個人認為算是70%的特色,30%的缺陷
魂系列,乃至於只狼、血源,能獲得成功的很大一點就在於「並不強行要求玩家快速反應」,哪怕是全系列裏最為高速攻防的只狼,也引入了紅色的危字,而且提前量不算小。而放到黑魂本家來說,大部份boss都有著非常明顯的攻擊前搖和相對快速的攻擊動作。
這意味著什麽?意味著玩家實際上並不需要特別快速的反應,魂系列並不會要求玩家像怪獵無回滾吼那樣去抓住很短的幀數做什麽動作,而是相反的透過長攻擊前搖和危字讓玩家有充分的反應時間得知boss要出招了。
但是相應的,魂系列采用了非常嚴格的指令排隊機制,砍出一刀後在那一刀的動作結束之前幾乎沒有辦法去打斷這個動作,包括翻滾同樣也不能滾到一半突然停下。
上述兩個特點組合起來,意味著玩家在流程中實際上提升的能力是1.知曉BOSS有哪些招,怎麽對策 2.控制住自己的手,不去貪刀或者亂滾。 這兩者比起硬反應速度需求來說無疑是更加簡單的。拿FPS舉例來說就是,一個人很難在短期內把自己的剛槍能力提升起來,但是像不亂換彈、亂潑水卻是只要想做到就可以做得到的。魂系列只要求你約束好自己,不要求你一定要變得多強。
回到題目上來說就是,這算不算缺陷?我認為只能算30%的缺陷,因為遊戲設計已經決定了魂系列不會給玩家太多亂摁的空間,瞎點就要吃懲罰,它就是這樣的遊戲。