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如何挑选好的游戏外设?

2015-09-24数码

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最近正好在研究关于游戏外设的问题,来分享一下自己的一些看法,帮助对外设感兴趣的新手朋友们轻松入门,欢迎各路专家指正。

首先,题目「如何挑选好的游戏外设?」中的「好」,究竟什么样的外设才是好外设?理性来讲,一款外设的好坏与否,是不能单纯客观判断的,必须加入主观因素,也就是「适不适合使用者」的问题。

我们所说的游戏外设,目前基本包含鼠标(鼠标垫)、键盘、耳麦、显示器这四大类,手柄、方向盘、跳舞毯、飞行摇杆等小众控制设备暂且不谈。

先来说说鼠标。

鼠标作为我们平日里操作最频繁,与肢体直接接触时间最长的操作设备,其重要性绝对是不可忽视的。从使用者的角度来讲,建议优先考虑「手感」,其次再考虑性能参数、附加功能以及价格。

手感 」,很玄学的一个词。同一个鼠标,不同的人上手后会给出完全不一样的评价,但我们还是通过分类量化的方法,来细看如何判断手感是否适合自己:

1. 造型

当前市场上主流的鼠标造型基本分为两种:左右对称型和人体工程学型。左右对称型鼠标多见于办公用鼠标,有些游戏鼠标也采用左右对称设计,优点是方便用户根据使用习惯切换左右手模式;游戏鼠标更常见的是人体工程学设计,左键与右键呈侧倾斜坡状排列,可以有效缓解长时间操作手腕压迫带来的肌肉劳损症状,也就是我们常说的「鼠标手」,使用起来更为舒适,但对习惯左手操作鼠标的用户较为不友好。

左右对称型鼠标:


人体工程学型鼠标:



2. 大小

鼠标的大小是另外一个选购鼠标时需要重点考虑的因素。每个人的手大小不一样,持握鼠标时的习惯也不相同,要先了解自己的持握习惯之后再根据具体鼠标的亲身体验做出选择。多数人的持握习惯都为趴握或者抓握,趴握是指整个手掌以及五根手指都伏贴在鼠标上,点击时食指和中指整根发力,几乎不离开按键;抓握是指只有手掌根部区域以及五指指肚接触鼠标,点击时食指和中指指尖发力。一般来讲,趴握对于鼠标本体的长度、宽度以及后端形状的高低、饱满程度要求更高,能够完整撑满手掌的鼠标趴握起来更加舒适,而抓握对于这些参数的要求则较低。简单来说,手大的人选择较大的鼠标,手小的人选择较小的鼠标,在选购的大方向上是正确的,但建议还是亲身体验过后再做最后的决定。

趴握:


抓握:



3. 表面材质

由于在使用过程中需要长时间与手亲密接触,一款鼠标摸上去的触感会直接影响我们的使用感受。常见的鼠标外壳一般都由工程塑料制成,为了产品的美观,厂家会对其上盖进行一些处理,这不仅会改变鼠标的卖相,更会根据不同的处理工艺产生截然不同的触感。目前市场上能够见到最多的三种鼠标表面材质为:镜面处理、磨砂喷漆、类肤质涂层,也有少数低端鼠标和办公鼠标未采用任何表面处理,防刮花性能极差且触感生硬木讷,在此不建议选购。

来说说三种常见表面材质的优缺点。

镜面处理的优点在于产品很显档次,易清理,触感滑腻温润,且对底漆的保护性非常好,不易出现喷漆涂层的磨损和打油现象。缺点是容易出手汗的人使用起来防滑性能较差,影响鼠标跟手。

磨砂喷漆的表面处理方式较早见于一些大厂的高端产品上,最出名的应该就是大名鼎鼎的微软IE3.0了。这种材质的优势是鼠标看上去高端大气沉稳,摸上去如丝绸般细腻。当然缺点也很明显,经过较长时间的使用,频繁与手接触的区域会出现较明显的漆面磨损,影响鼠标颜值。

类肤质涂层可能第一眼看上去平平无奇,但从触感上说可能是最亲民的表面处理方式了,有很多评测文章甚至用「婴儿般的皮肤」之类的字眼来描述类肤质涂层的手感。温和舒适的表面加上恰到好处的摩擦力,在汗手防滑方面表现得非常出色。然而这种处理方式也有它的不足,有些处理得不是很好的类肤质涂层会在长时间的汗液腐蚀下出现爆皮脱落的情况,这种现象在一些杂牌鼠标中尤其多见,少数大厂鼠标也存在这样的问题,平时注意保养可以在一定程度上延缓涂层的老化。

为了增强防滑性能,有些游戏鼠标会在侧面添加带有防滑纹路的橡胶材质贴片,这种贴片有助于用户更加得心应手地操作鼠标,但细密的防滑纹路在积存了污垢后清洁起来比较麻烦,有洁癖的用户在选购的时候需要注意。

镜面处理:


磨砂喷漆:


类肤质涂层:


4. 重量

鼠标的重量在选购阶段往往容易被忽略,但实际上重量对于使用感受的影响也是非常大的。从游戏操作体验的角度来说,FPS游戏,如经典的CS、COD系列,在鼠标瞄准的精准度方面有着更高的需求;而RTS和MOBA游戏,如WC、SC、DOTA、LOL等,对鼠标在快速移动下的性能稳定性要求更高。如果除去性能参数的影响,只看重量的话,一般玩家打CS使用重量较重的鼠标,在一定程度上可以提高小范围移动时的瞄准定位精准度;而LOL玩家使用较轻的鼠标,在游戏中操作起来可能会更加轻松省力;这里还需要提一下,对于竞技游戏新秀OW来说,由于游戏节奏很快,需要频繁转身和大范围跟枪,鼠标如果太重的话会让操作有些力不从心,长时间游戏容易出现手臂手腕劳累的感觉,导致玩家的竞技水平受到影响,别问我是怎么知道的。

现在一些比较高端的游戏鼠标都有配重设计,让用户可以根据自己的需要进行重量调整。我们只需要了解自己习惯使用多重的鼠标,然后看目标产品零配重~满配重的区间内,是否包含了自己较为舒适的重量即可。举个例子,在观察了大量网友的OW鼠标使用反馈言论之后,普遍受到好评的Zowie EC2A不含线材的重量为80-90克区间,而普遍被评价过于沉重影响操作的Logitech G502不含线材零配重~满配重的重量为120-140克区间,就是这40克的差别,让价格定位相近的两款旗舰级别游戏鼠标在同一款游戏的玩家反馈中产生了几乎一边倒的现象。

当然,也有少数麒麟臂用户表示G502装满配重还觉得轻,这本身就是个见仁见智的问题,还是那句话:只要适合自己就好。从个人的使用体验上来看,我是同意Logitech G502玩FPS游戏(尤其是OW)过重的观点的,但这并不影响它是一款十分出色的产品,至少在其他类型的游戏中,我用得十分顺手,其强大的自定义功能也非常方便。

性能参数 」,这个就不那么玄学了,实打实的客观存在。鼠标的性能参数主要受所选用硬件的支配,这其中最主要的就是引擎芯片以及微动开关。

引擎说白了就是鼠标的大脑,相当于电脑的CPU。目前占市场主导地位的鼠标引擎厂商有两家:安华高和原相。实际上原相已经收购了安华高的光学芯片部门,所以可以说原相现在是一家独大。由于是扫盲文章,我们在这里为了方便外设新手,就不去较真地提过多的鼠标引擎芯片型号了,直接拿性能数值来开刀。

鼠标引擎的三大参数为:采样率、回报率、刷新率。

1. 采样率

英文缩写为DPI(Dots Per Inch),这是让广大玩家津津乐道的一个词,其意思是鼠标每移动1英寸所采样的点数。通俗来讲,你所使用电脑的桌面或游戏内分辨率越高,就越需要更高的DPI来减少指针指到目标点所需的移动距离。试想一下,一位土豪用3个4K显示器组成横向超宽视野,然后用可怜的400DPI鼠标反复向右滑动去点击右上角关闭一个窗口,画美不看。很多鼠标厂商在宣传的时候会刻意拔高自己产品的DPI,动不动就是几千上万。消费者需要做的只是理性看待这个数字,尽量去关注和了解产品所使用引擎的 原生DPI 实际是多少,因为通过插值换算上去的高DPI在实际使用中会出现不稳定的情况,对需要精准定位的操作产生影响。从目前世界较为顶尖的OW职业战队的数据来看,绝大多数选手所使用的DPI都在400~800这个区间,这样做一是为了更加精确地瞄准,二是在游戏设置中可以有更加细致的步进调整。

国外OW战队的外设数据:


2. 回报率

可以理解为鼠标每秒钟和你的电脑进行数据往来的频率,这个频率多少会牵扯到用户显示设备的刷新率。由于目前主流的显示设备的刷新率还停留在60~144Hz这个区间之内,而主流鼠标的回报率最低也在125Hz以上,高的甚至可以达到1000Hz,基本处于一个溢出的情况,只要不是用144Hz或者165Hz的显示器配125Hz回报率的鼠标,就不会有太大的问题。过高的回报率会使鼠标在使用过程中产生发热现象,如果感觉不适的话,可以在驱动程序中适当调低回报率,可以有效降低鼠标的工作温度。

3. 刷新率

刷新率比较有意思,如果把鼠标的光头模组看做一架照相机的话,那么鼠标的刷新率就是这架照相机每秒钟的连拍次数。刷新率主要是用来判断用户操控鼠标时的移动方向,越高的刷新率就越能捕捉到用户细微的操作。当年经典的微软IE3.0鼠标,就是凭借惊人的6000FPS刷新率,有效减少了鼠标丢帧的情况,受到了全世界玩家的广泛好评。现在市场上的主流品牌游戏鼠标,刷新率普遍都在6000FPS以上,在选购时稍微注意一下不要买到太低刷新率的产品即可。

还有一个很多发烧友经常会提到的鼠标引擎参数叫做「静默高度」(LOD),也就是鼠标离开鼠标垫多高后会停止定位功能。基本来讲这个高度是越低越好,这样在频繁提起鼠标反复滑动时,不会对指针造成过多的非期待位移。但多数鼠标厂商都不太重视这个数据,更多宣传的是上面的「三率」。

微动开关。每天被我们咔哒咔哒按得很爽的鼠标按键下面,都有一个被称为「微动」的开关组件。从机械原理上讲,鼠标微动与电梯按钮并没有太大的差别,但如果我们细说到反馈手感和寿命,这话题就有得谈了。

放眼现在主流市场上的游戏鼠标,绝大多数采用的都是Omron生产的微动开关,其中以Omron的国产白点最为常见,原因很简单:知名品牌,质量尚可,成本低廉,成本低廉,成本低廉。在日常使用过程中,不同的微动开关所表现出来的按键声音、按键手感、键程长短、回弹速度、使用寿命等等,有着比较明显的差别,具体可以根据个人使用习惯和需求来进行选择。目前国内用户普遍比较认同的观点是,国外品牌原产进口微动>国外品牌国产微动>国内品牌微动。由于我们购买成品鼠标时,对于微动开关的选择可能性并不大,只有日后鼠标出现按键连击或者失灵等故障,需要自行更换微动开关的时候,对于不同品牌、不同产地微动的理解和选择才有实际意义。举例来说,很多玩家在购买一款鼠标使用了几个月或者几年之后,点击最频繁的左键出现故障,如果过了保修期,则可以自己购买微动进行更换。原厂自带Omron国产白点标称的1000万次点击寿命是否用足尚且不知,索性直接网购两个5块钱的德国原产Cherry黑点换上,手感清脆,回弹迅速,刚才还苟延残喘的鼠标立马续命好几年,甚至比之前用得还要久。

应用最广但口碑不佳的Omron国产7N白点微动:


另外,还有一些鼠标产品上的细节,会由于成本原因影响到产品的市场定位划分,但对于鼠标本身的性能影响并不是很大,例如USB接口镀金、尼龙编织线、屏蔽环等,往往有这些细节的产品会比没有的产品定位要高端一些,价格也更贵,在这里就不细说了。

附加功能 」,这应该是装逼犯们所津津乐道的部分了。你是否苦于自己的鼠标太过平庸,不能彰显个性而夜不能眠?你是否因为经常与人撞鼠而感到逼格被掏空?别担心,鼠标厂家一直都在为解决您的痛点而努力着,并且秉着「你装逼,我挣钱」的初衷,硬是将一些满街双飞燕时代人们想都不敢想的功能添加到了产品上。

说到装逼,则必定是小众,否则还怎么上天呢?世界知名的鼠标大厂一般都会在自己的旗舰级别产品上实装逼格满满的附加功能,这其中最为玩家们所熟知的,大概有以下几种:

1. 配重

由于鼠标重量对于玩家来说属于众口难调的一个基本属性,这方面的可调整性几乎成为了鼠标厂商最先考虑的卖点。其实大家也都明白,配重调整是极为基础的物理变量,最直观的感受无非也就是轻重上的变化,作为非职业选手的普通玩家,可能连配重后的鼠标重心变化都未必能够感觉得出来。而且配重块仅仅提供了一个增量区间,并不能减小鼠标重量,如果玩家觉得鼠标本身就很重,那么配重块的存在也就没有意义了,具体的例子可以参考已经在上文中被黑出翔的Logitech G502,试用过的网友普遍认为G502的自重就已经超过了自己的舒适范围,再加上配重块,简直可以用来健身了。

Logitech G502上创新设计的回旋镖配重块,更加有利于鼠标重心的调整:


2. 侧键

鼠标的侧键从很多年前便得到了应用,但一般只在鼠标两侧有1-2个侧键,功能也大多是在浏览网页时进行前进/后退的快捷操作。在按键可编程鼠标出现之后,侧键的功能得到了极大的拓展,甚至可以通过驱动程序编辑宏命令来一键操作复杂指令。一次设置,终身受益,这为一些手残的玩家提供了很大的便利,但后来也引发了在竞技游戏中的道德问题,甚至有些游戏运营商直接将使用鼠标宏列为违反游戏条例的行为,并对使用鼠标宏的账号进行封禁。

等等,我们不是说附加功能主要是为了装逼吗?侧键早就普及了,这个逼还怎么装?别急,能当鼠标用的手机可能不好找,但是能打电话的鼠标你敢说没有逼格?是的,还真就有一些开了脑洞的厂商,生生将拨号键盘装到了鼠标上面,就像这样:

Mad Catz M.M.O鼠标的拨号键盘(还是无刻的,逼格满满):


虽然说不能真的打电话,但这多到密集恐惧症都险些犯了的侧键,是不是看上去既帅气又有科技感呢?其实这样的拨号键盘鼠标,多被厂商以MMO RPG网游专用鼠标来宣传,因为魔兽世界在混沌初开的时候,那丧心病狂的技能栏看着都让手残玩家喘不过气来,键盘上的技能快捷键设多了,有时候手忙脚乱会错失宝贵的时机。如果将技能按键绑定在鼠标的拨号键盘上,就能够分担相当一部分左手的负担,打起仗来自然也就得心应手许多。但需要注意的是,拨号键盘的存在,不可避免地影响了右手拇指对于鼠标的握感,究竟是要方便还是要舒服,就要由玩家自己去权衡了。

这里扯句题外话:当下手游横行,玩家时间普遍碎片化,大型网游只得纷纷做出妥协,魔兽世界现在已然变成了暗黑世界,4个技能打天下,不知道拨号键盘鼠标的存在感会不会受到影响。

3. 掌托调节

在前文中我们提到过鼠标的形状对于手感的影响,是否能够舒适地撑起手掌是一款鼠标是否合手的重要评判标准之一。那么有没有可以通过改变形状来适合不同手型要求的鼠标呢?

当然有。在人们对于鼠标的颜值要求越来越高的今天,还真就有厂商在黑科技树上义无反顾,兼顾了颜值的同时,加入了可变形的概念。一向以充满科技感的设计而广受玩家追捧的Mad Catz早早就推出了可以调节掌托长度的鼠标,玩家可以用标配的螺丝刀自由调节掌托的长度,手大的童鞋再也不必因为掌心部位空旷没有支撑而烦恼。

可以调节掌托长度的Mad Catz R.A.T.鼠标:


还有就是曜越推出的Tt Level 10M,可以进行掌托部位的三维调节,不仅可以调节掌心部位的高度,而且还可以通过调整两侧的螺丝松紧来自定义掌托的X轴倾斜角度,为玩家的舒适度提供了更佳的保障。当然,像这样的高可玩性附加功能,玩家肯定是要多花钱才能够享受得到,毕竟以物理可调性为卖点的鼠标都是旗舰级别的产品,并且不是任何厂家都有涉足,目前仅有一些小众厂商在做。回到装逼的话题,装逼嘛,不小众还装个毛?

曜越和宝马共同设计的Tt Level 10M:


4. 模块化

模块化其实可以看做是可调节鼠标的一个延伸,它将鼠标的形状调节做到了极致,包括侧裙在内的多个与手直接接触的部位都可以进行自由替换,甚至有的模块化鼠标可以自由替换光学组件,全方位地满足了要求极高的玩家对于手感和性能的终极追求。目前做模块化鼠标的厂商并不多,但已经有一些国内厂商开始尝试。可以预见在不久的将来,这种订制奢侈品般的概念将会随着成本的下降得到越来越多玩家的认可。但科技毕竟是一把双刃剑,越是复杂的设计,可用性就越低,多个组件出问题的概率要远大于传统一体化鼠标。作为使用者,究竟是要高趣味的可玩性,还是要高稳定的可用性,个人建议还是要从实际使用需求来出发,毕竟目前要想玩到高逼格的产品,先要摸一摸自己的钱包够不够鼓。对于普遍处于工薪阶层的用户,性价比相对来说更加值得去优先追求。

逼格满满的模块化鼠标,光是包装就甩开一体化鼠标几条街:


5. 信仰灯:

之所以将鼠标的灯光效果放在最后讲,一是因为灯光对于鼠标来说,功能性其实是很有限的,更多的还是为了观感上酷炫。再有就是目前鼠标厂商对于灯光效果的把握水平参差不齐,稍有不慎就会做成光污染,不仅体现不出信仰,反而使产品变得很Low。个人其实不是很喜欢带灯的鼠标,相比夜里电脑桌上的那一抹幽光,还是结实耐用和舒适度来得更加实在一些。如果设计者审美有限,做不出能够提升产品品质感的灯光效果,还不如把那几个LED的成本放在微动上,让我们这些消费者踏踏实实多用几个月,不是吗?

这不是信仰,这是「譁郦傢鏃の誓誩」:


「总结」 。总地来说,所谓的「附加功能」实际上很大程度上拉低了鼠标的性价比,无论是配重、可调节、模块化还是信仰灯,更多的是为玩家在朋友面前举着鼠标炫耀提供了一个谈资的资本,逼格上去了,但并不能让你在玩游戏时得到很悬殊的成绩提升。鼠标颜值和可玩性的提高,也会带来保养和维护上成本的增加,如果你不在乎这些,觉得爷就是有钱!爷就是要装逼!那么请现在就拿起电话拨打我们的@#¥%……

=后记=

几个月之前开的鼠标坑,到今天算是填完了。其实写这篇回答的直接原因是当初想买一款鼠标,在网上挑来挑去的同时也了解到原来外设有这么多学问和讲究,觉得很有意思,便腆着脸总结出来方便大家参考。而我最终决定的鼠标,也就是在回答中被黑了好几次的G502,说实话,除了几个不怎么影响使用的通病以外,其他方面还是挺好使的。

本人擅长码字,有意合作者可以私信我,谢谢。