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賽博龐克2077中解不開的魔術方塊代表什麽?

2020-12-17遊戲

擰魔術方塊這個情節其實就是劇情發展向高潮部份的一種表現。要想理解解不開的魔術方塊,不妨先理解整個任務到底想要傳達出什麽。

做完手術醒來以後,如果你在房間裏稍微停留一下,就會發現草間教授(也就是接下來一直要求你做各種測試的那個人)在做備忘錄,其中提到了「 忒修斯之船 」。所謂的忒修斯之船是一個哲學悖論,它探討的問題簡單來說就是:如果一艘船上的零件被逐漸更替,直到所有零件都是新的,這艘船還是原來的船嗎?回到遊戲,本任務(夢安眠於九霄)在一開頭就拋給玩家這個哲學問題,實際上埋下了一個伏筆,也引導玩家思考:現在的V還是V嗎?

接下來的劇情進一步發展,你要完成各種測試以收集數據,具體的形式也並不復雜,無非就是回答問題、擰魔術方塊、跑步。 而且這些事情實際上是在不斷地重復的。 按理來說,這種完全重復的劇情是無論如何都要避免出現的,畢竟再質樸的文學作品都力求內容曲折有致,更何況面對的是很可能更不耐煩的玩家的電子遊戲呢。於是,這段「內容積比重復」的劇情理論上應該富有變化。實際上的確如此。這體現在兩方面。

其一是敘事節奏的不斷加速。 第一次做全套測試的時候,其實敘事節奏是較慢的。一方面是玩家剛結束任務「手足相殘」的最終BOSS戰,需要一段時間緩沖情緒。另一方面也是玩家剛到一個陌生的環境,恰好這個環境也是接下來情節展開的舞台,需要足夠的舞台鋪墊。綜合起來看,這時候敘事節奏較慢是合理的。我相信很多玩家在第一次測試的時候,真的會認真考慮教授提的每一個問題;小心謹慎地選擇對話卻發現V對簡單的二階魔術方塊解不開,跑步機上走兩步就倒在地上,眼前一黑時也會很疑惑。接下來你會聆聽到一個熟悉的畫外音(其實是強尼的聲音),你循著這個聲音,最終飛向太空,不過發現這只是一個夢罷了。到這裏,實際上第一次測試,或者說第一次迴圈已經結束了。接下來,你開始看新聞。再接下來是新的迴圈:回答問題、擰魔術方塊、跑步然後從跑步機上摔下來。實際上第二次迴圈的時候部份心急的玩家可能已經不耐煩了。他們開始不走心、隨便地選一個答案回答教授的問題。甚至主觀上覺得這一次迴圈的所有動作都比第一次快了不少。這個時候劇情的敘事節奏已經或多或少加快了,不過主要是玩家自己在操作上的加速和主觀感受在起作用。

再接下去是夢見傑克和看新聞,進入第三次迴圈。還是擰魔術方塊,這會你欣喜地發現解離開魔術方塊只差最後一步了,可不知怎麽的這最後一步就是擰不下來。不硬擰的話還好,強擰可就直接擰爆了——魔術方塊直接擰成了兩瓣,是兩瓣惡魔。 這魔術方塊就像潘朵拉魔盒,擰開以後一切災難都來了 。你發現測試的速度一下子加快了。你眨眨眼睛,下一次測試就來了,回答的時限更短,魔術方塊才擰了一下就進入下一個計畫,速度太快以至於像是蒙太奇一樣閃現著幾個片段。雖然測試內容還是不斷重復,但敘事節奏卻如脫韁野馬般一路狂奔。不過這一次,是設計者刻意地在背後推你前進。你會發現, 敘事節奏已經越發向玩家不能控制的方向加速。內容上的單調重復和敘事節奏上的步步緊逼形成了巨大的反差,極大地調動了玩家的緊張情緒。

其二是各種獨特的,富有象征意義的細節的浮現。 比如第一次測試玩家的視覺其實是反色調的,只有到後面的測試才會恢復正常。再比如做夢夢到的強尼、傑克都是V在地球上認識的至關重要的朋友。V在做夢時夢見他們或許說明V雖然當了公司的狗,但並做不到完全放下他們。他們還是在很大程度上影響著V的情緒,也包括了玩家的情緒。這種情緒在前兩次測試時表現得不明顯,但是在第三次測試時集中地爆發了。魔術方塊擰爆後,V還是照常做測試,但每次對話都多了一個可選的選項——說「不」!你可以選擇繼續配合測試,也可以反抗測試——雖然測試還是會照常進行。

綜合來看,雖然測試的內容是不斷重復的,但一次又一次的測試間差別巨大。 這種差別——具體的說是愈發緊張的敘事節奏和不時爆發的細節刻畫,牢牢地控制住了玩家的情緒(如圖(1))。 這一切的準備都是為了高潮——V發泄自己的不滿而做的鋪墊。

圖(1) 任務「夢安眠於九霄」的敘事節奏簡化示意圖

矛盾發展到了不可調和的程度,難免會爆發。我們會看到,V難得地發火了。V把原先無處釋放的壓力全部轉化為了毀壞眼前一切物品的力量。 在釋放壓力的同時,V,包括玩家,很難不回想起剛做完手術時草間教授提起的」忒修斯之船「:V的確活了下來,摘除Relic芯片的V仿佛重獲新生。但這個拋棄了一切朋友——傑克、米絲蒂、強尼、朱迪、帕南、瑞弗······,認知功能和運動功能嚴重受損的V,這個「零件」幾乎完全換過了的V,還是原來的V嗎? 這一思考會一直籠罩著玩家,直到本任務的最後,也就是「惡魔」結局。 從某種程度上說,玩家對上述問題的思考結果的不同,就會導致玩家對最終結局的選擇的不同——是上傳數據得到「永生」,還是返回地球,活在當下。

現在回過頭來看那個解不開的魔術方塊,或許我們就能有更深刻的體會了。魔術方塊其實和測試的其他內容——跑步,回答問題一樣,都是V無力面對自己生命中的巨大改變的一種表現。難道V真的解不開魔術方塊嗎?

或許不是。其實在第三次測試的時候,V已經要解開魔術方塊了,只是「惡魔」又把他/她放回了起點。這個惡魔毫無疑問來自V的內心。解不開的魔術方塊象征著V對忒修斯之船的困惑和自我否定。

或許就是。V在做完手術以後身體極度脆弱。或許他/她真的不能再勝任如此「復雜」的工作。嚇人的惡魔是V孱弱的誇張化表現。解不開的魔術方塊宣示著V作為人的特有高級功能——思維已經缺少,連帶著表明V的個人價值已經所剩無幾。

無論V能不能解開魔術方塊,都不會從根本上扭轉該任務的悲劇內容。至於這個出現頻率極高的意象的象征意義到底傾向於哪一種,還是得看玩家自己的理解,我在這裏只提供了兩種可能的含義。畢竟這個任務的有V參與的對話量異常的少,劇情的推動主要還是靠每天起床看的新聞播報和V的一些動作。說得專業一些,本任務在刻意地使用「顯示」手法,而非「講述」。講故事的人盡可能退居幕後,講述者的解釋和判斷也盡可能收斂含蓄。舞台上的一切表演的內涵靠玩家自己去揣摩。

希望以上回答對題主有幫助。