 | TapTap 发现好游戏

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2017.4.5更新:

回首这几个月,TapTap算我游戏道路上的一个重要转折点,让我这样一个名不见经传的外行能一步步走下去,有许多人来找我,聊游戏相关的事情,也有一些人愿意和我一起来做游戏,也有些玩家聚在睡神飞群里分享自己生活的点滴。

看着越来越多的人走到一块来互相帮助走下去我很感动。

接下来我要去老家四川,去成都找人组建一个真正的团队,以前基本就我一个人在极其有限的资源下瞎探索,接下来组建好团队后,我会不断搞事搞事搞事,搞几个大新闻,敬请期待~~~

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2017年10月14日更新

这两天我上了一个新游戏【魔性建筑工】这是对之前【两个建筑工】的一个升级。其中我设了个解锁全关的内购,比较有趣的是,解锁内购有两个价格,原价六块,TapTap玩家特别优惠价三块,像这样:

对于购买到同样的东西,玩家有两个选择,一个六块一个三块,经过验证,后台数据是这样的:

有超过三分之一的Tap玩家选择了原价六块!!!

这让我比较感慨,TapTap这个平台已经将中国玩家的正版付费意识提升了不少。

这个游戏只是我今年一系列创新游戏的开胃前菜,也算是对我过去一年多各种小游戏的总结,以后不会再做这么小的游戏了,会有更好玩的玩法创新的游戏年底陆续上线,有单机有联机,敬请期待。

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2018年3月2日更新

最近因为TapTap被停业整顿三个月,比较影响整个行业,主要是中小开发者。

我在另一个问题下的回答转过来的:

以下是原文:

我知道这一天会到来,但不知道是哪一天。

这就是在中国做企业做产品始终头上悬着的剑。

我作为一个游戏开发者,是很感谢TapTap的,当版号政策下来的时候,其它渠道都传不了游戏了,只有当时的TapTap能传,救了我一命,让我有机会做出一批玩家评价还不错的游戏,以及对工作室的满分评价。

我一直觉得我做游戏的速度太慢了,一方面是人手少,一方面是经验不足。因为我知道,很快这个渠道也会被整顿,因为哪里做得好,哪里就有人气,哪里有人气,国家就会管哪里。管我是欢迎管的,为人民服务嘛。但实际执行起来却要命。

我说个简单的案例,【魔性建筑工】是我去年底做的一个新游戏,做它是因为前年我花几天做的【两个建筑工】大家还挺喜欢的,所以就想升级一下,游戏很快做出来了,因为特别简单,做起来很快,休闲单机靠反应。但这种小游戏做起来简单但想靠它盈利比较难,所以就抱着一种与玩家一起做点有趣的小游戏大家一起乐呵乐呵的心态发布了。在TapTap的推荐下游戏有了60多万的下载,那么问题来了,这东西是没有版号的,所以开始办版号,先花一个月办好了软著,然后第三方来办版号(我本身是没这个资质办版号的),在办版号的时候,因为有人将盗版的【魔性建筑工】传到了Google Play等平台,这会影响办版号,所以又花了好长时间去沟通下架那些盗版。终于,搞得差不多了资料准备好了去办版号,等了一个多月,被打回来了,原因是:「魔性」这个词放在建筑工这个职业前面,是贬损建筑工这个职业(我突然就成了贬损一个职业的人我也挺意外的)。于是,我又去修改软著上的游戏名字,等软著的名字改好后,再去重新申请版号…………所以,几个月过去了我到现在为止也还没拿到版号,做这个游戏很轻松简单,大家玩得也还挺乐呵,钱没挣到,还要花钱办手续。办版号还被恶心到了。

你看,我上面写的这一段其实是在记录一个犯罪过程,因为这是违法的,我和TapTap都违法了(到底是违规还是违法我没搞清楚),TapTap被整顿了,我在瑟瑟发抖,我还有好几个游戏正在制作和测试中,这一棒下来计划就乱了,因为计划中很重要的一部分就是在TapTap上开测试收集玩家意见,特别是我第一次做联机游戏【猫多米诺:打脸的艺术】,这是一款玩法完全创新的棋类游戏,特别需要玩家反馈一起改进,创造一种新棋类。

TapTap一向致力于中国游戏产业的良性发展,为玩家提供好玩而不是专坑钱的游戏,为开发者提供便利条件搭起沟通桥梁,在他们的努力下终于看到一丝希望,让人觉得这样做下去真能做出良心好游戏出来。当大家正努力想着怎样把这个产业搞好时……

但突然天上就掉下一把剑,就问你服不服。

「打败你的不是XXX,而是一张纸。」

这就很尴尬了。

三个月的整顿很快就会过去,或许对有些部门和人来说,只是平平常常的众多三个月之一,但我知道,这对许多小开发者而言,就是一道过不去的坎,能被拖死在这三个月里。对于互联网快速竞争的时代,三个月也足以让一个大公司大伤元气,甚至失败。

但我也相信,TapTap能挺过去,我也能,弄不死我们的,只会让我们更强大。

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2019年2月1日更新:

不知不觉离上次更新已经十一个月了,上次说,弄不死我们的,只会让我们更强大。虽然确实还没挂,不过也严重内伤。这一年来,因为版号问题引发的一系列连锁反应大家也都领教了。TapTap这一年来发展遇到了困境,最近才慢慢复苏。而我这边,也经历了很多,这个回答是如何评价TapTap,所以我就说一些与它有关的我这边的事情吧。

这次我要说的是抄袭问题,以及TapTap平台在这方面的贡献及无奈。

一年前,我做了个新游戏【猫多米诺:打脸的艺术】,因为没有版号(至今也还在等版号)所以只在TapTap开了个测试,后来被抖音上有人发了个视频后来了一波人,被TapTap选入了抖音热游的专辑。

这个游戏是一个原创玩法的棋类游戏,这个玩法我花了很长时间去想,它长这个样子:

由于一直没有版号,所以也就一直没推,短暂的测试以后,就关闭了下载。然后……

然后,就陆续在其它平台发现了各种抄袭,以下是三个例子。

苹果App Store:

我原版还没发布呢,抄袭的早就上了。你看看这名字……

某p对战平台:

多米诺狗……嗯,没毛病……

微信小游戏平台:

启动页还是做得很不一样的,比前面两位抄得要要用心……

进去之后是这个样子的。

举了三个比较有代表性的平台:苹果App Store,微信小游戏,其它p对战平台。

大家常说,中国游戏没啥创新,所以我从做游戏的第一天开始,就是往创新的方向去做,但我真实地感受到了环境带来的恶意,不知道你们啥感受。我是很无奈的,正版还在等版号,盗版已经满天飞,还变出各种花样来了。

回到TapTap,这个平台对于盗版这种行为可以说从平台到玩家,都是深恶痛绝的,只要发现哪个游戏是抄袭的盗版的,那绝对会引来玩家围攻,我就不一一举例了。平台也会作一些相应处理,目前为止,我在TapTap上还没有看见【猫多米诺】的盗版。

不过严格意义上来说,玩法创新是不受法律保护的,玩法抄袭法律意义上不算抄袭。

这才是我最头大的事,因为我就是做玩法创新的。

最近这一年我几乎销声匿迹了,我在干嘛呢?

我做废了23个游戏DEMO!

我团队十来个人,天天想着怎么去创新,大部分想法内部就被毙了,少部分会做出DEMO,有的DEMO就被内部毙了,有的会做完善一点儿悄悄拿出去测一下。就跟偷鸡摸狗一样,小心翼翼……

众多炮灰之中才会产生一丁点还可以的,这就是创新的难处。还要有运气,比如,大概三个月前,我做了一个玩法创新的游戏,从麻将的内核想出来的,感觉非常不错,但做到两个月的时候,突然发现新出的DOTA自走棋的核心玩法跟我们的一模一样,创意撞车,所以我们就懵逼了……

后来决定暂停开发,重新想策划,因为我不想跟人玩法一样,创意撞车也不行,算我倒霉,最后发个朋友圈纪念一下。

好在我创新能力还比较强,折了一个还有另一个。

比如我又发布了个新游戏:【我飞刀玩得贼6】(http:// Knife.io )

创新io游戏【我飞刀玩得贼6】 https://www.zhihu.com/video/1074622153500127232

这个游戏实际上还没做完整,放出来在TapTap上作一下测试,因为我要跟玩家沟通,听取他们的意见,把游戏做得更好,TapTap是我跟玩家沟通的大本营,冒着被抄的风险我也放出来了。

我想,有我这种对创新比较较真的开发者,还有TapTap这种保护创新的平台,中国的游戏行业,会越来越良性发展的。大家撑住。

睡神

2019.2.1

祝大家新年快乐!

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2019年2月9日更新:

前几天提到的在TapTap上开测试的新游戏【我飞刀玩得贼6】(http:// Knife.io ),万万没想到大年初一突然在抖音上引发了用户爆炸式病毒传播,瞬间带来了大量下载攻占了目前已发布了此游戏唯三的安卓平台榜首,ios免费榜第三,被好游快爆平台开屏画面称为「春节爆款」

本来这个版本只是个测试DEMO,没想到突然就爆了,几百万用户涌入,意外的惊喜也让我们措手不及,游戏还有很多问题,于是春节期间加班加点在修复。

这个春节让我感慨,我坚持做创新果然是对的!

新年快乐!诸君加油!

睡神

2019大年初五。

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2019.4.5清明节更新:

果然,一大波抄袭来袭。我找到了几十个,不过玩法抄袭法律上并不算抄。这下你们知道为啥玩法创新这么难了吧。。。。

为了跟抄袭的人竞争,清明节还在上班,有种上坟的感觉。emmm........等我有空了专门整理一下这次引发的抄袭事件各种细节 ,太有趣了,比如,我在春节开工后的第一天就连忙提交了软著加急申请(年前没申请想着年后再来申请的),结果另一家抄袭的公司居然也提交了软著申请,搞得我软著审核被卡了一个星期,还要自证清白,如果我晚一天提交,我就成盗版了。。。。。。哈哈哈哈哈。。。。。

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2020年2月24日更新:

我又来更新了,去年下半年做了个新游戏【我的大刀四十米】在2019年国庆期间TapTap独家首发,并且七天内给我免费导入了 100多万 玩家!!!这骚操作我喜欢~

所有收益全归我,我服,良心平台。