【真三國無雙】作為三國題材遊戲,在同型別遊戲中最耀眼的閃光點就是: 代入感。
做一個以三國為題材的遊戲,除了遊戲性上的考量外,如何講述那些膾炙人口、婦孺皆知的三國故事同樣也是無法回避的問題。在這個問題上,大部份的遊戲都沒有給出一個令人滿意的解決方式,要麽如【三國霸業】照本宣科地抄一遍歷史,要麽如【三國誌】、【傲世三國】以戰役的形式碎片化地呈現重要的故事節點,要麽如【趙雲傳】、【曹操傳】以有限的視角再現歷史的片段,要麽如【三國群俠傳】打個哈哈巧妙地回避歷史本身,要麽如【幻想三國誌】、【富甲天下】只借個三國的殼,再要麽如【三國群英傳】索性連故事要素都不要了:爽就完事了,三國那些破事兒還用我再講一遍?
其實這也不能吐槽搞劇本的,三國時代橫跨百余年的時間軸,如此卷帙浩繁、龐雜繁復的人物、事件、關系,要在一個遊戲中加以串聯呈現已屬實不易,遑論去出新出彩。而且對於大部份三國遊戲來說,以策略為核心的遊戲性是主打內容,RPG元素和故事模式往往只是點綴,對於開發者而言,明明能靠實力吃飯,何必去吃力不討