當前位置: 華文問答 > 遊戲

如何評價遊戲【劍星】?

2024-04-26遊戲

周圍不少人對這遊戲的評價挺有意思的。

簡中遊戲圈本身就是雲玩家、二極體大行其道的地方。

如果一個意見領袖說一款遊戲「不行」,但他又不詳細說不行在哪,只是輸出自己對遊戲某些地方的不滿,很多反感這款遊戲的玩家聞之也會跟風踩上兩腳;相反地,如果一個意見領袖特喜歡一款遊戲,尤其是因為一些非Gameplay的原因特喜歡一款遊戲,啥都不說光在那「好好好」,那麽不反感或者說對這款遊戲抱持好感的玩家,則會跟著這個意見領袖,把遊戲的優點,甚至完全不是核心部份的一些特點吹得天花亂墜。

簡中遊戲圈,樂

劍星恰好套著一層反政治正確的buff。發售前我就說,我舉雙手大力支持反政治正確,但在當前的環境下套上這層buff,自己本身也就處於「政治正確」的位置了。

意料之中的反噬結果就是,很多人反感這款遊戲的反政治正確宣發、軟色情宣發,張口閉口就是「不如去做奶油」「色的地方沒色明白,不色的地方一點意思沒有」「除了色一無是處」。

那麽問題來了,我們看到的所謂「宣發」都是媒體,尤其是簡中遊戲圈的很多資訊都是本土媒體提供的。

多年前魂系列在簡中遊戲圈還沒火的時候,媒體是怎麽說黑魂的?「難」,「死來死去」,「敵人兩刀砍死你」。說得沒錯,但這些媒體就是不說,從惡魂開始,魂系列的思路本質是個3D惡魔城探圖遊戲,導致現在不管媒體玩家,提及魂like遊戲,開口必提Boss戰,八世代後入坑的魂5動不動喜歡標榜難度、硬核,碰瓷ACT圈子,也就是忍組遺老現在聲音沒那麽大了,不然這幫魂5多少是要被教育教育的。

我想起來,說起行銷,那簡中遊戲圈確實也滑稽過不止一次。當初【尼爾:自動人形】也是靠屁股在大陸火的:遊戲沒發售coser滿網飛,一群也許沒聽過橫尾太郎,沒聽過龍背,只見過被頁遊盜爛的CG,看著貼吧玩Zero破鞋爛梗的玩家對著2E的絕對領域高潮,就很樂。最詭異又意料之中的是,白金的logo一亮,很多玩家也許真以為這是個動作遊戲。

所以說我一個從20年開始關註「夏娃計畫」的玩家看見「劍星行銷」這四個字楞是沒看懂。

我就不談職業素養了,媒體這個東西是要有職業操守的:打分愛打不打,這無所謂。把遊戲的優缺點講明白,宣傳一個遊戲,最起碼挑對地方宣傳,畢竟媒體是要起導向作用的。

這幫媒體發通稿的時候在幹什麽?寫魂的時候,不講【巫術】,不講【國王密令】,甚至不講【銀河戰士】跟【惡魔城】,光講受苦和難度;寫尼爾的時候不講橫尾太郎和龍背,在那裏寫屁股;現在輪到劍星,在寫什麽?遊民星空一天八百條微博在那裏,又是反政治正確,又是玩家請願反和諧修補程式。你真的要大家支持,能不能講講【劍星】那設計堪稱獨一檔的戰鬥系統,大哥。還是說有些媒體對自己的基本盤其實很了解?

反政治正確這事,我必然支持,但這遊戲都發售一周了,該通關的也差不多了,有些玩家真沒見過女人也吃點好的吧?【蘭斯10】,請。

算了,還是看看遠方的莉莉吧,家人們

劍星的手感我且不談,畢竟每個人的理解和認知不同。某主播直播時說「LOP不如迸發一根」,現在劍星又不如LOP了,那四舍五入劍星不如迸發一根了。看IGN的評分那確實,那確實,四舍五入我看主播也跟IGN一個水平,含金量大大滴高!(大拇指)

不過要是問我一個魂批,LOP和劍星到底哪個作品更好,我也毫不猶豫說前者,至於【迸發】兩代,我的評價是,什麽沖擊波,別來碰瓷。另外,有沒有可能精防、閃避的判定幀這個東西,本來就是要靠自己找的?

一邊是「除了色一無是處」,另一邊真有人「相信二弟的判斷」,與這些言論相比,談值不值500的都顯得正常太多了。

我看吶,簡中遊戲圈遲早完蛋。()怎麽變成了這個樣子.jpg。啊?這麽多年簡中遊戲圈一直都是這樣的,那,那沒事了。你別說,你還真別說,要這麽算,浪人崛起真的太值啦!

十四個戀愛物件,男女通吃,前腳打完桂小五郎還能睡高衫晉作,後腳收留久阪玄瑞的遺孀,撲倒沖田總司;三張大地圖橫跨日本,各種景點打卡;還能佐幕倒幕反復橫跳,甚至能發動歲月史書一周目直接白金,要我說,Ronin,賣1000都不為過呀!等會,我為什麽不說忍組的戰鬥呢,對啊,我為什麽不說忍組的戰鬥呢?

建議是都來玩浪人崛起

說回【劍星】,我覺得最糟的一步棋,反倒是伊芙的人設和著裝。我現在打這遊戲,全程熊熊套。雖然不否認制作組在服裝上下了特別大的工夫,但我個人審美裏除了幾套常服,那些所謂「色」的衣服可以說沒一套正常的。

我比較喜歡的幾套

不過我早說了,不要跟簡中遊戲圈一幫不打遊戲的當真。真有買了這遊戲的扯布料問題,我尋思多少是沾點…我的建議是別玩主機了,搓搓玻璃,二遊什麽都有,斯闊以!當然索尼大佐那該罵是要罵的。

某些跟風小鬼整天黑來黑去的,給我看得挺迷惑,不知道的還以為是什麽萬年索尼粉絲被賽博仙人跳了。真玩過地平線和TLOU2的玩家拿艾洛伊和艾比的外形開團,我是想不通的。咱就是說,能不能先把拉萬和仙女座這倆玩意解釋清楚,再來暴言什麽索尼政治正確先鋒的匹話?擡頭看看暴雪和微軟吧家人們。

一問PS5是沒有的,一談遊戲是要指點江山的,70刀的遊戲通通是嫌貴的,有趣,有趣。

扯遠了扯遠了。

【劍星】給我最大的驚喜是,它的戰鬥設計邏輯完整,甚至可以說完美,清晰且呈一個閉環。

Beta技能、爆發技能兩套戰技系統,迅馳化(仁王99武器),精防、閃避、輕重連段衍生。

玩家既可以用最傳統的精防、閃避來體驗魂類遊戲的賽局,也可以透過三套不沖突的資源管理反復對敵人進行擊倒和硬直,輕重攻擊連段補充輸出和資源,實在沒資源了開迅馳化,扔手雷補擊倒或者精防、閃避補資源。

這一套多重資源管理+選擇可以打出非常行雲流水且觀賞性極高的操作。

這樣水準的ACT,「不如做奶油」這種話,不是雲玩家說出來的我是不信的。遊戲內另外某兩個特殊TPS關卡,我的評價是,吊著【木衛四協定】打。

金亨泰桑,你要是沒活整了考慮考慮去做【死亡空間4】吧,別整那軟色情了,也別整開放世界探索收集了。這種歐美糟粕要麽直接鋪開地圖做大罐頭博個銷量下限,要麽不要碰,日本人就不碰這套的。FF7rb這個屬於實在是找不到辦法註水了,XB系列只幹主線也是沒有任何問題的,XBX口碑不盡如人意也是有原因的。

南韓人的關卡設計我是認可的

我是真沒想到,在這個遊戲嚴重工業罐頭化的時代,棒子竟然在堅持搞「關卡設計」這麽個東西,雖然做得也未必多牛就是了——遊戲的諸多解謎、跳跳樂,多少還是有些令人忍俊不禁。

至於同樣重量級的支線通馬桶,跟LOP一樣餵屎的角色效能拆分到技能樹(玩匹諾曹玩的我只能說),沖擊波一樣的沙漠地圖開放世界探索,罵,都可以罵,建議是攻擊性拉滿,讓老金下一部別整那麽抽象。

伊芙這個角色效能全程從頭到尾能把敵人按著打。某些答主玩不明白,竟然哭伊芙效能弱,「丐版臥龍」,多少是有點讓人哄堂大笑了。

那我就直接把話放在這:臥龍的戰鬥系統比不過劍星一根。臥龍爽,那確實,但問題是劍星我也爽,你不爽,那我懷疑是你的問題——劍星玩不爽的玩家,我很難理解他玩尼爾怎麽爽。難不成是玩真三8玩的?我的建議是,菜就多練,理中客就別裝啦,難蚌。

主機裏有一款按住防禦等紅光的遊戲

另外要說劍星像尼爾,某些場景和橋段確實像,僅此而已。說到它不如尼爾,我就很好奇,哪裏不如?是動作不如白金,還是劇本敘事不如橫尾?那確實不如,一會說這玩意除了色一無是處,一會拿這玩意跟白金比動作,跟橫尾比劇本敘事,哈哈,這西巴是何德何能,劍星不是贏麻了?

平時不見著這麽多尼爾玩家,劍星出來一堆拉踩的,實在是令人捧腹大笑了。

咱尼爾粉圈子那麽小,要我說就別出來丟人現眼了罷。我的評價是,通馬桶…不如…【尼爾人工生命】,

建議是先去通兩圈馬桶,冷靜冷靜

混簡中遊戲圈,我給大家的建議是:最好是不要看那種嘰裏呱啦對著遊戲一頓情緒輸出,一眼跟風雲玩家的,要看看一個人能不能具體講出遊戲的優缺點。像我就只會對著廠商或者玩家圈子輸出,畢竟這屆簡中遊戲圈是真的太丟人辣,討論遊戲貴不貴我都認了,一群不玩遊戲的都蹦出來了,實在是,忍俊不禁。

總結下劍星,講得蠻明確了:手感見仁見智,輕重攻擊的打擊反饋在我看來遠遠算不上好;戰鬥系統,我覺得十分優秀,如果非要拿來和卡白忍這種業界動作頂流比,反思一下到底是誰贏了。其余的關卡設計、半開放世界探索、正反饋獎勵排布、劇本敘述都屬於是中規中矩,有可圈可點也有讓人高血壓的地方。至於色,反倒是這遊戲最不值一提的點。

所以說簡中遊戲圈,壓根不是一幫玩兒遊戲的,別較真,線上pvp不是比打電動有意思多啦?你說是不是捏?

要我說這幫雲玩家還是踩雷踩少了。先不說嗜血印這種貴物,起碼人家色明白了,說起一款色也色不明白,遊戲性也啥啥都不行的作品,我可是記憶猶新:

正經ACT,兩個小時,打完包你神清氣爽

劍星這款作品我是很喜歡的,除了通馬桶以外,我唯一不喜歡的反而是伊芙的那些奇怪服裝(看看百合跟渡鴉,老金你不是會做正常的美少女和服裝設計嘛?),但凡這遊戲不搞軟色情,大家起碼會把它當個動作遊戲看待,現在我就沒看見幾個正兒八經討論它優秀戰鬥設計的玩家。

拜托,以後想碰瓷魂like的制作組都來學著點,人劍星雖然不是純血魂like,至少Boss招式節奏設計十有七八能拿來當教科書。(忍組你自己學點好的吧,別整那後跳了,我打迅馳和魔化渡鴉都應激了,西巴從你這學的什麽齋藤一.jpg)