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有哪些遊戲的最高難度是人類打不過的?

2015-05-27遊戲
如果你認認真真的玩完下面這三款遊戲,並且真的憑實力不借助任何輔助工具完成通關。那我真的會由衷佩服你,然後送給你一句話:「何必呢……」

對於遊戲難度這件事兒不同人有不同的看法。但有的遊戲在玩完之後真心會讓人感嘆,這遊戲是給普通人玩的嗎?真的不是用來懲罰罪犯的嗎?以及,做遊戲的人,你到底有沒有通關過自己做的遊戲?

接下來要說的這三款,就是當年被人吐槽最多的作品。相信我,它們不用最高難度, 光預設難度就足以把人逼瘋了 。巧的是它們並非是什麽次時代大作,全都是遊戲產業初期的FC平台上的遊戲。誰說難度需要大制作,小小的8位元機足矣。

最不像變態遊戲的變態遊戲——【忍者蛙】

這款由Rare出品的遊戲,披著動作遊戲的外皮,實際上卻是多種型別遊戲的合集。一款在1991年末釋出的FC遊戲裏面,竟然蘊含了橫版過關、FPS、跑酷、是男人就下一百層、貪食蛇等遊戲元素。在那個遊戲型別貧乏的時代,這簡直是一場不斷給人帶來驚喜的大冒險。

但也就是這個大雜燴,除了正常的遊戲體驗,給人最大的感受就是難。該遊戲難度被公認為FC遊戲史上前三甲之一,即便現在有了模擬器的即時存檔功能,也鮮有人可以隨意通關。它本身還因為有趣而被推廣到了多個遊戲平台上,別的版本難度也同樣不低。 外國遊戲媒體Screwattack將其稱為最難的NES遊戲,至今無人超越

如果硬要說這款遊戲有什麽特別反人類的點,倒也沒什麽特殊的。但是在常規的遊戲規則內,這款遊戲的操作體驗就很困難。以卡死玩家最多的第三關為例,玩家需要開著車自動前進,前方會生成障礙物,玩家需要躲避障礙物繼續前進。

聽著不就是的跑酷遊戲嘛,但實際上礙於FC的機能限制,當角色高速移動的時候,障礙物的生成顯示會出現問題。所以遊戲制作組為了讓障礙物可以看清,就做成了透明和實體不斷閃爍的樣子。 這確實讓玩家能看得清障礙物了,但眼睛基本也被晃瞎了

並且在高速移動的途中,除了躲避以外,部份場景還需要走到指定的彈板上,否則就會掉入巖漿(姑且這麽稱呼吧)死掉。在極快速的情況下,體驗這個過程簡直是生不如死。也正是這漫長的一關,將絕大多數玩家都勸退了。

最可怕的是,這款遊戲看起來還特別好玩,所以年幼的孩子們就在這個遊戲裏不斷地挑戰一遍又一遍,被虐一遍又一遍。

順便, 這款遊戲的雙人模式是可以互相傷害的 ,在4:3遊戲畫面上的超復雜關卡,想要兩個人都自由移動,還不互相傷害是相當困難的事兒。所以一般人都覺得這款遊戲已經是極難,如果想要玩到比這還難的遊戲,那就試試它的雙人模式。

最像變態遊戲的變態遊戲——【北野武的挑戰書】

北野武老爺子的一生可謂傳奇,他除了是導演、演員以及節目主持人以外,還曾自己主刀制作過一款遊戲。而這款遊戲也被稱作是變態遊戲史上的裏程碑之作。它就是發售於1986年的FC遊戲【北野武的挑戰書】。

這款對外宣稱的是動作冒險的遊戲(總感覺當初FC上的遊戲都喜歡把自己歸為這個型別),講述的是一個日本普通小老百姓的尋寶歷險。但實際上,這款遊戲是個徹頭徹尾的變態遊戲,玩過之後甚至都有人懷疑北野武老爺子是不是抖S。

剛開始遊戲的時候就出現了第一個難點,如何開始遊戲。與絕大多數FC遊戲不同,它不是方向鍵選擇「start」然後點A確定。而是需要控制螢幕中的角色往寫有「start」路標的方向走才能進入。

然後還有一關是要求玩家必須對著FC的2P手柄的麥克風唱三首歌(抱歉,在接觸這款遊戲之前,我都不知道FC的手柄上居然有麥克風)。

遊戲後期使用的道具,必須在前期購買,而且金錢資源非常有限,假如初期買錯了道具。這款遊戲你就無法通關。

以及遊戲中某個關卡需要 玩家按住一個按鈕,並且持續4個小時 。一旦放手就遊戲結束。

無獨有偶,還有一關要求玩家手柄放在地上1個小時,不能觸碰任何按鈕。

以及 最終BOSS需要玩家連續打擊20000下才會死亡 ,否則無法通關。

這些都是遊戲當中比較典型的反人類關卡,其余部份雖然沒有這麽惡意滿滿但也十分不好透過。順便,在這款遊戲裏,似乎全世界都對主角充滿了惡意,主角走在路上會被路人圍毆,坐個飛機還會趕上飛機失事,甚至連選關的環節,輸入錯密碼也會直接掛掉。

但這款遊戲最讓人受不了的並不是這些內容,而是當你憑借著你的毅力真的挑戰高難完成通關了,等待你的並不是【頭號玩家】當中的那句:「感謝你玩我的遊戲。」

而是北野武老爺子告訴你的:「 こんなげーむにまじになっちゃってどうするの?(你為何如此認真地對待一個小小的遊戲?)

說白了,作者都覺得你這麽認真的玩完這款遊戲,是有一些對自己的不負責。還有什麽能比這個台詞更傷害一個辛苦努力挑戰「人類不可能」的玩家的心呢?

變態遊戲——【沙漠巴士】

這個變態遊戲之最,一定要頒發給這款遊戲。

這遊戲的難度真的不難,甚至可以說非常簡單。但是遊戲的內容卻完全違背人類的行為學。

遊戲開始之前兩個遊戲制作者會和你大談人生,順便埋汰遊戲無聊

遊戲當中玩家飾演一位沙漠巴士的司機,需要駕駛一輛巴士在沙漠中行駛。由圖桑出發,開至拉斯維加斯。

而難點是, 這款遊戲的遊戲時間與現即時間同步 。你在現實裏從圖桑到拉斯維加斯需要8個小時,在遊戲裏你也需要8個小時。並且遊戲不能暫停,不能存檔。

同時你也不能使用「作弊「手段,比如用輔助工具卡住按鍵,讓車輛自動前進。因為在遊戲裏如果你一直向前開,車會自動向右邊偏移, 你需要非週期性的按左鍵修正前進方向 。不然巴士就會開進沙漠,從而game over。

同時遊戲內的世界非常枯燥,就如同真實的沙漠一樣,沒有任何風景。也沒有任何乘客上下車,有的只是不斷的前進而已。 唯一的變化是開到5小時的時候,你的車窗上會撞死一只小蟲子,留下一灘綠色的漿糊

這款遊戲絕大多數的時間,都是面對這樣的畫面

假如你真的忍受了這個折磨,最終完成了通關,那你將獲得1分,然後遊戲結束,除此之外,什麽都沒有!這種挫敗感可不必北野武老爺子的話來得差。

這就是傳說中的通關畫面

總的來說,如果你認認真真的玩完了上面這三款遊戲,並且真的憑實力不借助任何工具的輔助完成的通關。那我真的會由衷佩服你,然後送給你一句話:「何必呢……」【捂臉】