作為一家 遊戲工作室 ,這道題一定要來答一下。抓了三名技能非常不一般的天美的員工:
員工A
:能把自己「碼」成英雄的
遊戲策劃
。
員工B
:既能研究高分子材料又能說日語的
遊戲營運
。
員工C
:從【盜墓筆記】裏走出來的
遊戲從業者
。
<( ̄︶ ̄)> 快來看看他們的隱藏技能吧↓↓
答者:@人工碼字機 (騰訊天美工作室群,遊戲策劃)
—— 「職業:全職文案/情感分歧終端機/撲街網文寫手預備役。」
姓名
:word
稱號
:人工碼字機
年齡
:未知
星座
:天蠍
產地
:豫章故郡
陣營
:守序中立
職業
:全職文案/情感分歧終端機/撲街網文寫手預備役
分路
:上單/輔助
武器
:鍵盤
特殊能力
:長肉
被動技能:文宅
Tips:當英雄手持Kindle時,生命上限+(500+50*等級),生命恢復+15/秒,全抗性提升50%並免疫嘲諷、眩暈、減速等負面效果;當英雄手持鍵盤時,物理攻擊+120,法術攻擊+120,並有15%的機率對攻擊目標造成嘲諷,持續2秒。
一技能:看書
Tips:掏出Kindle進入閱讀狀態,對周圍敵人造成100/200/300/400/500點傷害,並根據閱讀書目,隨機對周圍敵人造成減速、眩暈等負面效果。
二技能:碼字
Tips:掏出鍵盤進入碼字狀態,對目標造成200/400/600/800/1000點傷害,並根據碼字內容,隨機對目標造成繳械、沈默等負面效果。
大招:書鍵俱焚
Tips:棄置Kindle與鍵盤,獲得N+1大血包,在5秒內為友軍恢復至多(2000+800*等級)點生命。棄置後30秒內處於束手狀態,不可使用任何技能,同時失去【文宅】增益效果。
答者:@阿醬(騰訊天美工作室群,遊戲營運)
—— 「興趣是最好的老師!」
我究竟是如何從高分子材料與工程專業,轉投日語語言文學專業,最終再成為一名天美遊戲營運的?路線不算復雜。
高考的時候自己沒主意,聽從老師建議填報了高分子材料與工程專業。但可惜因為對這個專業幾乎毫無興趣,在經歷了努力並煎熬的四年之後,我終於選擇了轉投日語語言文學專業研究生。
盡管曾經的老二刺螈那時已經憑著興趣自學日語多年,然而考研的過程依然是艱辛的,感謝老師們力排眾議pick了我,我也由此開啟了3年興趣驅動快樂無邊的研究生生活。
求職路似乎也有那麽些緣分。原本已經準備好和大多數日語系同學一樣應聘高校,投身教育事業了。沒想到DNFer竟然憑借興趣(again)投了一紙簡歷,透過鵝廠校招,一早釘選,開啟了激動人心的遊戲營運生涯!
營運的工作緊張刺激,充滿挑戰,但不得不承認,曾經驕傲的語言能力在工作的前幾年幾乎沒有施展拳腳的空間。當時為了保持語感,好多年上下班路上都會堅持聽日語新聞……終於工作室迎來了日本IP計畫!
當時我除了本職的商業化營運工作以外,還兼任了監修和商務轉譯的工作。原本此處應該播放職場爽劇片段,然而真實的情況是,盡管是兩個地理如此接近,文化也一衣帶水的鄰邦,實際的情況卻非常不同。
有時候在我們看來很習以為常的事項,也需要從頭到尾向版權方解釋起因經過SWOT全套(SWOT是英文Strengths、Weaknesses、Opportunities和Threats的縮寫,即企業本身的有利競爭,競爭劣勢,機會和威脅)。語言優勢,日本動漫文化的積累,伴隨著與版權方一輪又一輪的溝透過程,也讓我對計畫有了更深入的思考。
除此之外,也感謝這段經歷,讓原本有些內向的我,溝通能力得到了極大的提升,也變得更加自信,語言能力更是前進演化到去日本旅遊不會有人認為我是歪果仁。當然,見到了崇拜已久的漫畫家也必須值得一提!
那麽原本的高分子專業是不是可以看做是浪費了四年呢?當然不是。現在崗位中需要用到大量的數據分析,機率統計的知識,如果沒有當年的理工科必修機率統計、各種物理化學實驗課程,相信工作中也會覺得沒那麽順手吧。
語言也是一樣,盡管現在的工作崗位不會直接用到外語,但是語言優勢可以幫助我更深入地了解國外的市場,甚至轉譯PTSD也讓我在寫文件時措辭更加嚴謹(句子結構必須規整,晦澀的用詞和奇怪的句式真是太難轉譯了)!
學習的專業能夠直接在工作中發光發熱的,是一小部份,更多的是在學習過程中學到的思考、分析、解決問題的方式方法,能夠讓人受益一生。
感覺我整個學習工作的過程,都印證了一句俗話:興趣是最好的老師!
答者:@ischtar chen (騰訊天美工作室群,遊戲營運)
—— 「就跟遊戲制作人都想要有自己的代表作一樣,每個考古人都有發掘一座大墓的夙願。」奇特的青磚棺床、引人深思的千年古屍、黑蟲蔽日的古墓屍氣、詭異神秘的鐘面黑蜘蛛,一眾心懷夢想的青年男女,如何踏上一場遠赴秭歸的尋覓絕旅,而我,又為何最終成為了一名 遊戲營運 ......
要問我是誰,其實,我以前是個盜墓的。
開個玩笑,我以前是個考古的。此處省略關於考古技能的五萬字描述,我還是直接給大家講一個當年「挖石頭」的真實故事吧,精彩程度不輸【盜墓筆記】!
03年的時候,導師帶我們一行十幾個學生遠赴湖北秭歸進行考古發掘實習。
在那之前我們學了半年的體質人類學,聽著高大上,其實就是每節課都不帶手套摸著貨真價實的人類遺骨,直到能分清骸骨的性別年齡,直到不再上完課食不下咽,不再懼怕骷髏,甚至吵架氣極了差點掄起股骨開打。
光著手才能細膩的體會那些黃黑相間骨頭上的突起和骨縫,溫柔的像在情人的皮膚上流連。百年之後誰還不一樣呢。
培訓完膽量,接著學攝影、測繪、臨摹,考古特別註意培養動手實踐能力,這個特質一直到工作都讓人受益匪淺。別的專業實習大多是模擬演練,我們就真刀實槍地挖墓去。
一路坐火車到武漢,再坐大巴到宜昌,轉小巴到秭歸,最後換成麵包車一路顛簸來到了西陵峽邊。交通工具越換越小,風景卻越來越好,難怪這裏出了詩人屈原,還有美人王昭君。端的是地靈人傑,卻荒無人煙!
因為三峽工程的緣故,居民都遷移了,現在就在水下400多米靜躺著。我們是過來搶救性發掘的,學校和三峽工程合作了十幾年,武漢市博物館就是在一幹師生的雙手下豐滿起來。但還是不能跟隔壁省博比,曾侯乙墓的泱泱國寶差點放不下,遊人如織。
就跟遊戲制作人都想要有自己的代表作一樣,每個考古人都有發掘一座大墓的夙願,這是大墓的魅力。 我也不例外,最好墓裏有龐大曲折的地宮,復雜詭異的機關,活蹦亂跳的粽子,琳瑯滿目的珍寶,再來一段穿越時光的戀愛也不錯。
懷著璀璨的願望,我們住進了一群灰撲撲的建築裏 —— 一座廢棄的學校,男生住教室,女生四人一間住教師宿舍。整個村莊的人幾乎都搬走了,方圓十裏只有零星的水利工人散住著,還有土貓三兩只。
想想當時在一個現代化設施缺乏,物質條件極差的鄉野,當地流行血吸蟲病,飲水都要從很遠的地方運來,熱水靠煮,通訊靠喊,再沒比這條件更差的時候,卻甘之如飴。後來工作生活遇見再困難的情況,也絕不比當時更艱苦。
第二天開始勘探地形,考古裏的尋龍點脈,分金定穴是史籍考據和田野調查。此處省略五萬字。簡單來說,有些地名帶有指向性,又在歷史長河中僥幸保存,比如北京的公主墳還真的是有座墳,那麽這裏叫天登包,可不得有老大一個墳包啦。還背山面水,周圍山上不少懸棺,看著就像風水寶地,巴不得立刻就扛起鋤頭開挖。
磨刀不誤砍柴工,老師為了鍛煉我們的基礎功,在江邊拉繩打樁按正南北朝向,帶我們打了20幾個5*5公尺的探方。留著1公尺的通道,探方真正大小是4*4公尺。接著一群富有挖掘經驗的農民工到位,他們主挖,我們幫襯,時刻註意著土質土色的變化,一層層往下挖。開始有考古內味了。每天從頭到腳一身土渣,揮汗如雨十幾天過去,坑挖到5公尺多掉下去足夠摔殘,最後我們刨出來個清末民初的遺跡 —— 一個垃圾堆 。
就算老師常說所謂理論就是自圓其說,沒有發現也是種發現,依然不免泄氣。這時候隨行一直默不出聲的技工老師出手了。
他掏出一根奇怪的工具,兩米長的木杠底部帶著鉤形的小鏟。原來這就是著名的洛陽鏟!
雖說盜墓產業遺臭萬年,但這吃飯的家夥還真是好用。只見他用巧勁像扔標槍一樣把洛陽鏟往地下一插,杠子幾乎沒頂。拔上來的時候就能帶上深層的土壤,技工老師只要看一看嗅一嗅,就能知道地底有沒貨。他就這麽一路插著嗅著,來到了我們女生宿舍窗外的一片菜地。
菜地看著平平無奇,盡頭是一座旱廁,宿舍裏只能解決小問題,但凡遇到大問題都是要往菜地盡頭跑的。
前段時間挖不出來什麽,晚上精力充沛又無處釋放,女生經常聚在臥室聊鬼故事,最嚇人的是講到關鍵時候窗戶突然冒出了鬼臉 —— 男生躲在窗外嚇唬我們。還有比較炸毛的是,經常看見鐘面大小的黑蜘蛛成群結隊爬向菜地。
偏偏技工老師幾鏟子下去,蹦出兩字:「有了」。就靠著他的神乎其技,釘選菜地下面有個墓葬群。還不是一個,是一群!
這次開挖探方我們就輕車熟路了,輕手輕腳時刻盯緊了,生怕工人一鋤頭下去寶貝就毀了。
我照例盯著自己負責的探方坑底,還沒多深,就發現一角土色變深了,接著刨出來寸來長的釘子,忙喊老師過來看。
果然有戲。
工人停下鋤頭,換學生拿小鏟子上,慢慢的擴大邊界。直到看到白灰,是個墓就沒跑了。那釘子是棺釘,木材早朽沒了,白灰是防水用的石灰。接著角落挖出了陪葬的粗陶罐子,看形制是唐代的三耳罐。其他坑的同學也過來支援,幾雙手緊趕慢挖,中間的青磚鋪就的棺床和骸骨慢慢顯露出來。
起骸骨不能用鏟子,要用幹燥的毛刷筆,一點一點的把土從骨頭上剔出去。精細程度不像在考古,倒像是一筆一道的把骨架從泥土中雕琢出來。
在墓地蹲久了頭昏眼花,直起腰來喘口氣,才發現一股奇怪的味道,夾著淡淡的土腥味四散開。這並不是錯覺,隨著骸骨完整剔出,那味道越來越濃,隨後在墓坑上方形成一片薄薄的黑霧。四面八方湧來的不知名小黑蟲,浮在半空幾可蔽日。
原來這就是屍氣,和墓磚在太陽下久曬後依然冰涼陰森一樣,是種不科學但神秘的存在。
像有些深埋的墓室,剛開啟的時候人不能進,用籠子吊著活雞活鴨下去,過一段時間拉上來看還是活著,方可進入。點蠟燭是不靠譜的,有氧氣不代表沒毒氣。
還好這只是一個普通的土坑墓,一側還能看到封石。地層變遷後離地面還很近。墓主人是個女性,陪葬著幾件粗陶,曾經的漆器只留下一點印子,最有價值的是一面四鳥花枝紋的銅鏡。
還有個不起眼的銀勾點,可能是衣服扣帶用的。因為發掘的過程出了這麽個小東西,我用紙包住隨手塞口袋裏就繼續往下挖了,後來清點出土文物的時候死活找不著。就因為這個丁點大的小勾點,老師大發雷霆差點把我丟長江裏去。
所以認為考古挖出寶貝可以順手牽羊的朋友請不要惦記了。管得可嚴謹了呢。
周圍的墓葬逐漸出土,可能是塊家族葬地,規模都沒有我主挖的M6大。M6的主人身份成謎,但肯定不是貴族大戶,因為唐代禮制已成型,在那個還流行厚葬的年代,她可能只是個遠離漢文化中心的普通楚地女子,生前有些妝奩而已。
最奇特的是她的身高,作為女性按骨架推測身高足有1.8公尺,在當時也是異於常人的。她發生了什麽,過得怎樣我們無從得知。在經過龐大的收尾工作和繁冗的記錄描繪後,我們收斂她的遺骨另葬。等到大水漫過,她仍然長眠在故土。
中途還搶挖了一個因大雨被沖塌的漢代磚室墓,頂部是西漢典型的券頂磚,底部鋪了密密一層鵝卵石。就為了復原這一層鵝卵石,我在陰寒的墓底蹲了六小時,一刻不停地用鏟子細細挖土。晚上回到宿舍,從腳指頭一直痛到手指頭。
有人說你可以把鵝卵石快速掏挖出來,再撒到墓底,看上去不也一樣嗎?不一樣,當然不一樣。即便細微的差異,也要完全遵從客觀事實。就像數據分析和使用者研究,同樣是從紛繁的資訊中去還原真相,這個過程再辛苦,是不能夠圖省事而動手腳的。
如今雖然我不再從事考古的行當,而是在天美做起了遊戲營運,但是當年這份「挖石頭」的精神,依舊流淌在我的血液裏。
在中國影視和遊戲行業有個現象,但凡涉及古代設定時喜歡魔改,懶得考證還原,美其名曰架空,一切皆可穿越,反正觀眾和玩家也不想費腦子。貌似大眾對歷史的審美就是那麽面目模糊,千篇一律。忘了我們悠久的歷史曾經鮮明生動、豐富有趣,也忘了傳承和復原歷史的人們,背後有怎樣的努力和付出。
我在天美有幸正在參與開發一款新作品,我所在的團隊對於其中的歷史人物,力求從人設、美設到台詞,都在史實的基礎上再創造,著名城池的設計也再三考據,力求讓玩家在玩法之外可以欣賞更多的歷史文化之美。
我過去多年的考古經驗,也因此在遊戲設計的過程中派上了用場!
所以啊,雖然最終沒能從事原專業,也還沒有自己的代表作,但我們仍然要有夢想,說不定哪天就實作了呢!
就像霍華德·卡特,挖了兩年的石頭,終於在甬道底部發現了舉世震驚的圖坦卡蒙王陵......
還有德國人謝裏曼,他堅信希臘神話的存在,還娶了一位希臘老婆,最後真的找到了傳說中的特洛伊城......
最後祝大家都能實作夢想,擁有自己獨有的技能和代表作!