先說結論,玩3A,顯卡升級優先於CPU升級。
以前有個特別好的比喻,來講為什麽GPU可以挖礦,而CPU不行,其實這個問題放在這裏也很適用。
CPU面對的是復雜,多樣化的問題,因此每一個核心可以理解為一位教授。
什麽叫大小核心呢?
復雜問題交給教授,不那麽復雜的交給研究生們處理。這就是效能核心(P核,大核),和能效核心(E核心,小核)。舉個例子,英特爾13500F,現在非常主流的一個CPU,6P+8E,一共14個核心。
對於在前台,需要大量運算的,交給效能核心,也就是大核心來做,後台服務,或者是小算盤這種小玩意,交給能效核心來做。
那麽顯卡的核心是什麽?
密集恐懼癥退散!
茫茫多的小學生!
我們現在再來看GPU的架構圖
我們現在把這個GPU想象成一個專門僱用小學生童工的血汗工廠。
一個GPU(工廠)下面有很多TPC(車間),車間又分成了很多SM(班組),SM由一個個的SP單元(小學生)組成。
當然,中間還有各種緩存,控制單元等等,太復雜了不提。
工廠(GPU)接了個計畫,分給各個車間(TPC)不同任務,車間(TPC)拆解後分發給班組(SM),班組(SM)最後把每項工作落實到幹活的小學生(SP)手上,計算的內容不難,全是四則運算。
算完之後,再逐級匯總,最後完成了這個計畫。
GPU這個血汗工廠一般接什麽活呢?
畫面渲染,比如一個3D結構,CPU告訴GPU「照著這個三位場景,你趕緊弄成一個從螢幕前看的視角的二位的畫面出來」,GPU渲染完了交還給CPU,再接第二個活。
在沒有GPU的時候,渲染工作由CPU自己完成,這是一個特別枯燥無聊沒有技術含量的工作,讓上面6教授8研究生的團隊過來算四個運算很耽誤事兒——慢,同時拖累CPU自己的復雜計算工作。
對了,GPU這個僱用小學生血汗工廠的上家甲方就是CPU裏面幾個教授。
當你打遊戲的時候,CPU裏面的教授不停給GPU這個血汗工廠下任務,每個任務還有時效性,過期就不做了。
當這個血汗工廠規模超級大的時候,CPU給GPU的工作到不了GPU的產能上限,這種情況下,需要提升CPU的效能。常見場景是玩CS,動不動四五百的幀率,這就是典型GPU還沒處理,CPU就已經肝不動了。
當這個血汗工廠規模不夠大的時候,CPU給GPU的工作根本完不成,加班加點也幹不完,就會出現CPU給了10幀渲染任務,第10幀的時限都過了,第一幀剛渲染完,於是只輸出第一幀,接著渲染第11幀。最後表現出幀率不足。題主所說的情況,就是這一種了。
最後的建議,你應該是1080P的顯視器,如果不打算換顯視器,4060Ti足夠了,但我更建議升級一下顯視器,高分辨率帶來的畫質提升,遠大於遊戲內拉高貼圖品質。
等到明年出了英特爾15代的時候,你就可以考慮買現在的B760+14代英特爾了,因為芯片組升級換代,這一代肯定大跳水。