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一个人踢腿的速度有多快才能做到「水上漂」?

2021-02-05科学

首先,很高兴地告诉题主,这是一个确实有人试图研究的问题。意大利的科学家 Alberto Minetti、Yuri Ivanenko、Germana Cappellini、Nadia Dominici 和 Francesco Lacquaniti 试图通过实验来验证这个充满脑洞的设想。他们的研究结果发表在plos one上面:

10.1371/journal.pone.0037300

,并被授予2013年 搞笑诺贝尔物理学奖

「水上漂」的绝技不只存在于在武侠小说中,大自然中也有擅长于此的生物。其中双冠蜥尤其精于此道。

A:一只在水上奔跑的双冠蜥(Basilicus plumifrons)。B:实验者试图学习双冠蜥的「绝技」。C:实验者使用的增大脚掌面积的蹼。图片来源于文献。

双冠蜥为何能在水上奔跑而不沉下去呢,这得益于它们相对较轻的体重(约90 g),强劲的后肢肌肉能保证它们快速蹬水(每秒8次),以及较大的脚掌面积。

那么人是否可以同样做到呢?

根据前人的研究成果[Glasheen JW, McMahon TA (1996) A hydrodynamic model of locomotion in Basilisk Lizards (Basiliscus Basiliscus). Nature 380: 340–341],对于一个普通重量的人来说,如果试图在水面上使用双冠蜥的方式奔跑,大约需要双腿以 30 m/s 的速度蹬水,这需要人类肌肉力量增长为现在的 15倍 才有可能。

然而科学家的脑洞不止于此。既然常人力量上难以达到要求,那我们还有别的手段,例如,增大脚掌的表面积。

这里就有另一个研究成果[Bush JWM, Hu DL (2006) Walking on water: biolocomotion at the interface. Ann Rev Fluid Mech 38: 339–369]。他们计算的结果表明,即使人穿上面积 1平方米 的「蹼」,也仍然需要 10 m/s 的速度蹬水才能在水上奔跑。

看到这里你是否有点失望呢?然而那群脑洞大开的研究者如果止步于此,那也没法拿到搞笑诺贝尔奖。他们为了实现人类水上漂的梦想,提出了一种方法,那就是——减小重力。。。。。。于是,就有了上图中间的那一幅画面。

他们的理论模型表明,对于一个66 kg的人来说,在0\leq g\leq 2.16 m/s^{2} 的前提下,以正常的速度(2.504 m/s,~1.7 Hz)蹬水,就能保持不沉没。模型还告诉我们,在月球表面的重力加速度环境(0.16 G)下,如果你以这个速度蹬水,要想不沉下去,你的体重不能超过73 kg。。。 。。。所以,为了能在月球上玩水(咦)上漂,赶紧减肥吧233。

然后就是通过实验验证啦。

研究者们让志愿者穿上用于增大脚掌面积的蹼(大小参考蜥蜴的脚掌,根据人的体重取相对值),并被悬挂于一个架子上。架子可以给人提供一定的拉力,但是这个拉力是小于人的重力的,差值在人自身重力的10%-25%。为了使自己稳定,你需要蹬水,以补足这个差值。这就模拟了一种低重力加速度的环境。

实验表明,10%重力加速度的情况下,所有的实验者(6个)都能保持自己不沉下去。随着重力加速度的增加,能保持不沉的实验者越来越少。结果如下:

实验结果:横轴表示模拟的重力加速度,箭头所指的位置代表月球表面重力加速度。左纵轴代表理论上水能提供的额外的垂直方向的推力(除去人的重力),右纵轴代表能保持不沉的实验者数目(实验人数6)。

我们可以看到,即使在月球表面这样的低重力加速度环境下,也并不是所有人都能成功地在水上奔跑。所以,如果真的有那么一天,我们能在月球上玩水上漂,那么,你还必须确保——你不是一个胖子(233人艰不拆)。


更新模型概要。

在该研究工作的模型里,作者认为蜥蜴的脚掌每跑一步,会受到水的两个冲量。

其中第一个冲量成为拍打冲量,这一部分力来源于脚掌拍击水面,引起水的加速,改变了水的动量。根据反作用力原理,脚掌会受到方向相反的冲量。因此,这一部分冲量可以表示如下:

其中mVIRTUAL表示拍打造成加速的水的等效质量。uSLAP表示蹬腿的速度,这里认为蹬腿的速度和腿带动的水的速度相等。

另一部分的冲量来源于划水时候水给脚掌的托力。这一部分力的产生来源于划水的时候脚掌在水面上打出了一个空穴。因为脚掌上方没有水,因而脚掌底部收到的水静压力全部贡献给了脚掌。另外,水的粘滞阻力也是划水过程中脚掌受力的重要部分。这一部分冲量称为划水冲量,表示如下:

其中,Drag(t)表示脚掌所受力水的总托力随时间变化的函数,Φ表示脚掌与水平方向的夹角,因为只有竖直方向的托力对蜥蜴保持纵向稳定有贡献。

如前所述,Drag(t)分为两部分,一部分为脚掌所受水的静压力,另一部分为水的粘滞阻力。分解如下:

其中S为脚掌面积。CD表示入水阻力系数。括号中前半部分为 流体动力学阻力 产生的压强,后一部分为脚掌所受水的 静压强

注意到

因此

为了保证蜥蜴不沉下去,必须令拍打冲量和划水冲量不小于重力冲量

因此有

联立上述公式即可解出所需的蹬腿速度。