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如何學習家具設計,有哪些入門的書籍值得推薦?

2014-05-07家居

謝謝組織邀請,這是一個大坑,如果後面有更新,我會在前面標出來。還要提醒大家,這篇文章篇幅很長很長,圖片很多。

【初學者眼中的家具設計 上】裏 設計版權歸Junjun Shi所有。

文章版權歸Junjun Shi和異能電台所有,未經允許,嚴禁轉載。

更新的list:

1. 書單 (待更)

前面很多朋友推薦的書籍,都很棒!由於我現在處於搬家狀態,待搬家好後,把私藏的一些書籍單子分享過來。

2. 網站推薦 (待更)

3. 異能電台微信公眾號我已經發過的內容直接分享給大家

【初學者眼中的家具設計】

上:我的第一個家具計畫流程介紹,帶大家入門。(已更)

中:行業規則;找一份家具設計的工作需要具備的條件;中式家具設計現狀及舉例。(已更)

下:歐美家具設計現狀及舉例;家具設計工作室的未來之路。(待更)


正文開始:

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【初學者眼中的家具設計 上】

我想要聊家具這個想法已經很久了,可是一直不能開始的原因是自己僅僅入門一年多,覺得沒有資格聊家具這個龐大的行業,對行業了解的還不夠深入,總覺得寫的東西會有偏差和出入。這次鬥膽開始寫,也是因為對這個行業太熱愛,想嘗試一下以學生的角度去看整個行業。


如果你跟我一樣也是一個學生,也是一個剛剛入行家具設計的新人,這三部份的 【初學者眼中的家具設計】 可以帶你快速的初步了解家具設計,對以後的學習和工作都是有幫助的。


何為家具設計?定義性的東西請大家自行Google和Baidu,異能電台傳播的是大家的見解,不是網路內容的搬運工。我理解的家具設計沒有一個總的定義,因為家具分家用和商用,分商品和藝術品,這些類別下的家具設計都有其自己的定義。


我開始學習家具設計是在一年前,ACCD產品系沒有家具設計這門課,家具設計課開在環藝系下面, 原因有三

一,家具設計要考慮使用環境。家具公司的盈利渠道一般都是在酒店,商場,辦公室,這些地方會免洗的需要大量的家具,所以在ACCD這麽務實和商業的一所學校裏,家具設計自然而然的劃分到了環藝系下面。

二,家具需要長時間的完善一個設計方案,但是產品系的課程一般是了解整個設計流程,所以時間上面,家具設計課程不適合安排在產品系下面。

三,家具設計是產品設計/工業設計裏偏個人主觀多一些的行業,而產品系一切的出發點都是使用者和問題。產品設計studio裏,做家具的偏多,做產品的一般都是像IDEO這種設計咨詢公司,什麽設計都做。家具設計studio會跟著設計師的風格走的多一些,所以這一行出的大師大家也比較了解。產品設計的大師有很多都為公司和企業做出了巨大的貢獻,設計的東西都給了企業,自己的名氣弱化了許多。


給大家對比一下ACCD產品系和環藝下面家具設計課的流程。

ACCD產品系的工作流程:

定課題,定使用人群,做使用者調研,做市場調研,定設計準則,產品概念生成,產品概念完善,確定最終的產品概念,最終產品概念完善,最終呈現。

ACCD環藝系家具設計的工作流程:

定課題,選設計方向(根據主觀感官,CMF,使用環境偏多),概念生成,做模型定尺寸,定最終設計,找作坊或工廠制作,最終呈現。

(註:CMF即color,material,finish)


所以大家不難看到,產品系偏重調研和從使用者出發,但是家具設計需要個人主觀色彩多一些,並且完善和制作周期相對較長。


說了這麽多,無非是想讓大家對家具設計有個初步的認識,我只是從學生的角度出發,如果有朋友們在家具公司工作多年的經驗,歡迎分享,在這裏先謝過了。


下面就是我第一次上家具課做的計畫,主要是想與大家分享家具設計流程。ACCD是14周課程制,下面我就以周做單位,進行流程介紹。詳細的過程可以參見我的網站:Chair Design â€」 Junjun Shi


第1-2周

關鍵詞:課題,個人風格,靈感

這兩周主要是要先確定設計方向和課題,並透過inspiration board找到個人的設計風格,一般是在Pinterest找圖確定風格即可。


第3-6周

關鍵詞:使用者,概念生成,草模,尺寸

這三周我確定了為誰做設計,這是產品系的設計思維流程,環藝系的同學們一般是透過後面幾輪的模型制作,找到設計的使用環境從而找到是誰在使用他們的設計。之後就是三輪的concept development階段,畫草圖,做紙模型,確定一個設計方向並確定尺寸。


第7-9周

關鍵詞:完善,1/4模型,3D建模渲染,全尺寸三檢視

在上一輪確定了最終的設計方向後,下面的工作就是refine refine refine。家具設計階段一般是做1/4比例的模型,透過模型看設計的尺寸合不合理,透過模型設想全尺寸時設計的樣子。當然,如果時間和條件允許,每周制作全比例模型那是最好不過的了,相對於學生來講,制作1/4比例的模型是價效比最高的,再透過建模渲染和全尺寸三檢視的打印這些輔助手段去檢查設計的問題。


第10-13周

關鍵詞:最終稿,結構,制作,平面

大約在第9周第10周就需要確定下來最終的設計,這樣給自己留三周時間制作全比例的最終設計模型。一般很多同學都找外面的小作坊全權代理,但是我也建議那些跟我一樣喜歡動手的同學,可以自己制作一些力所能及的部份。像我的設計裏面,坐墊部份和鐵的部份是找的作坊代工,木頭部份自己來,組裝也是自己來。在這之前的CMF,選布料,挑材料,顏色搭配和最終材料表面完成度都是要自己去挑的。


第14周

最終產品匯報。 ACCD有個傳統,喜歡在橋上做final presentation,人來人往,學校的同學和老師有機會看到某一堂課的成果,有的時候會駐足停留聽完一個或幾個學生的匯報再趕去做自己的事情。

(上圖:家具設課兩位老師在測試設計的完成度)

(上圖模特:Echo)


上面是一個基本的學校家具計畫的流程,這裏還有一個我做的凳子的設計,給大家看一下最後的制作過程,基本上就是CNC切割好,需要自己動手組裝和打磨。如果大家感興趣,後面我會分享這個凳子的設計。做家具真的是個體力活,在這裏特別感謝Echo和Sai的幫忙,否則胳膊和腰部肌肉從此與我是路人。



分享了這些,希望能讓大家對家具設計有所了解。我是家具行業的菜鳥,歡迎大家一起來探討家具設計,歡迎大家分享經驗。下一期給大家帶來行業規則,找一份家具設計工作的條件,以及我對中式家具的一些看法。敬請期待。


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【初學者眼中的家具設計 中】


既然我作為一個想要成為家具設計師的學生,那我除了要了解家具設計怎麽做,也要了解行業的情況是怎樣的。在了解了一個行業之後,你就會知道你到底是真的喜歡這個行業,還是因為這個行業好找工作才想要進入到這個行業。這二者有本質區別,前者幫助你在整個大風向中巋然不動,堅持做自己喜歡的,向著目標前進;如果你是後者,如果你能堅持做自己不喜歡的工作,那麽ok,如果不是,那你要問自己,是什麽支撐你每天走進公司的大門。


想要了解一個行業我認為有兩個辦法,一個是找資深的設計師和業內從業人員咨詢,二是作為實習生或者新入職的設計師,自己去摸索。我偏向先一,後二,再一。也就是說在自己做了功課或者做過一些相關的學校計畫之後,找有經驗的人咨詢,然後去相關的公司實習或者工作,再回去找有經驗的mentor進行下一步的行業和理想探討。


幸運的是,我周圍有這樣的mentor,當我想要入家具這一行的時候,他們給了我很大的幫助。因為身在美國,我就大致從美國家具行業作為出發點,給大家介紹行業規則,以及就業準備。


一,行業規則


家具設計是一個很有意思的行業,大家聽到的美國的這些大的家具設計公司,像Herman Miller,Knoll,Haworth,他們公司基本都沒有設計師,所以你可能會納悶,這些大公司的設計是誰做的呢?是各個設計師的個人studio與大公司合作產生的。

(對這些公司不了解的同學,請自行Google和Baidu)


大公司與設計師的合作關系:

大公司提供: 調研團隊,工程師團隊,CMF開發團隊,生產線和工廠,市場團隊,銷售團隊,等等。

設計師提供: 調研,方案,設計,材料加工探索,生產把控,等等。

簡單的來說就是,設計師或者設計studio提供設計,與之合作的大公司提供其他一切的支持。

(如果你還不知道什麽是CMF,我就要哭暈在廁所裏了,建議你去翻上一篇貼文。以上的合作模式是我在學校,在實習中,和與mentor聊天中得來的經驗,如有出入,歡迎來探討。)


拿我最熟悉的Herman Miller來說,與他們合作的設計師大牌到我奉上膝蓋都不夠了,每一個名字都代表著一個時代,最有名的當屬Charles and Ray Eames,他們的產品和設計理念,覆蓋各個行業,各個地區。(照片來自Herman Miller官網)


還有Eames夫婦的好朋友George Nelson。(照片來自Herman Miller官網)

近的有Bill Stumpf(上圖)和Don Chadwick(下圖),他倆共同設計了我認為是最舒服辦公椅(沒有之一)的Aeron Chair。(照片來自Herman Miller官網)

2014年有幸采訪到了Chadwick爺爺,給我一個很大的感觸就是,真正有能力的產品設計師基本都是平易近人的,因為他們從來不把自己當作大師來看待,永遠都把自己做的事情當作份內的事情去做。不知道哪裏來的風氣和謠言,說厲害的設計師眼睛都長在天上,如果那樣的話,他們怎麽才能洞察到人們的需求和人們真正想要的是什麽?作為設計師的一個技能就是要跟任何人都能說上話,做計畫的時候要找不同的人做調研,如果不平易近人,怎麽讓別人想要幫助你,不幫助你,你怎麽設計好的產品幫助別人?


後面異能電台會爭取Chadwick爺爺的專訪,敬請期待。


Herman Miller最近幾年最有名的設計師應該算是我們ACCD的大學長Yves Béhar,大家可以找他的TED演講【Designing objects that tell stories】。難的不是做設計,而是讓人買你的設計,而從一個好的故事出發和講一個好的故事都會給你的設計加分,如果與消費者產生情感共鳴,你的產品也更好賣。(照片來自Herman Miller官網)

下面這位我稱她為體驗設計師Ayse Birsel,她是Herman Miller的禦用空間設計師,是Herman Miller與使用者之間的橋梁,幫助Herman Miller提出更好的家具使用空間環境和體驗方案。如果你想成為家具設計師,Ayse的職業方向也是一條可以嘗試的道路。(照片來自Herman Miller官網)


國內的朋友有機會的話去商場或者showroom試坐一下這些設計師的椅子,你們也就知道淘寶那些仿冒的為什麽那麽便宜了,你也就心甘情願的想要正價購買設計師的椅子了。


這些設計師的產品和成就以及設計理念,網上都可以找到,我這裏不再做重復,希望那些對家具設計感興趣的同學,去補一下家具設計史,看一下有哪些設計師的設計理念和作品打動了你,你可以以他們為目標,雖然道路艱辛,但是萬一夢想實作了呢?我的偶像是Eames夫婦(我還有很多其他的偶像),特別欣賞他們的生活態度,把設計融入到了他們的生活中,當你在做工作的時候,是一個很享受的狀態;與你誌趣相投的朋友一起工作,是一件很幸運的事情。我慶幸自己現在有Eames夫婦的享受生活和工作的狀態和夥伴,希望看文章的你們也可以找到這種狀態和夥伴。


二,就業準備


上面介紹的行業狀況,合作的形式,你是不是覺得很棒?那麽我現在給大家澆一盆冷水,讓大家冷靜一下。


家具行業的就業是很困難的,起碼在我熟悉的美國是這樣。不像其他設計師,進入大公司和各個設計工作室的機會很多,家具大公司不需要設計師,也就意味著,你想要成為設計師,要麽去別的設計師的工作室從助理開始做起,要麽自己開設計工作室。給別的設計師做助理的機會很少,因為設計師的助理一般不會辭職,而且他們不會沒事就招助理,這就意味著,除非他們原有的助理辭職,否則你永遠不能與他們工作。自己開家具設計工作室的問題就是,你怎麽給自己找到準確的市場位置?家具市場如此飽和,你的獨特價值在哪裏?如果風格相同,設計理念相同,別人為什麽買你的產品,而不是買另外的已經很有經驗和名氣的設計師的產品?同樣,你還要找到生產制造商,還要與市面上很多的產品做價格競爭?


別心塞,我也做家具設計,我也有同樣的困擾,上面已經介紹了一些入門的辦法,這裏奉獻一些老師跟我說的,如果我想做家具這一行,需要:

1,找很多有經驗的家具設計師去談,把自己的計畫帶給他們看,他們會對你的職業規劃提供幫助,幫你找到你的定位。如果他們在招助理那就更好了。有些設計師在設計計畫旺季,還會需要freelance designer做一些額外的設計計畫,這也是一個辦法。

2,參觀或者參加美國各大家具設計展,甚至是米蘭家具展,擴大自己的人脈網路。說白了就是讓更多的人知道你和你的作品。

3,找工作前最少做三個家具計畫。因為三個計畫,對於理解自己的設計風格理念和理解家具設計,是一個剛剛好的量。


上面的三條,我都已在進行中。如果你也想做家具設計,希望這些對你有幫助,如果你們用這些辦法比我先找到工作,還請大家不要忘了我,賞我一口飯吃。


三,中式家具


想要寫中式家具,緣由是幾年前知道了木智工坊,特別喜歡他們對中式家具的一種簡化的現代的演繹。除了木智工坊,還有梵幾,新造,以及很多很多的國內家具設計工作室在探索新的中式設計。下面是去年12月份去杭州參觀showroom的一些照片。


大家不難看出,這些家具設計工作室所做的還是偏中式復古的新演繹。我們可以講復古講傳承,但是復古只是一種strategy,不能一直用老祖宗的東西,一個公司沒有創新是一件很危險的事情,很容易被壟斷企業或者新企業所代替。我認為目前國內的大環境處於一個發展階段,設計師也都在探索如何傳承,這只是一個時間問題,當大家嘗試的設計風格和理念多了,做的東西多了之後,找到屬於中國的當代家具設計是早晚的事情。


去年9月份還去參觀了上海家具設計展,曲美旗下的萬物算是最打動我的一個展廳,很現代,感覺也很中國。不是簡單的復制元素,是真的在探索什麽是當今的中國家具設計。


我認為,古代的家具設計是有時代背景的,坐著不舒服,是因為不要人們久坐,以及有輩分之分,要坐的很正。但是當今的家具,基本上,你都需要滿足坐著舒服這一點需求,商用家具、家用家具,以及辦公家具,都是這樣。所以單純的用哪個朝代的元素,以及硬邦邦的坐面,腰部懸空無支撐,將這些復制到當代是不合時宜的,我只能說這些算是時空轉換,並不是創新和以人為本的設計。如果古設計理念、元素、設計語言有可取之處,那麽我們可以拿來做探索,如果沒有,那為什麽一定要用呢?歐美以及日本當今的設計已經很成功,那就說明他們的設計流程適合探索當今的設計,適合為今天的人們提供更優質的產品和服務,我們何不嘗試一下,用他們的設計流程試試看,從人出發,從人的需求出發去探索什麽是當今國人的生活方式?什麽樣的家具設計才能給國人帶來更好的生活、工作、娛樂體驗?


上面的這些僅是我一家之言,如果有想繼續探討家具設計的朋友,可以進異能微信群來探討(微信搜尋yinengshenhe,添加好友後,申請入群);如果有不同意見,那更希望來探討。我們不是爭誰對誰錯,是本著分享設計理念和經驗的精神來交流。


最後一期給大家介紹歐美以及日本的家具現狀,介紹更多的設計師和工作室,並且我們來探討一下家具設計工作室的未來,希望大家繼續關註。


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【初學者眼中的家具設計 下】

未完待續。


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【初學者眼中的家具設計 上】裏 設計版權歸Junjun Shi所有。

文章版權歸Junjun Shi和異能電台所有,未經允許,嚴禁轉載。

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