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如何评价三国志11的地图地理环境?

2014-11-30科学

忘了之前看到哪位写了这样一句,大概是「没有地形的战略游戏都是耍流氓」,深以为然。

从36玩到312,其中6、12的地形,只是用来影响移动速度,不能说没意义,但只还原了战争的一个维度;7、8、10都用单元格,反映出阻碍效果和碍口的概念,但也只是一个维度;只有9和11做到了大地图战略,而9因为采用半即时模式,行军和作战的过程不可控因素太多,因此往往出现部队乱走,于是乎原本地形的概念也被淡化;

于是乎,玩过这几部之后,玩到11的时候你会忽然觉悟,为什么,魏国那时候那么强大,但想灭掉吴、蜀可以说基本不太可能,而吴蜀想打下魏国哪怕一座城池也非常难,理由就是地形;

结合高度还原的城市部队上限、携带兵粮上限,你会发现,如果只能从几个港口出发攻打吴国,人家主城离港口近,你想攻打人港口的时候,人家缩在港口里,你的战法发动不出来,好容易把前排兵打的快死了,人家回港了,马上有来一只满兵部队,这时你已经快兵粮耗尽了;

同理,你想去蜀中,发现没有平原,战法根本发动不了,只能打到对方前排,然后人家前排撤了,换上满