當前位置: 華文問答 > 娛樂

玩原神時覺得開放世界很空洞,天天只想著攢原石。所以抽卡遊戲吸引人的地方到底是遊戲玩法,還是單純抽卡?

2021-04-12娛樂

抽卡肯定不是遊戲的核心呀,國家隊好好練都能打通深淵,不氪金也可以大世界亂殺。氪金抽卡無非是xp對上了,或者追求極致的強度,這遊戲不氪金也就深淵吃操作一點,其他的實際上沒什麽區別

個人認為還是劇情和隱藏任務和人物設定比較吸引人。

隱藏任務屬於世界上有時候藏著刀子…或者對於世界觀的暗示,我喜歡看這些劇情,喜歡在網上聽別人分析,這也算一個吸引人的點。

主線劇情看起來挺簡單,就是主角尋親,但是背後有一個天空王國與塵世的矛盾、提瓦特大陸和坎瑞亞的存在,我覺得隨著劇情進度發掘這些個故事也挺有趣的。

人物設定,就純看xp了,我是覺得這個人性格吸引人,長的也好看,就讓人想抽卡,養成,解鎖他的故事,看二創,繼續玩這個遊戲。

攢原石抽卡是這個遊戲的一部份,但不是全部,體驗別的遊戲內容還是很有趣的。

不過現在長草期太長了除了攢原石已經不知道幹什麽了!!這是一個不可否認的問題!不過下個版本好像要開設家園系統了,算是多了個田園休閑模式吧