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騰訊為什麽沒能誕生【原神】這種遊戲?

2021-05-25遊戲

不知道為什麽,突然想到了2010年去面騰訊遊戲的經歷。

那是2010年的夏天,作為應屆生的我申請了騰訊遊戲的策劃崗位。筆試,一面和群面我都殺過去了,而且感覺整個面試的表現不錯。筆試最後一題我還記得是讓我們創造一個不存在的道具,我模仿著寫了好幾種不同的戒指,每個戒指都有豐富的背景故事和資料,以及內容值,後來面試官還說對我的筆試印象深刻。

補充說明一下,我的專業是 經濟學專業 ,我後來從業的都是 金融行業 ,我當時的身份是 應屆生 ,我去面騰訊遊戲崗位純粹是荒廢主業為了興趣,防止某些業內人士來攻擊我沒有從業能力雲雲

到了終面。

首先位置就是非常奇怪,終面的位置在 香格裏拉酒店的房間裏面 ,我穿著正裝卻去到面試老總的房間裏面總感覺怪怪的。

我記得進去的時候,那是早上10點左右,床上還放著 沒疊過的被子 脫下來的襪子, 老總在茶幾邊上跟我面試,顯得特別不正規。

我跟老總總共聊了有大概半個小時吧,前面都是些基礎的問題,接近結束的那一段讓我印象特別深刻,老總讓我聊聊我對遊戲的看法。

我從小喜歡遊戲,特別希望能加入遊戲行業。

「你想做一個什麽樣的遊戲呢?」

嗯,我玩魔獸世界比較多,我覺得這類的遊戲非常有吸重力,特別是遊戲內很多史詩的角色,我們作為一個普通玩家,卻可以跟這些史詩人物近距離的接觸,互動,這樣給人的遊戲體驗非常好。而魔獸世界是一個以歐美遊戲文化為背景的遊戲,也許不能吸引全部的國內玩家。我個人也比較喜歡武俠小說,我在想,是否可以兩者結合做出一個以武俠為背景的開放世界冒險遊戲,如果有一天我在遊戲中能遇到那些武俠世界的大宗師並一起冒險,第一次去武當派終於見到了骷髏級的張三豐,就好像第一次去暴風城見到了國王的史詩感,我相信這經歷真的會很好。

這時候,我從老總眼裏清晰的看到了一絲 戲謔的表情 ,「你接著說。」

所以我想,這樣的遊戲雖然好,但是遊戲體量太大了,國內其他的廠商幾乎不可能做成。所以,如果我能加入騰訊遊戲,結合著騰訊強大平台和超級大的使用者基數,或許有一天這個夢想可以實作。

老總笑了,他的深情中甚至帶著一些 不屑一顧 ,他問我: 「那你怎麽賺錢呢?」

這個,我倒沒有認真考慮過。不過我覺得遊戲首先應該要好玩,我覺得如果我們造的遊戲足夠好玩,就能吸引到足夠多的玩家玩我們的遊戲吧,只要遊戲人數上來了,透過超級多的玩家基數和他們對我們遊戲的熱愛,我相信很多人會真金白銀的投入。

老總已經有些 不耐煩 了,「行了,你的想法我知道了,等通知吧」

然後我離開了香格裏拉酒店,坐了2小時的車回到學校。一周過去,果不其然,沒有透過面試。

現在回想起來,當時的我,畢竟只是一個喜歡遊戲的學生,帶著太多浪漫和幼稚,對遊戲的喜歡真的可能只是一廂情願。

我當然講不出老總希望聽到的答案,比如「流水」,比如「KPI」,甚至眼光也不咋地,譬如完全看錯了後來幾年MMORPG日薄西山的前景,還甚至覺得這是個好投資方向。

可是我很確定我愛遊戲。

而坐在我對面的面試官,他一定不愛玩遊戲。

有些東西,可能就是紮根在公司的基因裏面的吧。

1、高贊一位遊戲從業者評論說:不是看多了A片就能當婦產科醫生。我特別想反問一句:您當了這麽多年的婦產科醫生了,不知道您現在還愛看A片嗎?

我的回答的 重點從一開始就不是我面試時候與面試官的談話內容 。我的回答或許幼稚,或許無知,或許沒有邏輯,或許不能系統性思考,或許根本不符合從業人員的要求, 但是這些都不重要好麽?

我的觀點是 :一個公司做遊戲,起碼應該有一群愛遊戲的人,不愛遊戲的人是不可能做出好遊戲的。 跟當年的回答沒有任何關系。

2、關於各種從業人員對我的羞辱和諷刺,我還是想重申一遍:

第一,我的現在的工作涉及大量的模型搭建,數據分析,營運模式分析,業務邏輯分析,我相信今天的我不論遊戲行業再難的東西都有能力很快上手去駕馭,但是回答問題的我只是當年一個懵懂的應屆生而已;

第二,各位炫技的,不論是炫技自己知道遊戲數值平衡,遊戲玩法設計,遊戲底層邏輯關系等等。任何有一個人,如果是2011年就入職了騰訊或者網易這樣的大廠,現在變成一個從業十余年的人,寫不出來這些東西嗎?我真的不理解站在一個十余年從業經驗的人,用你多年從業經驗去羞辱一個應屆生是怎麽樣的心態,毫不客氣的說, 這心態跟當年面試我的老總一模一樣

3、我特別不喜歡業內人士,站在業內人士的角度,去羞辱那些真的喜歡玩遊戲的人。「 是你懂遊戲還是我懂遊戲? 」對於這樣的所謂專業人士,我從來不吝任何語言去反擊: 懂遊戲的人根本不需要知道怎麽去做遊戲

作為一個愛遊戲的玩家,根本不需要遊戲從業人員來被教育什麽好玩什麽不好玩,這樣羞辱玩家的公司反例還少嗎?不論是暴雪的「你們難道沒有手機嗎?」(暗黑手遊版),還是育碧的「我要給你吃屎的劇情你就得吃」(Far Cay 5)。

2021年6月4日補充:

我再明確一下,當時終面老總只是不斷的強調「如何盈利」,並未有評論裏的面試官所言的「如何分解遊戲內容」,「如何拆解各項功能」這樣誘導性、啟發性的提問,所以透過這樣的面試根本無法判斷「一個有熱情的人」是否「有制作遊戲的能力」,而只是在透過碾壓應屆生產生自我滿足的快感。同時,認為一個一腔熱血的人,就一定是一個不服從管教不好控制的刺頭,是否過於片面了?

4、我梳理了一下我文章的 通篇邏輯 ,來幫助業內人士理解我的話:

我去面試 → 我被刷掉了 → 我並沒有質疑我被刷掉這個事實 → 面試的過程我發現那群人(特別是管理層)根本不愛遊戲 → 反過來,我知道米哈遊的創始人愛遊戲 → 所以米哈遊能做出【原神】→ 這就是為什麽騰訊為什麽沒能誕生【原神】這種遊戲(回答了題主的問題)

5、關於騰訊,有兩篇文章我認為非常好,建議大家去讀讀看:第一篇是 騰訊沒有夢想 ,第二篇是 肖戰背後:騰訊的背水一戰 ,幫助大家更好的認識騰訊。

補充一點,雖然未驗證,在我的想法中,當時終面的負責人應該是區域總監以上的崗位,所以我的說法 不包括任何的騰訊遊戲普通員工 ,我原答案其實特指的是 騰訊的管理層(中層以上)

我相信任何一個有誌加入騰訊的普通人,都是跟我一樣抱著一腔熱枕和對遊戲喜愛的初心的,奈何在騰訊卻被各種掣肘導致最終無法實作自己的夢想。

我發現很多人對2011年沒有一個明確的概念,覺得我說的只是騰訊現在千篇一律的換皮遊戲,其實呢我自己偷偷的認為我當時想的比換皮魔獸還是要美好一些,不吹不黑, 我面試的時間是2010年秋招 ,而當時的社會環境我自己試著回憶了一下,也幫助大家拾起回憶:

魔獸世界: 魔獸世界的版本,2010年8月31日開服北伐的召喚,之前忍受了4年了燃燒的遠征;巫妖王的版本於2011年1月10日上線。

劍網3: 2011年5月19日開巴蜀風雲,等級突破至80級。

騰訊 :2011年4月15日,騰訊遊戲在2011年度釋出會上 ,釋出的遊戲共有七款產品,分別是 【QQ大贏家】、【QQ寶石】、【TNT】,社交遊戲【小白大作戰】、【大樂鬥2】、【QQ水滸】、【QQ特工】

我打字的時候在想是不是其實那時候的騰訊根本沒有遊戲開發的能力?至少當時其他的西山居還自己開發了【劍網3】,或許我應該去面金山才對?

微信 :微信於 2011年1月21日 推出。

【我叫MT Online】 :北京樂動卓越科技有限公司於 2013年1月11日 正式發行。

這麽看來,我的想法雖然幼稚,但是也算是一個市場空白吧,如果面試官瞧不起我的想法,能否跟我友善的討論想法本身的細節,而不是用戲謔的表情把我一竿子打死更加合適?

最後,中國這麽大,明明金庸古龍的武俠世界如此精彩, 為何沒有一個基於武俠IP的真正意義的MMORPG被開發出來 ?還請評論裏指點江山的開發者們幫我解答一下疑惑。直到現在MMORPG沒落了,大家的時間也越來越碎片化,可惜啊也許這輩子再也沒有機會玩到這樣的遊戲了。

印象中,有金庸版權的網遊只有搜狐的【 天龍八部 】,玩的不多記得內容跟原著相去有點遠,且是2.5D固定視角的遊戲;在手機上只有卓越玩蟹的【 大掌門 】,遊戲我到 2019年 都還在玩;再往前就是2002年的【 網路金庸群俠傳 】,老古董了。再就真的沒有了,現在想想,我是真的真的很想玩一個武俠IP的MMORPG呢。

又看了看那個業內哥們說的【玄中記】:

看的我好怕怕,騰訊這麽屌的嗎?

直到我今天在B站看到了玄中記的試玩,恍然大悟, 原來這就是騰訊起的蟹塘啊?

這。。。哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,容我先笑一下。

原視訊在這裏:最高畫質!開放世界手遊【玄中記】4月7日二測畫面首爆_嗶哩嗶哩_bilibili

話不多說,截幾個圖,這味道太沖了。

這智障一樣的表情
這濃濃的頁遊風
上升和下降按鈕,哈哈哈
頁遊標配
熟悉的戰鬥力系統

其實沒有玩家是無腦黑騰訊的,大家黑的只是騰訊無腦依靠流量給大家餵屎而已。

說白了,在遊戲行業騰訊給的大部份產品沒有絲毫競爭力。

富途牛牛 也是騰訊投資的,因為產品競爭力在業內首屈一指,產品叠代速度傲視群雄,沒人因為它騰訊投資的就去罵它; 知乎 也是騰訊投資的,但是仍然是我們大家喜歡的平台,在國內也幾乎是沒有競爭對手的。

但是如果騰訊的遊戲(包括大文娛的流量明星,不找罵我就不點名了)依然坐在流量的溫床上,賺著壟斷的錢,給大家餵著看似美味佳肴的屎,還不斷用自己的屎把那些真正的玉盤珍饈糊滿不讓大家好好吃飯,那大家不罵你騰訊罵誰?

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