過了兩個月再來答這道題,感覺還挺好笑的。
我認為,與其說是galgame產生影響,不如說,是自己從小到大的成長環境、接觸過的他人/事/物,綜合在一起會對人產生影響。當然galgame就會包含在其中,但是影響是正面還是負面的就因人而異了。
對我來說,galgame對愛情觀所帶來的,應該是負面影響比重大一些。特別是在三觀還未成熟的年少時代接觸這些東西,或多或少會產生一些觀念的變化。
影響主要有三點:
1.對「喜歡」的判定變得更淺顯
2.對異性(男性)的距離感變少
3.總會認為有多樣化的選擇
先一條一條說吧。
第一。「對喜歡的判定變淺顯」是因為,作為【玩家】這個角色,在打日常類gal的時候,我會迅速地判定出我比較感興趣的角色是哪一位,然後很快透過選項進入該路線。 也就是,可以很快確定我準備進行「攻略」的物件。
然而放在三次元裏,受此影響,我會比較快地對異性表達出我的好感和欣賞。然而這一切都不是基於「喜歡」或者「愛」,不如說是基於「感興趣」。根本稱不上有多喜歡,只不過是好奇占得多一些。
然後正如大家都知道的