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游戏程序设计学习记录——第一章【游戏开发导论】

2024-04-10科学

第一二节是对游戏的一些概念介绍,属于一些了解性的知识因此在此不做相关赘述

第一章课程目录

1.3 游戏是如何开发出来的

游戏开发角色划分(大厂这些貌似分工会像这样详细一些,小厂就是一个人身兼数职、一些岗位可能压根没有)
原型更多是进行方式方法可行性验证和方向决策,更多是由技术大牛来做;发布版本更多的则是执行
Office套件据我所知主要还是相关文档、演示以及数据表,其中很多公式还是比较有用的,有些项目也会有对应的工具进行相关的文件内容转换以方便策划工作。(比如Unreal引擎的DataTable就支持CSV文件的导入导出)游戏引擎工具也有很多会有一些方便策划配置的工具(比如之前腾讯有为Unreal引擎提编辑器)
平面美术大佬一些主流绘图效果工具
3D美术大佬的主流吃饭家伙
Windows平台开发工具为VS(其实jetbrains的IDE——Rider也很好用,其在支持Unity和Unreal游戏引擎上做的还是很好的)CPU的性能分析工具是Intel的InterVTune,其他几款为GPU性能分析工具。(部分游戏引擎也会有一些对应的性能分析工具)
苹果系统的开发工具 鉴于目前很多引擎全平台做的也很好 除了打包环节其实也没有很强的平台限制
安卓平台开发工具及GPU厂商性能分析工具
音频大佬的吃饭家伙 (这些我是真不懂)
项目管理工具SVN、Perforce、GIt(git主要用于代码管理,Perforce在一些二进制文件和一些虚拟资产上会有一些比较好的表现,但是团队规模比较大的话要收费)
游戏资产的列举
大部分游戏引擎都拥有整合资产的功能,且或多或少都拥有创建部分资产的功能
,但相较于不同资源人员的工作习惯以及软件的使用习惯,更多可能还是在不同软件中完成不同资产的生产工作后再导入到游戏引擎中进行整合。