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5G 成熟后,带宽足够且云计算力够大,会不会对 PC 的升级需求放缓?

2019-11-19数码

直白讲

你只看到了一个低时延的可能性,而这个恰恰是最难实现的一个,

目前云PC,思路不复杂,要求时延不高的环境,比如华为的办公云,操作有点延时实际上是无所谓的,这种1080P在3-5M 30帧的传输模式下,更多是异构解决问题的方式之一,(手机,PAD)访问办公资源。

目前云游戏,各家你看到的云游戏方案,本质上来说,解决时延问题,都是以城市为单位,考虑就近覆盖的原则,解决时延问题,一旦涉及跨运营商,甚至于跨市,立马萎了,要求绝对低时延的场景中,目前仍然是就近原则,至于5G是否可以解决低时延场景,5G只能解决同城问题,跨城,跨省问题是物理限制,目前看不到什么突破的可能性。

另外,反过来说,你若说PC升级是否放缓?

实质上,8年前就放缓了,在intel主流普及了4核以后,电脑这些年最大的变化就是普及了SSD,基本解决了存储瓶颈问题,简单的说就是你现在拿一台8年前的主流电脑,

除开没有 USB 3.0外,当年是H61,当时如果是8GB显存,任意当年的独立显卡,只要是SSD,基本上,你到现在为止上个网,做个办公,简单的PS,CAD都是可以用的,甚至于显卡主流一点,你可以玩现在的中小型游戏,低画质一些基本都可以玩转,而如果是这些普通的娱乐与办公需求,现状就是如此,当然这种配置风险在于故障率变高,毕竟是8年前的平台。

而从多数人的体验来说,PC作为游戏主力实际上是下降的,毕竟游戏全面手游化趋势导致的结果就是人们花在手机端的娱乐体验时间远远超过PC,当年电脑是信息集合的处理的个人终端,现在早过度到了手机,想想看,你随时刷抖音,看视频,用什么多?在想想社交需求 微博 微信在哪里?早全面移动端化,除开办公,普通人几个在用电脑呢?

至于应用的实际情况,

单纯运算力来说,这里仍然是本地居优,原因其实就一个,

假如某一个游戏,需要1的运算力作为画面展示所需的性能,那么云端堆到10,成本可以接受,如果这个游戏10000人同时在线,需要对到10000的算力/带宽的时候,那么成本是无法接受的,除非单个用户的收益可以覆盖成本,达不到的情况下,亏本买卖没人干嘛,所以游戏行业通常情况下是用的CS构架,只传输关键数据,其余运算在本地。

尾巴 (电脑软硬件相关问题有时效性,答案仅供参考)

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