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【英雄聯盟】的下路是AD決定下限輔助決定上限,還是恰恰相反?

2020-07-06遊戲

我們常說的 AD決定下限,輔助決定上限 ,一般是對線期的評價。

我認為確實如此。

處於對線期, 頂級AD對於補刀,攻擊距離的把控等AD基本素養相差不會過多 ,且由於AD前期的攻擊力低,攻擊速度緩慢,很難提供到可靠的輸出。

而輔助不同,技能的控制機制和護盾,位移等效果的前期內容,會給予對面莫大的壓力。 尤其是頂級輔助,每一個勾點,都會創造出一點優勢。

AD多a一下,對面可以透過多蘭劍,天賦,藥慢慢回上來。

而輔助的控制給上,很可能就會爆發人頭的對戰。

以春季賽比賽使用的從刃卡莎搭配輔助萬豪為例,三級時的萬豪,可以直接閃現上去配合卡莎傷害秒殺。對面AD如果選擇反打,那麽很可能送雙殺,而這一切的結果,很大程度上,是取決於萬豪的影響力的。

我傾向於, 對線期的AD是一種能力的體現,團戰期的AD是另一種能力的體現。

我們常聊到uzi的對線恐怖壓制力,來源於他對距離的把控和英雄使用的熟練度,如下圖。

但即便如此,在看他rank的時候,如果配合的輔助不太會玩,下路崩掉也是常態。

而當今版本,對於AD的要求更多的是承擔後期大C的責任,前期對線期往往10分鐘不到,就要進入換線期發育。

而輔助則帶動著前期的節奏,一個好的輔助,可以創造前期的優勢,進而透過營運一步步擴大優勢。

當下路被越塔四包二的時候,往往只能看到AD直接被擊殺,而輔助卻可以透過操作來挽救場面。

進入團戰,補助熱量夠做到的,就不是太多了。此刻我傾向於 AD決定團戰上限,輔助保證團戰下限。

一個合格的輔助,能夠開出不錯的團戰,提供應有的作用,但也僅此而已。

一個頂尖AD,則可以決定團戰勝負, 如春決「海員組合」的二打五,如rng有此雙c,夫復何求的名場面,如舊夢使用月男時的無數高光,如jackeylove決定職業生涯的閃現。

AD決定對線下限,輔助決定對線上限。

AD決定團戰上限,輔助決定團戰下限。

我認為是這樣的。